¿Qué es lo que hace a un juego difícil tan atractivo para cierto público? Incluso para un mal jugador de videojuegos. Lo peor de ser un jugador gregario fue constatar mi escasa habilidad para los videojuegos. Mi hermana mayor solía pasarme las pantallas más complicadas para luego cederme el mando con una sonrisa condescendiente. Nunca llegué a terminar ningún videojuego, a pesar de las horas y el dinero invertidos. Aún así la diversión se impuso al sentimiento de culpa y vergüenza, y conseguí convertirme en un jugador medio, que suplía su falta
Comentarios
#4 no eres mas retrasado porque no te entreneas, en el mundillo gamer el termino "manco" se emplea para referirse a los jugadores mediocres.
ahora corre a comprarte una cabra nueva que putin te la ha bombardeado
First world problems
Dice que es malo jugando pero luego se pilla el Bloodborne. Es como tener vértigo y ponerse a mirar de un octavo para abajo. Dice que es malo jugando pero es un jugón desde Master System. Si tan mal se le da ya son ganas de seguir tirando tiempo y dinero. Dice que es malo jugando pero se ha acabado los 4 MGS anteriores. Así que tan malo tampoco es.
Luego se queja de la dificultad de los juegos de ahora. Los juegos de ahora en un 90% son mucho más fáciles que hace 10-20 años. Mucho más. Hay mil y una facilidad tanto en los propios juegos como fuera (video en youtube, guías, etc). Antes sí era jodido que te atascabas en un punto y o lo sacabas tú o estabas jodido pero ahora...
Hoy por hoy no hace falta ser un buen jugador para acabar la gran mayoría de juegos que existen. Otra cosa es que lo quieras sacar todo, lograr el 100% y cosas así.
#2 Saludos de una manca que además de serlo, también es tacaña, y abomina de los juegos a los que aludes.
No quiero pagar para ganar. Ni quiero que me dejen ganar. Quiero, simplemente, que me dejen jugar. Que asuman que no todo el mundo es un jugadorazo excepcional con unos reflejos de mosca y una capacidad de reacción digna de un tigre, que hay gente TORPE, pero que seamos torpes, no implica que no nos guste jugar... sólo que necesitamos una dificultad menor, no creo que sea tan espantoso pedir algo así; los buenos jugadores tienen su dificultad elevada, los torpes la fácil, y todos vemos el contenido.
Yo en el Wow lo he notado muchísimo (tanto, que he acabado dándome de baja por ello; no voy a pagar por un juego en el que las cosas se han complicado hasta niveles tan absurdos que ya no lo paso bien); de repente, para entrar en mazmorras, tenías que conseguir pasarte una prueba que te autorice a ello. Nunca se había hecho algo así, ¿por qué ahora sí? "Para comprobar que las personas que usen el buscador, saben llevar su clase", ¿perdón? ¿Me vas a decir que llevo CIEN niveles jugando y no sé llevar mi clase? Sé llevar mi clase, pero no sé jugar del modo reglado, estricto y rígido que la máquina supone que debo hacer; me costó un sentido conseguirlo para que luego las mazmorras fueran una porquería y dieran un equipo que realmente no tenía valor para pasar a raid. Me sentí estafada.
En las raids, necesitabas un equipo INMENSO para hacer daño, pero ese equipo, oh, contrariedad, lo tiraban los jefes para los que precisabas hacer ese daño inmenso. Los jefes antes complejos, ahora eran imposibles, y exigían un nivel de habilidad absoluto, de suerte que un error:una muerte, una muerte:muerte de toda la raid. De modo que el más ligero error en una posición, ocasionaba tu muerte, pero también la de todos tus compañeros, ¿os imagináis la de broncazos que me han caído simplemente porque eché a correr un segundo más tarde de lo que debía? ¿O la de jugadores que se largaron de raid porque no estaban dispuestos a soportar que nadie les pusiera a parir, o porque "no querían estar en un grupo de mancos"? La idea de un juego, es divertirse, no pasar un mal rato y estar estresado, sufrir, esforzarse como un loco y encima que te lean la cartilla de lo malo que eres y que te vayas a tu casa, o que te insinuen que los videojuegos, no son para todo el mundo.
#6 #4
Intenta demostrar que tiene ética porque manco no ridiculiza a los minusválidos.
Le llama retrasado su interlocutor.
Por otro lado el tema del gorro de pollo me cabrea mucho. Ya detesto a SONY por ser el tipo de compañia que es, pero este es el colmo del neodarwinismo extremo en plan: "Si vas a jugar mal, mejor que no juegues". Pues va a jugar a tus juegos tu puta madre.
