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		<title>#62 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-6" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> El Filtro del Sifón le llamábamos. Una maravilla.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Perrota</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 20:55:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me encantaba, cuando jugábamos cuatro amigos a matarnos entre nosotros, cogerme el personaje enano e ir de rodillas <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f602.png" alt="{0x1f602}" title="{0x1f602}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>El_Almondigas</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-15" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a>: ¿Incluye el baile del <a href="/m/ocio/search?w=comments&#38;q=%23Get_Down&#38;o=date">#Get_Down</a>? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=SP5c_MEs9mo" title="www.youtube.com/watch?v=SP5c_MEs9mo" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=SP5c_MEs9mo</a> <a href="/m/ocio/search?w=comments&#38;q=%23Glitch&#38;o=date">#Glitch</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 18:36:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-57" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a> con el expansion pack era una maravilla tecnica, y ojito tambien al Turok 2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Armandorev</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 17:24:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-46" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> muchas gracias por contestar</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>esejosele</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 17:23:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-1" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Puro marketing es lo único que separa a esos dos juegos, al menos en lo que a éxito se refiere. El Perfect Dark era una maravilla para ser un FPS de consolas, y visto en perspectiva, no veo ningún aspecto en el cual el Golden Eye lo superase. El plantel e inventiva de las armas era genial (el gustazo que daba dejar una dragon en modo mina para que el rival la fuese a pillar) los mapas no se echaban atrás, y el modo de un jugador tenía una historia original. Imagino que el GE se llevó el mérito y el público por haber llegado antes, pero como dices, PD mejoraba muchos de los aspectos de este, y no se llevó la fama correspondiente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pau_Padomon</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-28" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> y como jugabas en esa epoca a un fps entre 4 en el mismo terminal pc?<br />
<br />
Para mi eso era lo mejor que tenia, el modo multijugador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Arkham90</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-30" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> peaso mindfuck, siempre es un placer recordarlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Arkham90</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Lagrimita nostágica... las horas que han caído jugando la fase &#34;Facility&#34; para bajar de 1:50? y conseguir el modo invulnerable.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MeneanteMedio83</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-38" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> Oh dios cuanto dolor y alegría me dio el Killer Instinct Gold <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/takemymoney.png" alt=":take:" title=":take:" width="29" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Kurtido</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Poco que añadir de lo que muchos han dicho aquí. Brutal, videojuego clave y cientos de horas de diversión con los amigos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Phonon_Boltzmann</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>El Goldeneye....la de horas y horas dedicadas. Y coincido, el multijugador era cojonudo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TOSHACK</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-28" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> habla de &#34;fps para consolas&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--660959--</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> me pasa igual con el logo de Tous, solo veo una osa con un buen par de peras</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Raul_Lomi</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-43" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c043#c-43" rel="nofollow">#43</a> First Person Shooter. Juego de disparos en primera persona. Los Doom, Wolfenstein, Hexen, de toda la vida...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>harverto</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-41" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> Halo te dice que no</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jaramero</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-28" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> que no había otra cosa? a qué te refieres?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jaramero</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-38" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> Eso fue porque cuando fue comprada muchos de los grandes abandonaron el barco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>capu</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>jugar un FPS con un pad, de locos ahora y hace 25 años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jo3l</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-27" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> duke nukem 3d lo jugué con ratón y el hexen también, pero en PC. Estaban en consolas?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-18" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Pues no he podido evitarlo. Es el primero que me ha recordado &#34;de la época&#34;. Digo yo que por algo habrá sido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oxalus</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>La de Rare durante los años de la N64 era de escándalo. Sacaron una cantidad loca de juegazos. Baste decir que el peor sería Donkey Kong 64 y era más que decente.<br />
<br />
Una pena la compra por parte de MS, que no supo sacarles partido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kie</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Le acababan de hacer una endodoncia al pobre...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elmileniarismovaallegar</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-33" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a>, cada uno <a href="https://spanish.stackexchange.com/questions/8749/en-qué-países-la-palabra-coger-tiene-connotaciones-sexuales" title="spanish.stackexchange.com/questions/8749/en-qué-países-la-palabra-coger-tiene-connotaciones-sexuales" rel="nofollow"><i>se coge</i></a> a quien quiere  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aiarakoa</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a>, <a class="tooltip c:3637655-30" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a>, ¡es la mano derecha sujetando el arma!  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
P.D.:  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />   <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />   <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
cc/ <a class="tooltip c:3637655-9" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aiarakoa</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Yo a ese lo he visto antes...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>armadilloamarillo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;Prohibido cogerse a Oddjob&#34;, era la norma cuando jugabamos a multi. Grandes tardes aquellas a 4 jugadores</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>macox</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:22:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-1" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <a class="tooltip c:3637655-6" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> <a class="tooltip c:3637655-18" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> <a class="tooltip c:3637655-21" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a>  9 años después, salió otro FPS adelantado a su época .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>baronluigi</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:21:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-14" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> A mí todos los artículos de Vida Extra me parecen así, pasando de puntillas por todos los datos importantes (si es que los tienen) y tirando de clichés para terminar las frases.<br />
