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Video gráfico de la evolución de la Ley de Moore vs CPU's, GPU's, etc..

Video gráfico de la evolución de la Ley de Moore vs CPU's, GPU's, etc..  

Reddit: A place for visual representations of data: Graphs, charts, maps, etc. DataIsBeautiful is for visualizations that effectively …
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¿Has comprado una tarjeta gráfica de NVIDIA? Puede que sea una falsificación, ¡Cuidado!

¿Has comprado una tarjeta gráfica de NVIDIA? Puede que sea una falsificación, ¡Cuidado!

Se ha descubierto que están circulando por el mercado Europeo y Asiático varias partidas de tarjetas gráficas de NVIDIA con GPUs Fermi (GeForce GTX 400 y 500) cuyas etiquetas y sistemas de refrigeración han sido modificados para parecer ser productos más actuales basados en las GPUs NVIDIA GeForce GTX 780/770/680/660/650 Ti. Lógicamente se trata de falsificaciones perpetradas en China que tratan de engañar a usuarios inexpertos haciéndoles creer que están comprando productos con especificaciones muy superiores a lo que realmente son.
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Jellyfish y Demon, dos nuevos ejemplos de malware que infectan tu GPU

Jellyfish y Demon, dos nuevos ejemplos de malware que infectan tu GPU

Los creadores de malware siempre están dispuestos a innovar. Ahora han sacado toda su creatividad a pasear con Jellyfish y Demon, dos aplicaciones maliciosas que atacan directamente la tarjeta gráfica y no la CPU
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Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Intel entrará de lleno en el mercado de tarjetas gráficas

Lo que Intel ha anunciado hoy puede cambiar para siempre el mercado de las tarjetas gráficas tal y como lo conocemos hoy. El mercado, dominado por un duopolio de AMD y NVIDIA, tendrá pronto a Intel como un tercero en discordia con todos los recursos de los que dispone la compañía, y es que Intel ha anunciado que diseñará y fabricará sus propias tarjetas gráficas dedicadas.
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Las tarjetas gráficas bajan de precio, o hay más stock o los mineros se rinden

Las tarjetas gráficas bajan de precio, o hay más stock o los mineros se rinden

Algo está pasando en el precio de las tarjetas gráficas desde hace unas dos semanas el precio de muchas de ellas está empezando a bajar. Esto se corresponde con la caída del valor de las principales criptomonedas que parece que no va a recuperarse a estados tan altos como los anteriores.
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NVIDIA aún tiene en stock cerca de 1 millón de GPU de arquitectura Pascal

NVIDIA aún tiene en stock cerca de 1 millón de GPU de arquitectura Pascal

Pese a que no se nos ha especificado el modelo concreto, actualmente tendrían como 1 millón de GPU Pascal en stock. Dicho stock vendría de la minería de criptomonedas. NVIDIA se pasó de frenada inundando el mercado con gráficas justo cuando la minería frenaba por la caída de precio de las criptomonedas. Aparentemente se hicieron muchas GTX 1060, muy demandadas por su buen precio, rendimiento y consumo.
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NVIDIA comienza a publicar documentación de hardware de GPU para ayudar a los controladores de código abierto(ENG)

Hoy es una locura para los usuarios de código abierto / Linux. Comencemos con las noticias inesperadas: ¡NVIDIA está lanzando más documentación de hardware de GPU por fin! Sí, documentación de interfaz de hardware disponible gratuitamente para ayudar en el desarrollo del controlador de código abierto NVIDIA Linux (Nouveau).
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PowerVR GT7900: GPU que llevará los 4K@60FPS a consolas Android

La Imagination Technologies PowerVR GT7900 es una GPU diseñada para dar vida a consolas donde jugar a una resolución 4K a 60FPS será posible.
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AMD presenta oficialmente FreeSync

FreeSync no es tan solo un producto, o una incorporación al mismo, es una combinación de hardware y software, que elimina el shuttering y/o tearing en los juegos, pero requiere una GPU y monitor adecuado y compatible, y un controlador compatible o que permita su funcionamiento.
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NVIDIA da a conocer la arquitectura Pascal

En el GTC 2015, el CEO de NVIDIA, Jen-Hsun, pronosticó que la futura arquitectura Pascal de 16nm, será 10 veces más rápida que Maxwell, en cuanto a términos de rendimiento de aprendizaje profundo, que ofrecerá hasta un máximo de 32GB de 3D-stacked memory, soporte para mixed-precision computing y la interconexión de alta velocidad, NVIDIA NVLink, cuando sea lanzado en 2016.
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Nvidia quiere llevar su tecnología de renderizado basado en física al gran público (Galería)  

NVIDIA ha anunciado que tiene pensado llevar su renderizado basado en física al gran público para que cualquier desarrollador interesado en esta tecnología pueda acceder a ello. Para hacer esto, la compañía lanzará un nuevo producto compuesto por tres "partes" principales.
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Configuración Multi-GPU Nvidia + AMD bajo DirectX 12 funciona, por ahora

A principios de año ya anunciábamos que CrosSLI, DirectX 12 permitirá aunar la potencia de una GPU AMD junto a una de Nvidia.
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AMD confirma que las futuras tarjetas gráficas incluirá HDMI 2.0a y DisplayPort 1.3