#9 lo de que los juegos eran mas dificiles hace 20 años es un mito. No eran mas dificiles, eran mas injustos, que es distinto. No habian puntos de control y te obligaban a repetir la misma pantalla que ya tenias dominada una y otra vez hasta llegar al punto en cuestion que en realidad necesitabas mejorar, lo que producia que para practicar 1 min lo que de verdad tuvieras que tirarte 15 minutos perdiendo el tiempo en algo que puedes hacer con los ojos cerrados.
Basicamente en realidad el sistema era una mierda, pero la nostalgia no deja ver eso a muchos.
Hoy dia hay juegos muchisimo mas dificiles que los de antes y sin necesidad de utilizar esa basura.
a los mancos siempre les quedaran los juegos Pay2Win
#17 Menéame se ha polarizado tanto hacia la politiquería que se está intenando promocionar otros temas para que esto no se convierta más aún en una tasca de comunistas trasnochados e indepens hablando de su monotema.
¿Los juegos de ahora dificiles? Sensacionalista
#36 Cuñao al canto.
A mi me llaman ambimanco/ambizurdo, porque de toda la vida en los juegos, a los malos, nos han llamado mancos.
Para finalizar, MGSV:TPP es un juego de Konami, no de Sony. Yo lo estoy jugando en mi 360, asi que no se que tendra que esa compañia con la decision del gorro.
#13 típico. Buah! soy un máquina en el GT, me he pasado prácticamente todo el juego y los carnés en oro voy a probar el online. Media hora más tarde. Mejor sigo con el modo arcade que el lag que tengo no me permite ganar las carreras.
Y por lag entiéndase lag cerebral de lo manco que soy comparado con los demás jugadores del modo online.
No sabía lo del gorro de pollo del Metal Gear Solid V. Qué caña.
#2 ¿Una partidita al UrbanTerror?
#17
Meneame se muere y lo saben.
Modifican el algoritmo para promocionar noticias porque sino pasariamos el domingo con la misma portada.
Ahora 10 usuarios pueden promocionar o tumbar una noticia. 10 usuarios.
#9 El palacio del agua en el Zelda tiene ya sus años
#5 pues no estaria mal que gallir nos pusiera un server de ut para resolver diferencias entre los prootan y los proputin, entre los podemitas y los cuñadanos, etc
Yo aprendí que no tenía ni puta idea de jugar a simuladores de coches cuando me metí por primera vez en el modo online.
#56 Emmmm, hay tantas cosas mal en tu post que da pereza incluso contestarte.
Para empezar, Metal Gear sera abanderado de Sony, ya que la saga empezó en el MSX, y han ido saliendo versiones para TODAS sus consola, no solo PS2 (con el 2 y el 3). Si han salido versiones para GBC, GC y Xbox, ademas de PC, XBOX + 360 parece que no importa
No tengo corazon ni ganas de comprarme 4 consolas para jugar a los juegos.
Sobre tu alegato contra Steam y plataformas online, por si no lo sabes, precisamente Steam se caracteriza por la distrubucion de parches de forma transparete. Ademas puedes jugar offline sin tener conexion y puedes compartir tu biblioteca de juegos.
A partir de ahi todo muy con pinzas.
#18 jugar online por primera vez es un baño de realidad, descubres lo manco que eres.
A los "hardcore-gamers" de hoy día les diria que jugasen a cualquier plataforma del zx-spectrum
Si eso les cuesta mucho por los gráficos y los FPS, que se cojan el catálogo de NeoGeo (versión recreativa) o de Mame y jueguen un poco a los Metal Slug, Alien Vs Predator, etc., con 2 ó 3 continues.
Yo cuando me di cuenta por primera vez de que en "The Getaway" de PS2 recuperabas vida apoyándote en una pared se cayeron los coj*** al suelo. Me pareció que perdía casi toda la gracia. Que recuerdos de la época del Doom y del Quake original, donde tenías que ir mirando a cada lado y siempre buscando como un loco los paquetes de medicina.
#28 No creo que la justicia tenga que ver con eso. Es dificultad. Tú la dificultad en un juego la puedes generar de muchas formas.
Si para ir del punto A al punto B tengo puntos intermedios de guardado pues será más fácil que si no los tengo. Si mi salud se regenera sola (algo impensable hace años) será más fácil que si no lo hace. Si tengo un mapa y una flechita que me dice donde ir será más fácil que si no la tengo, antes los mapas lo hacias tu con papel y boli.
Me conozco todas las excusas de los listos...
¿como vas a competir con un chavalín que se pasa el día jugando?
¿como vas a ser bueno jugando a máximos FPS y calidad a tope?
¿como vas a ganar si tienes una mierda de conexión con lag?
¿como vas ganar sin atajos de teclado? ( esta me dolió especialmente )
¿como usas esa mierda de ratón sin limpiar la bola?
