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	<title>Menéame: comentarios [3689727]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 14:07:21 +0000</pubDate>
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		<title>#3 Crisis en el sector de los juegos de rol</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 14:07:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3689727-2" href="https://www.meneame.net/m/ocio/crisis-sector-juegos-rol/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> ahí tienes razón. sólo me refería a que mucho nicho de mercado de los juegos clásicos de rol ha derivado a ese mercado</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>francmsk</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Crisis en el sector de los juegos de rol</title>
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		<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 13:49:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3689727-1" href="https://www.meneame.net/m/ocio/crisis-sector-juegos-rol/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Los LCG son juegos de cartas, no juegos de rol, no tiene nada que ver. Además, comparar algunas de las franquicias norteamericanas principales con el sector español indie (que es lo que trata el artículo) es absurdo. Es más, si nos vamos al rol español, incluso en las principales franquicias apenas da suficiente dinero para considerarlo una opción de trabajo, es ridículo. Añade a eso la crisis inflacionista actual y el incremento de contenido que se ha dado en los últimos años, y tenemos un pastel diminuto que hay que repartir migaja a migaja.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Warning</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Crisis en el sector de los juegos de rol</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/ocio/crisis-sector-juegos-rol/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 13:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>francmsk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>pues hay LGC que se agotan al salir. como el Harkham Horror</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>francmsk</strong></p>]]></description>
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