Hace 3 años | Por ccguy a tabernadegrog.blogspot.com
Publicado hace 3 años por ccguy a tabernadegrog.blogspot.com

Planteado como un videojuego de acción con elementos de rompecabezas o puzzles (y muchos toques de humor), en Clever & Smart tenemos como protagonistas a los dos agentes especiales de la T.I.A., cuyo objetivo principal es rescatar al profesor Bacterio, quien ha sido secuestrado por una agencia de la competencia. Una misión que aparentemente puede parecer sencilla, pero como cualquiera que conozca a los personajes sabe, Mortadelo y Filemón no destacan precisamente por ser los agentes más brillantes...

Comentarios

Shotokax

#5 hablaba de hace un montón de años, cuando era un jovenzuelo que compartía pisico.

b

#6 ¿Te llamaban Mortadelo el melenudo?

Shotokax

#10 ¿por qué lo dices?

b

#12 Siento la coña. Era una referencia a cuando Mortadelo hablaba de cuando era joven, antes de conocer a Bacterio.

Shotokax

#16 ah, vale. Es que no la pillaba. Tampoco recordaba la historia esa de Mortadelo.

b

#17 Como dice #22, es del especial 35 aniversario, de 1993.

Rosquis

#24 #22 En realidad es de La Historia de Mortadelo y Filemón, de 1969.

b

#33 Cierto. Pero creo que también se incluía en esa recopilación. Aunque puede que esté equivocado.

D

#10 Gracias a un crecepelo de su invencion. Muy grande el especial 35 aniversario.

b

#22 De ahí que le tenga ojeriza.

b

#2 #22 #26

Aunque la verdad, a partir de lo de la TIA, se nota la influencia de " Supera gente 86" ( aparte de lo del zapatófono) o " el agente de CIPOL".

P

#22 Muy recordado por su última página.....

D

#31 Los aviones, supongo.

orangutan

#28 #26 Si, yo tenía el 2 y no pasé de la segunda fase

n

#26 "Los más besugos", no se me olvida! lol

ricm

#2 El nombre en portugués también mola: Salamão e Mortadela

Shotokax

#18 lol

D

Me encanta el nombre, no se me ocurre mejor traducción al inglés de Mortadelo y Filemón lol

Edorka_12

Yo he jugado. Tremendo y muy divertido pero en cinta era complicado disfrutarlo porque tocaba volver a cargar el dichoso juego cuando te mataban

Shotokax

#3 he intentado jugar y no he conseguido saber cuál es el objetivo del juego. Claro, que tampoco sé las teclas porque el emulador no las explica. Solo he conseguido mover a los personajes con las flechas.

neiviMuubs

#4 #15 #20 #27 el videojuego tenía la misión principal de encontrar al dr Bacterio, y a modo de objetivo secundario, de desactivar las bombas y dar una paliza al tipo de antifaz que las iba colocando por la ciudad, creo recordar que cuando le dabas cierto número de palizas ya no volvía a aparecer. Esto tenía bastante importancia, ya que las bombas te deshabilitaban a menudo trozos importantes del mapa que luego se volvian inaccesibles. Si tenias mala suerte en este sentido, la mejor opción que te quedaba era reiniciar partida.

Lo jodido es que el juego en su momento ni te ofrecía tutorial ni ná de ná, y tenias que comprar cosas en el mercado del mapa para poder avanzar. Entre ellas un martillo, para golpear las paredes dentro de las cloacas pues Bacterio estaba tras un muro falso, que sonaba de manera diferente al resto. Y un taladro, para perforar dichas paredes: era importante saber que paredes perforar, de ahí el martillo previo, ya que si te equivocabas podias perforar una pared con tendido eléctrico lo que electrocutaba a la pareja, perdiendo una vida.

Para conseguir objetos como esos hace falta dinero, que entre otras cosas se consigue con el minijuego de la carrera de caracoles, donde ganas una miseria apostando entre 3 caracoles al azar y cruzando los dedos, pero para la que puedes participar si mortadelo entra con un disfraz de caracol, con lo que tomas parte activa en tu victoria.

Era un juego bastante currado en su planteamiento que aprovechaba bastantes coñas del mundo de los personajes, pero definitivamente que los tutoriales en la época de los 8 bits (con unas instrucciones en papel que a menudo ni te explicaban seriamente qué tenias que hacer) fuesen una pura porquería, a muchos crios y no tan crios les jodió un juego que tenía cierta complejidad en una época que era básicamente arcade.

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De la 2a parte que hizo el estudio español Animagic tengo un recuerdo muy feliz, la versión de Amstrad cpc era muy colorista en su 2a fase (aquella en la que mortadelo huia hacia la derecha con el Super fuera de plano lanzándole trastos desde la izquierda), y recuerdo que tenía una música bastante maja

Rosquis

#3 Pues has debido jugar a otro.

ccguy

Ya está en portada, has llegado tarde con tus tonterias. Caerá, pero estate atento si quieres pinchar buenos envíos

Sigue mandando tus phys, confidenciales, alicanteplazas a centenares sin que nadie te diga nada mientras criticas que yo mande un envío de un sitio concreto una vez a la semana.

Ajusticiator

Prefiero "Mortadelo y filemón y la máquina meteoroloca" (creo que se llamaba) que era una aventura gráfica más al estilo broken sword.

v

#7 wow... qué tiempos... Ese juego era muy bueno.

D

#13 #7 Se emula en Windows98 y DOSBox-X sin problema .

D

#7 Antes de ese, el sulfato atómico (llenito de bugs) y luego salieron varios más.

v

¿Sabes cuando en San Andreas llegabas a Las Venturas y dedicabas más tiempo de juego al video poker que a hacer el hijoputa por ahí? Pues... ¡¡Carreras de caracoles!!

h

Como han dicho mas arriba: yo tenia el juego en su epoca porque era muy fan de Mortadelo y no sabia ni que habia que hacer. Me dedicaba a pasear por la ciudad, meterme en las alcantarillas hasta que me mataban o se acababa el tiempo.
Tambien es verdad que yo tenia unos 6 o 7 años cuando lo jugaba en el Amstrad CPC...

Ripio

Como todas las semanas.....:
https://www.meneame.net/search?q=tabernadegrog&w=links&p=&s=&h=&o=date&u=

Ahora falta el de "rodajes"

Ormuzd

Yo lo tenia y nunca supe que hacer exactamente para avanzar. Iba por ahi haciendo todo tipo de cosas pero sin saber que.

m

Nunca supe jugar... Iba por ahí danzando sin saber muy bien que hacer y poco más. De hecho, creo recordar que cada vez empezaba de una forma diferente, lo que hacía las cosas aún más complicadas.

Davidavidú

#20 la solución y el mapa estaba en Micromanía, junto con los pokes o el cargador.