¿como se te ocurre entrar en la arena si ves que se te acaban las pilas del inalámbrico?
¿como vas a ganar contra esos chetos? ( putos rusos de mierda )
La solución....
Y a jugar para pasarlo bien.. no para ganar.
#35: Y #buambulancia. Que prueben los juegos de antes, donde si perdías, tenías que empezar desde el principio.
#21 Yo estoy en el otro extremo. Me encantaba la dificultad del WoW, y más que hacerlo bien en el jefe de turno, me gustaba llevar el gremio hasta ahí.
Hace años que no juego pero menos dificultad creo que está el "buscador de banda", en este caso. También están todas las misiones, mazmorras, historia, etc que tienen una dificultad mucho menor a una banda heroica.
Un pequeño apunte. Haber subido hasta el máximo nivel a una clase no significa que sepas jugarla bien en los parámetros de una banda. Como has comprobado por lo que dices.
Como dices, la idea es divertirse. Unos se divierten "raideando" con gente en su misma sintonía respecto a las bandas, pero es bastante difícil encontrar un grupo acorde.
Los videojuegos son como el resto de las cosas. Tienes MMORPG, simulación, RTS, FPS... hay de todos los géneros, y dentro de los géneros hay subgrupos y diferentes actividades con diferentes requisitos y habilidades.
#7 Yo me apunto del equipo rojo
¿Portada con 15 meneos? Awesome.
#19 usuarios meneaban noticias de eldiario puntooo eesss, como veian que no se subían, fueeeeron a llamar a otros dieeezz.
La dificultad de los juegos se puede incrementar de mil maneras. Personalmente aborrezco los juegos en los que la dificultad está ligada a la habilidad motriz del jugador (básicamente el tipo de dificultad al que se refiere el escritor del artículo), o a la habilidad de recordar pantallas o combinaciones de teclas. Me considero una persona habilidosa en estos términos, pero me he dado cuenta con los años que pasarme este tipo de juegos no me aporta nada en absoluto. Me encantan los juegos difíciles, pero cuando la dificultad está ligada a la capacidad de combinar conceptos y hallar la solución, no de echar horas o de mejorar tu habilidad en pulsar los botones correctos en el momento adecuado.
#17 Agüesom.
La dificultad en los videojuegos está bien cuando se integra correctamente. No como una manera artificial de alargar un gameplay corto y frustrar al jugador.
Ori and the blind forest no es un juego para nada difícil.
Me parece un artículo muy tonto basado en una premisa incorrecta. Hoy en día tenemos mas juegos que nunca. Si no eres bueno o no puedes dedicar tiempo no compres el Bloodborne o el Dark Souls. Disfruta de otro tipo de juegos y no te quejes por qué los devs se hayan dado cuenta de que hay cierto nicho para la vuelta de los juegos duros ( que no injustos)
Es una comparación traída por los pelos.
Los arcades clásicos debían muchas veces su dificultad a la injusticia: malos controles, vidas limitadas, sorpresitas desagradables que siempre te matan salvo que sepas ya lo que va a pasar, cosas que dependen de la suerte que tengas...
A Dark Souls puedes aprender, y aprendes, a jugar. Con Faster Than Light igual, a pesar de ser tan aleatorio. No tienes que memorizar para ser bueno.
#9 Yorokubu. Pero OS pasa por menearla.
#21 Totalmente de acuerdo, pero lo que explicas no es intrínseco a los videojuegos, es algo que pasa en todo tipo de situaciones que requieran de la participación de grupos de personas. Me vienen a la mente ahora los partidos de fútbol (o de cualquier otro deporte) durante el recreo en la escuela, pasaba exactamente lo mismo que has contado.
Hablando de dificultad. Justamente ahora son las finales del campeonato del mundo del LOL (League of Legends) al cual he jugado dos veces con dramáticos resultados. Viendo una partida de esta gente te sientes como Satan viendo la pelea de Goku contra Cell. El que retrasmite la partida dice que hacen cosas, pero tú no ves ni una p**a mierda. Te sientes pequeñito...
¿El autor está pidiendo, entre otras cosas, que Bloodborne tenga un modo fácil? Pues esa es la forma de cargarse Bloodborne.
Bueno, debo decir que no tengo ps4 todavía, pero he jugado los dos Dark Souls y han sido la mejor experiencia que he tenido desde el Doom. Si, son difíciles, pero son justos, y además te cambian como persona: te hacen aceptar la muerte. Así, como suena.
Lo malo es que después de DS y DS2 cualquier videojuego te parece el Candy Crush...
#39 #55 en su server de wow..
seems legit
#7 tambien podrian hacerlo en los foros de la razon lo que pasa es que los equipos estarian muy desequilibrados. Seria al counter y obviamente todos los que no voten a naniano irian al equipo de terroristas
#75 ¡A la hoguera!