Las ventajas de estos puertos es que permiten una resolución en pantalla mucho mayor, los puertos actuales están muy limitados. El Display Port 1.2 está limitado a 3840 × 2160 a 60 Hz lo que significa que, si quieren aumentar los Hz, perderán resolución en pantalla al no soportar el puerto actual quedando en 1080. La resolución máxima de DisplayPort 1.3 es 60Hz, 7680 × 4320. Si quieren aumentar la tasa de refresco con este puerto se quedará en 2k, un aumento más que considerable para sacarle el mayor partido posible a las tarjetas gráficas.
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AMD retrasa Fury X2 al lanzamiento de las Oculus Rift y HTC Vive

AMD ha lanzado noticias sobre su nueva tarjeta gráfica Fury X2, que es su nueva GPU con doble núcleo. El lanzamiento estaba previsto en un par de meses, pero al parecer AMD quiere esperar su comercialización a la llegada de las Oculus Rift y HTC Vive. La GPU Fury X2 tenía que llegar para estas navidades, pero se retrasa por estrategias comerciales. AMD anunció que la nueva GPU de doble núcleo llegará en la segunda mitad del 2016.
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Cazadores de mitos: GPU versus CPU (video de 2009)  

Los cazadores de mitos Adam Savage y Jamie Hyneman demuestran el poder de las tarjetas gráficas frente a los procesadores de propósito general.
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Qt Company se une al Khronos Group, prepara Qt para soportar Vulkan [ING]

Nos alegra anunciar que Qt Company se ha unido al Khronos Group. El Khronos Group es un consorcio sin ánimo de lucro con más de 100 compañías trabajando juntas en estándares abiertos para la creación y aceleración de computación paralela, gráficos, contenido dinámico, visión por computador y procesado mediante sensores en una gran cantidad de plataformas y dispositivos. Los miembros del Khronos pueden contribuir al desarrollo de especificaciones de API de Khronos y tener acceso anticipado a sus borradores y tests de compatibilidad.
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Los drivers libres de Intel soportan Vulkan [ING]

Hoy estoy orgulloso de compartir que Intel está en el selecto grupo de plataformas con drivers que soportan Vulkan 1.0, certificados. Vulkan es la nueva generación de APIs abiertas que ofrecen alta eficiencia en el acceso a los gráficos y cómputo en las GPU modernas. Las APIs Vulkan fueron definidas en colaboración con un amplio abanico de expertos en gráficos, incluyendo Intel. Este nuevo diseño proporciona acceso directo a la aceleración de la GPU que los desarrolladores han pedido durante largo tiempo, y les permite un control preciso para m
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La API de gráficos Vulkan ya está aquí, y tu GPU nVidia está lista[ING]

Vulkan, la nueva Application Programming Inteface (API) para gráficos, se ha lanzado hoy. Con un driver más simple, delgado y con capacidades multi-hilo en CPU eficientes, Vulkan tiene menos latencia y overhead que OpenGL ó Direct3D, y puede ayudar a tu sistema a alcanzar nuevos niveles de rendimiento. En términos sencillos, Vulkan puede ayudar a los desarrolladores a evitar cuellos de botella en la CPU que limitan el rendimiento, y puede mejorar el rendimiento en cualquier otro sitio.
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Qué es el 'binning' o clasificación de chips, y cómo afecta a procesadores y GPU

Los chips o circuitos integrados se utilizan en todo tipo de dispositivos y tienen múltiples aplicaciones. [...] Explicado de forma muy rápida, la fotolitografía empieza por aplicar una capa de material conductor sobre un sustrato que hace de base, al que se le aplica una máscara fotosensible con el circuito final que debe quedar en él. [...] debido al proceso complejo de fabricación y a las propiedades del material más utilizado para el sustrato (el silicio), no hay nunca dos chips iguales. Aquí es donde entra en juego el cribado, binning...
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Nvidia Tesla 100, la GPU más potente del mercado

La nueva Nvidia Tesla 100 es sin duda alguna la GPU más potente del mercado, pero ¿dónde podrá demostrar esa potencia?
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The Book of Shaders

Una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders. Los fragment shaders te dan un control total sobre los pixeles renderizados en la pantalla, a una super velocidad. Este es el motivo por el que se usa en todo tipo de casos, desde filtros de video, hasta increíbles videojuegos en 3D.
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Apple volverá recurrirá a AMD para las GPU de los Mac de este año

Cada pocos años Apple cambia de proveedor de GPU para sus equipos, y desde la presentación del iMac de 27 pulgadas con pantalla 5K ha sido AMD. En parte porque es el proveedor de los controladores de pantalla para esa resolución, y porque al vender bastante menos que Nvidia y estar AMD en una mala situación económica, a la compañía le sale mucho más barato comprarle las GPU a AMD que a Nvidia.
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Intel ampliará el soporte de sus IGP para los juegos

Todo apunta a que el driver para las IGP de Intel pasará de soportar OpenGL 3.3 a 4.2 en Mesa 11.3, mejorando así el soporte para juegos.
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Como son las GPU integradas en los procesadores de Intel

Todo lo que debes saber sobre las GPUs integradas de Intel. Una guía en la que profundizamos en todas las claves de los modelos actuales.
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En qué se diferencia la GPU de la CPU, explicado en cinco minutos  

Todos intuimos que hace falta una tarjeta gráfica decente para ejecutar los videojuegos con mejores gráficos, pero ¿por qué no se puede encargar de los gráficos el procesador? Para entender la diferencia entre CPU y GPU —y cómo esta última se usa cada vez más— En general, una CPU (unidad central de procesamiento) y una GPU (unidad de procesamiento gráfico) son lo mismo: circuitos integrados con un montón de transistores que realizan cálculos matemáticos leyendo números en binario; es decir, unos y ceros. La diferencia es que la CPU es un...
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