#28 No es cierto. Generalmente los juegos antiguos son más difíciles sin necesidad de ser injustos. El Fallout 2 es infinitamente más difícil que Fallout 3 o New vegas y fuera de la saga; más difícil que cualquier RPG con más de 15 años. Y no es que ese juego en concreto sea muy difícil, es que los RPG antiguos... eran así. Fallout, Baldur's Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment; tan complejos que los RPG actuales parecen para niños (y de hecho, casi es lo que son). Y esto sucede en cualquier género excepto los juegos de estrategia RTS, cuya dificultad más o menos se mantiene.
No he jugado al Bloodborne pero me he pasado el Demon's Souls, Dark Souls y Dark Souls 2, y estoy completamente en desacuerdo con la estrategia de marketing que los vende como juegos extremadamente difíciles.
Me identifico mucho con el articulista, yo también tuve una Master System, yo tampoco acabé prácticamente ningún juego y siempre he sido bastante torpe con ellos. Pero lo de los "Souls" (y entiendo que se puede incluir el Bloodborne) no es dificultad, es otra filosofía de videojuego que tienes que entender o frustrarte irremediablemente y odiar el juego.
Estamos demasiado acostumbrados a juegos "hack'n'slash" en los que avanzamos en una dirección aporreando botones hasta que nos matan. Aparecemos un paso antes de donde hemos muerto y volvemos a intentarlo, ya sabiendo de dónde nos van a venir los palos. Los Souls son juegos donde prima la exploración y la atención al detalle, donde hay que entender por dónde puedes ir y por dónde no en cada momento, cuando aparentemente tienes medio mundo a tu disposición y libertad para ir donde quieras. Una vez entiendes que la habilidad que pide el juego no consiste en reflejos o hacer combos imposibles, sino el discriminar entre los diferentes caminos y probar y experimentar diferentes estrategias con cada jefe, no sólo no son juegos difíciles, sino que son los más agradecidos que puedas jugar.
Pues suerte que le compraron una Master System II y no una NES.
#53 Vente a hacer puzzles conmigo al GW2 y deja a los woweros un poquito de lado, no es una comunidad de lo más sano del mundo, aunque haya gente destacable. Yo soy jugadora del wow desde vainilla y aunque ya no le dé duro, de vez en cuando pago un mes para ver que tal va mi vaquita. Lo del equipo pues si, tienes razón las raids serias son muy exigentes respecto al equipo y cuesta sacárselo en las del buscador, por que no hay cristo que las termine, que al primer wipe desaparece media raid. Yo me hice un huequito en Rue del Percebe, gente muy agradable y que me ayudó un montón con mi druida, gracias a ellos conseguí progresar un poquito, pero si es cierto que si no tienes una guild para raidear en serio es muy dificil conseguir el equipo que luego te piden, a no ser que te ruseen.
La prueba para ver si puedes jugar mazmorras con el resto, me parece correcta, hay demasiada gente que se compraba una cuenta y en las mazmorras se dedicaba a estarse quietecito y robar loot, estropea mucho la dinámica del juego.
Y por último, de verdad, si quieres un ambiente más sano y gente más agradable, vente al GW2 que aunque esté enfadada con ellos porque no me dan la opción de comprar la expansión sin el juego base, y no se si ha cambiado el ambiente desde las cuentas free to play, yo lo he disfrutado muchísimo y pienso seguir haciéndolo, y gracias a dios no existe el "recount"
#13 Eso pasa siempre que te metes por primera vez en un juego online. Es normal. Te tienes que aclimatar a la nueva "IA"
#2 Hombre, son los antiguos cheaters, pero dejándose pasta. De todas formas, no sé porque semejante moda. Algunos hemos hecho lo mismo con Pay 2 Play: 25 pesetas para ser exactos. Porque la mitad de estos juegos son copias de los arcades de los años 80
#4 si quieres opinar, al menos conoce el argot
#21 no te lo tomes tan a pecho que solo estaba troleando un poquito, fijate en el careto de troll al final de la frase...
en cuanto al wow, ni lo he probado asi que me pierdo con tu detallada explicacion pero si no te divierte hay montones de juegos ahi fuera, solo es cuestion de ir probando hasta dar con alguno que lo haga.
#39 Como se nota que no has jugado contra rusos, chinos, ucranianos, filipinos, malasios... lo mas tramposo que hay.
En mi server de wow usan un programita para saltar de un punto a otro del mapa y robar banderas y entregar en pocos segundos... así no hay quien gane...
#42 #67 Aprovecho ese comentario para hablar de que ese sesgo cognitivo es totalmente real, ya sea en cuanto a un trabajo como en cuanto a nuestras relaciones personales, si dedicamos un esfuerzo a conseguir algo, incluso si ese algo no lo merece, nosotros mismos le damos un valor más alto a ese logro precisamente porque si no lo vale, entonces nuestro esfuerzo ha sido en vano.
Así que valoramos más las cosas difíciles, precisamente por no sentirnos "idiotas". Esto último lo pongo entre comillas, porque no es mi intención ofender a nadie, simplemente decir que eso tiene una base psicológica. A algunas personas les afecta en los vídeo juegos, a otros no.
Y si encima es algo que hacemos "voluntariamente" y que encima hemos pagado por hacerlo, se incrementa aún más esa percepción.
#29 proof or gtfo
#63: Algunos ni apoyándote, sólo esperando.
#9 antes tenías 3 vidas para acabarte un juego... Ahora tienes mil vidas y todos los "continúes" que quieras...
#28 El sistema arcade es injusto, pero es su gracia. ¿Quieres pasarte el juego? Has de ser tan bueno de poder pasarte al menos las primeras pantallas de forma perfecta si quieres llegar al final con suficientes vidas / continues como para pasártelo.
#33 Te voy a sorprender: En el día hay 24 horas, que son suficientes para follar y jugar a videojuegos e incluso trabajar.
#1, #104, #126 Me habéis recordado a este texto -> http://laconspiracion.es/2015/09/05/no-te-puedes-quejar/ .
#7 q la tercera réplica sobre el mismo tema para ver quien tiene razón, partida online para resolverlo jja
#5 En Laneway o Subway?
que juegazo!!
#11 El cubo de las narices en el pilar del centro cuando subía el agua...siempre lo recordaré.
#4 Es una expresión que llevo escuchando desde los tiempos de la super nintendo.
#42 Las cosas que merecen la pena cuestan trabajo.
Dark Souls puede ser frustrante por momentos, pero conforme te vas haciendo mejor y le coges el truco al combate te vas dando cuenta del pedazo de juego que tienes delante. Y yo no he tenido la necesidad de ir luego a internet a pavonearme porque he terminado el juego.
Además te permite pedir ayuda en los jefes más difíciles, cosa que hice cuando ya no me estaba divirtiendo, si no recuerdo mal con el Capra Demon y con el Gordo y el Flaco
#73 Ya no la puedo cambiar a ocio.
#145 No. Lo mío eran los juegos de estrategia.
Por eso el apodo... porque era y soy un torpe. JA JA JA JA JA
#7 Lo mancos jugaban al ut los pros al q3.
#21 Existen muchos juegos como para cabrearte porque algunos sean difíciles. ¡Elige los otros, que los tienes a montones! A mí que me gustan los juegos de estrategia de escuadrón por turnos, prácticamente los acabo jugando casi todos, busco, además de una buena historia y una gran y equilibrada mecánica de juego, que el juego sea retador, que me lo ponga muy difícil(sin hacerme trampa). Si el juego me resulta sencillo lo dejo irremediablemente. Pero por ejemplo, juegos de habilidad manual como el Dark Souls lo dejé precisamente porque era demasiado difícil para mí y para mi poca traza. Pero no renegué del juego, simplemente vi que yo no me adaptaba a él. Y no pasa nada. Lo que no está bien, es que existiendo tantísimos juegos como existen, pidamos que todos se adapten a nuestro modo de juego. ¡Elijamos, carajo!, que tenemos muchísimo donde hacerlo y entendamos que no pasa nada porque un juego sea para un perfil de público determinado en el que yo no encajo.
#127 Ya, ya, lo que pasa que esa fue la primera vez en que me di cuenta de que se podía recuperar vida sin hacer prácticamente nada, solo volviendo atrás-esperando-ataco-vuelvo atrás-espero. Le quitaba toda la gracia.
#44 doy fe: "¡mira que eres malo, pareces manco!" (incluso al fútbol me lo han dicho )
git gud
#21 Si lo quieres gratis total vete a un server privado de wow... WowCore o Pandawow... Tienen bugs pero no funcionan tan mal.
Si no te gusta el sistema de clases vete al Guild Wars 2... No pagas cuotas.
Anda que no hay juegos gratis y bastante chulos para echar unas horillas cuando sobra el tiempo...
#9 Exacto. A mí me frustra jugar al Dark Souls y consecuentemente lo dejé, pero existe para que la gente que se come la cabeza en cada pantalla y lo repite mil veces pueda obtener reconocimiento social al comentar que lo ha terminado o re-jugado, o hasta pasado sin morir más de X veces. No se puede esperar por tanto que Bloodborne sea "jugable" para la mayoría.
En MSG V ya no puedo opinar; aunque el primero era fácil no sé si habrán seguido esa dinámica. En cualquier caso hay tantos otros juegos donde la dificultad no es la máxima aspiración del juego...
#34 El buscador de banda, aunque de menor dificultad (es el que yo usaba para ver el contenido), acabó llenándose de "listos" que jugaban mejor que nadie, y en cuanto alguien cometía el más pequeño error, a lincharlo, y si lo defendías, cargaban también contra ti. En los últimos tiempos, se acabó haciendo tan difícil como una raid normal, es decir: imposible.
Jugar en los parámetros de una banda, no era la prueba. En la prueba, tenías que tanquear tú mismo y sanarte a ti mismo como pudieras, cosa que un dps, en banda, no tiene que hacer (curarse alguna vez, pase, pero tanquear, ni soñando. Y menos yo, que era tela y me mataban de una colleja mal dada). Y se suponía que era para entrar a maz's aleatorias, que son de menor dificultad; para grupos formados, no era preciso. O sea, lógica 0.
Lo sé, sé qué quieres decir, que si no me apaño a jugar a ese, juegue a otros... pero en ese, estaban todos mis amigos, y ese me gustaba y me apañaba perfectamente, e incluso no se me daba mal, hasta que a alguna cabeza brillante se le ocurrió modificar todas las dificultades y dejarnos de lado a todos los casual.
#9 El autor del artículo no debe haber jugado nunca al Dynamite Headdy de Mega Drive. Yo juro que llevo años intentándomelo pasar (lo juego desde los 8-9 años) y ya, en emulador, ni con trucos de vida infinita logro pasar de "cierta" pantalla.
#9 Ya ves, el alex kid que dice, te lo tenias que pasar del tiron con las 3 vidas que tenias, sin guardar, como mucho el truco del continue que creo que solo valia una vez.
Ahora ya no es que guardes tu, te guardan ellos solos la partida por si se te olvida
#5 ut'eros aquí?? Reportandose eLZahR a vuestro servicio!
#1 Cierto... estoy harto de esta gente que se queja de todo, obviando la vida acomodada que tenemos. Con la de niños muertos de hambre que podrían comer con el disco de un videojuego.
#21 Curioso leer esto cuando el WoW no hace más que perder jugadores y recibir criticas porque cada vez es todo más trivial y sencillo de conseguir.
La prueba para acceder a las mazmorras es un evento donde demuestras que tienes unos conocimientos muy, pero que muy, básicos sobre manejar tu personaje. Y sí, puedes llevar 100 niveles sin saber llevar tu clase, porque el leveo de 95 de ellos es un paseo que consiste en ponerte delante de algo y apretar dos botones. Y en los 5 niveles restantes, dos botones más. Y con eso sobra para superar el terreno de pruebas y acceder a mazmorras, asi que tampoco es un impedimento.
En cuanto al equipo de raids, ahora mismo puedes conseguir un nivel de equipo 700 sin haber pisado una sola raid, solo con piezas creadas por profesión, misiones y jefes de mundo. Como referencia, el equipo de raid va de los 685 de buscador a los 730 de raid mítica.
Sobre la dificultad de las raids, depende donde te metas. El buscador de bandas acoge una enorme cantidad de jugadores casuales, torpes e incluso realmente incompetentes que tienen en comun un enorme desconocimiento de las mecanicas de cada encuentro y un nulo interés en aprenderlas. A pesar de eso, se tiran los jefes, se avanza con facilidad y los unicos expulsados son los únicos que se ve claramente que se quedan ausentes durante los encuentros... y a veces ni esos. Por mala que seas, ahi tienes un hueco para raidear. Ahora, si tu idea es irte a dificultades mayores, por supuesto que el nivel es otro, pero cada cual tiene que ser consciente de sus limitaciones y bien adaptarse a ellas, o bien, estar dispuesto a dejarse los cuernos para superarlas.
Voto irrelevante por lo mismo que ha dicho #1
a mi me toca la moral vanagloriar juegos como "the last of us", el cual me encantó, pero que pone como máximo punto de atractivo el que antepone la historia a la jugabilidad. A ver, el propio nombre lo dice, es un juego. Su función principal es la de jugar.
Hay personas que pedimos que los juegos sean difíciles. Hay personas que piden que los juegos sean fáciles. Pero concho, si quieres ver una buena historia, ponte una buena serie o una buena película. Pero los juegos están para jugar. ¿Que luego tienen una historia chula? Oye, de puta madre, mejor para todos. Pero hay que recordar que muchos de los juegos más populares de la historia, y que siguen siéndolo muchos de ellos, tiene 0 historia (Mario en todas sus variantes, Tetris...)
Además, hoy por hoy, tenemos revisiones en miles de web, y sobre todo, tenemos gameplays en youtube para ver que tipo de juego es. Lo dicho, como dijo #49 una #buambulancia de libro. Parece el típico que se deja llevar por lo que dicen las revistas especializadas. Yo cuando compré el knack, aunque todo el mundo decía que era una mierda de juego. Vi un par de vídeos en Internet, y me pareció chulo, lo compré y me encantó.
Yo me siento muy manco cuando juego con Judas en modo dificil en The binding of Isaac Rebirth.
El 30 de octubre sale AFTERBIRTH....
Buenas:
Yo he jugado de manera semiprofesional a varios juegos, vamos que se me dan bastante bien, pero soy malísimo (manco se queda corto) en juegos de plataformas. Tengo cientos de videojuegos en steam y no creo que el 1% lleguen a ser juegos de plataformas.
No ha todo el mundo se le da bien todos los tipos de videojuegos, al igual que no ha todos los atletas se les dan bien todas las disciplinas. Vivimos una era dorada de la producción de videojuegos y no entiendo como habiendo decenas de videojuegos que salen cada día hay gente que se empeña en que modifiquen los videojuegos para que ellos puedan pasárselos. Yo jamas he pedido que modificaran el primer SuperMario (juego del que me habré pasado 10 pantallas a lo sumo) y nunca entenderé esa gente que piensa que todo debería adaptarse a ellos.
Dicho lo cual... a ver si nerfean el Dark Souls
Un saludo.
#167 Fallout 2 no es que sea más difícil que Fallout 3, es que no tiene un buen tutorial ni una buena progresión de dificultad.
Claro que es mucho más difícil y complejo. Los enemigos escalan con tu nivel en Fallout 3 para que nunca o rara vez te encuentres a personajes "demasiado" fuertes, algo impensable en los cRPG antiguos. Hay menos información sobre cómo hacer las misiones; en Fallout 3, cada misión que obtienes te sale marcado el punto exacto en el mapa y poniéndote lo que tienes que hacer y cómo. Y la jugablidad en el 2 es puramente táctica y estratégica lo cual es mucho más complejo (en detrimento de los reflejos y puntería que el 2 no tiene porque no es un shooter). Ya puedes pasarte el Fallout 3 en difícil o New vegas en modo Hardcore como he hecho yo, que luego vas al Fallout 1 y en especial al 2... y da gracias si te lo puedes pasar en fácil.
Puede que tú digas que lo que hace difícil el juego es la falta de información. Yo diría que la filosofía aquel entonces era distinta. Pasarte el juego no se veía como una recompensa sino un logro. Se fomentaba que el jugador se buscara la vida y tuviera que pensar. Hoy en día te lo dan todo hecho en su mayoría, no te dan lugar a la experimentación ni al descubrimiento. El tipo de juego que prefieras ya depende cada uno. Pero sí, los juegos antes los hacían mucho más complicados en su mayoría. Pero siempre hay casos y casos.
Noticia de fútbol: pan y circo.
Noticia de videojuegos: portada y múltiples comentarios.
#45 El ut es mas tecnico, cuando juegas un tiempo al ut y vuelves al q3 parece que esten todos pasados de vueltas, mucha accion muy rapido.
Vamos, que los videojuegos no pueden ser arte o tomados en serio si no son fáciles de digerir.
Si un libro es dificil de leer no puede ser tomado en serio si no sacan la versión simplificada y el cine tiene que seguir los parametros del cine comercial y nada de experimentos o cine de autor, no vaya a ser. Por ejemplo David Lynch no puede ser tomado en serio, porque es dificil de entender.
Vaya chorrada.
Yo no creo que el problema este en la dificultad, sino en el concepto de juego compulsivo (que añadiéndole la posibilidad de jugar online, lo intensifica). Es decir, que si no quieres quedar ante un n00b delante de tus amigos, te tienes que pasar el juego tal en un mes como mucho. Esto ya pasaba en los 90, y no todo el mundo podía cambiar de PC cada 6 meses. Yo quería disfrutar de los juegos, aunque fuese varios pasos por detrás de ellos. Al final, viendo que me suponía invertir mucho tiempo, esfuerzo y dinero en algo que no me llenaba, dejé de jugarlos.
El caso más flagrante es el de juegos PvP como el League of Legends, que parece creado con el único fin de humillar a tus adversarios.
Sin embargo, también pasa con las series de acción real o con los animes. Es como una contrarreloj en la que no puedes quedarte atrás por miedo a que te suelten un spoiler (adrede o no).
No se disfruta del hobby, sólo se consume. De forma ansiosa y sin masticar. Engulliendo pedazos de fotogramas y código binario que supuestamente fueron creados para su deleite, como quien paladea una copa de buen vino.
Finalmente, han convertido el ocio friki (que siempre fue consumista, de acuerdo) en una vorágine de consumir por consumir, de anteponer el juego competitivo por encima de todo, en una máquina de generar estrés en vez de entretener. En la reprogramación de la mente como preparatoria hacia una sociedad egoísta, cabrona y nada cooperativa.
Es de locos. Echo de menos esa frase que decía "Eh, no te lo tomes tan en serio. Sólo es un juego".
#9 Oye, que puedes ser malo con avaricia y aún así pasártelo pipa jugando. Pero ser un negado puede ser duro, sobre todo en el online, yo directamente paso porque es lo más frustrante del mundo.
A mi el artículo me ha hecho gracia, sobre todo la parte del carnet de conducir, porque a mi me pasó lo mismo.
#78 Cierto. Aunque ya es cuestión de cada uno el conocerse a sí mismo, y aprender a detectar cuándo te estás enfrentando a un reto porque te divierte de verdad y cuándo es pura cabezonería y querer ganar a toda costa.
#79 Los putos perros, ese bicho no es nadie sin sus chuchos y ese callejón tan estrecho.
#51 He aquí, uno que se pillo el god of war ascention deluxe y pollas para jugar al online. Primero termine el juego en modo difícil. Me conecte al online y me reventaron hasta la madre.
#99 No olvides que yo hablo de la percepción psicológica que tiene nuestro cerebro sobre esos juegos, al fin y al cabo nuestro cerebro no lo distingue y somos nosotros mismos los que decidimos a que darle importancia y a que no. (esto lo digo porque cualquier problema "real" es bastante discutible sobre si es importante o trascendental)
Y es un sesgo que tenemos prácticamente en cualquier aspecto de nuestra vida, una vez más, "real" o "ficticio". Si te esfuerzas en algo, tenemos un sesgo de auto validación hacia ese esfuerzo, propio, no hablo de buscar admiración.
#41 Y dentro de la saga de The Elder Scrolls, Morrowind no tiene ni punto de comparación con los dos nuevos. Como por ejemplo no tener ningún tipo de ayuda para lo que tienes que hacer en tu misión y en tu lista de misiones tienes una pequeña descripción y debías tomar notas de lo que decían los personajes para poder tener una información más adecuada de la misión.
Pero eso cambió con la introducción de los RPG en el mundo de las videoconsolas que se simplificó mucho.
#67 el gordo y el flaco los tengo atravesados en la segunda pasada. Ya en el primer recorrido fueron los que más me costaron, pero en el segundo no soy capaz, no sé como Solaire sigue apareciendo para ayudarme. Más majo.....
#62 lo malo del Dark Souls es que no puedes jugar con alguien al lado. Recuerdo a mi mujer diciendo "otra vez estás muerto?"
#111 ve a insultar a tu padre si es que le conoces.
#138 "Que malo eres, no?"
*apretando dientes*
#25 ¿¿putos rusos de mierda??... Troll a sueldo de la OTAN creo que te equivocas, esta noticia no va de tus amigos terroristas mercenarios degolla cuellos a los que los Rusos les están dando fuerte y flojo en territorio Sirio.
#21 No es tan dificil como crees. Mientras hagas el combo y la rotación bien ya esta. si tienes poco DPS no sera porque seas manca. si no porqur te faltan horas. se de una chica super noob. pero se vicio tanto al wow con amigos que ha ganado torneos de pvp del wow. por todo el equipo qur ha farmeado y por hacer la rotación bien claro
Si vamos, lo que nos faltaba, casualizar más los juegos de hoy en día, como si no fuesen ya un paseo.
#18 eso del lag cerebral me ha hecho soltar una carcajada . Y lo de los juegos es muy relativo. A mucha gente los juegos les entretiene. Ami me absorben y por eso quizas me he pasado tantos juegos en dificil y he ganado competiciones
#18 aqui un sub-normal que se ha comprado, primero el logitech DFGT y luego el G27. No hay manera de pasarme en oro las licencias del GT5. Saludos
#108 Lo dejé... estaba harto de llevar una calculadora hasta para ir a cagar.. JA JA JA JA JA
( que cabrones que eran ... hace muuuuchos años... era muchísimo peor que ahora )
#21 Imposibles leerlo todo, pero mi resumen si quieres ver grandes paisajes no esperes que te pongan una autopista para llegar a ellos. El hecho de que exista una autopista hace que el paisaje se empobrezca.
Tampoco te amargues, a lo mejor a ti te pwnean en algunos tipos de videojuegos, pero tu tal vez puedas pwnear en otros.
Lo que hay que hacer es no dejarse avasallar por los que pretenden hacernos creer que sólo son válidos unos tipos de videojuegos y que el resto no son válidos. ¡Qué casualidad, justo donde ellos son buenos, el resto, donde ellos serían "cruelmente" pwneados, son cosa de friquis!