<br />
Además, que de lo Golden Eye ya cansa, ya se ha hablado 500 veces y siempre sobre lo mismo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudit0</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:20:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Gracias meneame no me has decepcionado, venia buscando este comentario y sí, alguien lo hizo. Mi espíritu puede seguir tranquilo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:20:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Uno de los juegos mas importantes de mi vida y que afortunadamente conservo, mi padre me tiró  a la basura casi  todo (consolas revistas, mandos..) cuando me fui de casa con 24 años. Han pasado 13 años y aun me duele <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/ffu.png" alt=":ffu:" title=":ffu:" width="23" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Bley</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:19:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-16" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> y que lo digas, para los que teniamos pc era una patata y de las gordas. Recordado por su super inteligente I.A. para quien tuvo solo n64 no le quedo mas remedio que comprárselo porque no habia otra cosa</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Radioak</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:18:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Siempre me pareció una mierda jugar a un FPS con mando.<br />
<br />
Creo que half-life y el Quake fueron de los primeros FPS que pude exprimir al 100% (el dukenukem3d si no recuerdo mal no iba con ratón, y dudo del Hexen)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>forms</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:17:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Edit</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>cajadecartonmojada</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:06:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-24" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> Y no les faltaba razón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>zastiu</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 13:05:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-21" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Creo que recordar que Haze fue considerado, si no el peor, uno de los peores juegos de la PS3.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PacoJones</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-14" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Blanquando la exploTación no exploración, interasante typo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;...al no estar sometidos a fechas específicas como el estreno de la película o la salida de la consola, no se trataba de una producción a contrarreloj.&#34;<br />
Esa una buena clave.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>LechLaffer</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Estos montaron luego un estudio nuevo e hicieron los Time Splitters, el 2 y el 3 de los mejores juegos de Ps2. En Ps3 no fueron capaces de programar para la consola de lo complicada que era, sacaron Haze, un juego muy mediocre  y se fueron a la quiebra. Una lástima porque eran de lo mejorcito de la época.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>zastiu</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> gracias por fastidiarme un recuerdo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shame.png" alt="¬¬" title="¬¬ :shame:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jacktorrance</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Que bien venían los botones amarillos para el movimiento, si señor.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>T4nn3n</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-6" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Pero esto es como si pones &#34;mención de honor a otro juegazo: Tetris&#34;. No es ni de la misma consola, ni del mismo estudio, ni del mismo año, ni del mismo género...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TALIVAN_HORTOGRAFICO</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SrEstaire</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Va sin fanboyismos de &#34;consola&#34; el artículo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SrEstaire</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:51:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rogerillu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Hay un proyecto open source que sigue funcionando por si a alguien le interesa:<br />
<br />
<br />
<a href="https://geshl2.com/" title="geshl2.com/" rel="nofollow">geshl2.com/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rogerillu</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tiniwini</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-8" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> &#34;<i>(...) la dedicación del equipo fueron fundamentales para la calidad del juego</i>&#34;<br />
<br />
Ahí blanqueando la exploración. Porque es bien sabido que es absolutamente imposible hacer buenos juegos (o productos software) si no es haciendo la vida imposible a la gente, explotando, etc. <br />
<br />
En mi juventud quería dedicarme a desarrollar juegos, pero por circunstancias no pudo ser. Y me alegro, vaya.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tiniwini</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:47:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-4" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> joder que recuerdos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lecheygalletas</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cobb</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El culpable de mis primeras peyas en 1° de BUP, vaya vicios en casa de un compañero <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cobb</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:45:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MANOLO_HARD</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Aprovecho para enlazar un reportaje del 2004(!) con detalles del desarrollo la mar de interesantes:<br />
<br />
<a href="https://vandal.elespanol.com/reportaje/goldeneye-la-historia-detras-de-un-mito" title="vandal.elespanol.com/reportaje/goldeneye-la-historia-detras-de-un-mito" rel="nofollow">vandal.elespanol.com/reportaje/goldeneye-la-historia-detras-de-un-mito</a><br />
<br />
El proyecto estuvo a punto de irse a la mierda y la IA tan revolucionaria que nos pareció por entonces era un cúmulo de trampillas:<br />
<br />
&#34;Otra manera con que animamos a la estrategia fue con el sigilo. A veces tienes que usar una pistola con silenciador en vez de una arma más rápida y poderosa. El juego podría contar cuantos disparos has hecho. Dos disparos de la PPK eran considerados &#34;silenciosos&#34;. Dos disparos de la AK47 eran considerados &#34;ruidosos&#34;, y guardias de los alrededores podrían venir alarmados y saber dónde estás. Si no disparas por unos segundos, la cuenta vuelve a cero. No muy realista. Pero muy efectivo a la hora de balancear una partida con sigilo.&#34;<br />
<br />
Pero qué juegazo. A mi me gustó bastante más que el perfect dark.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MANOLO_HARD</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rodrig</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le eché muchísimas horas, juegazo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rodrig</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 12:41:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Son los dedos agarrando la pistola.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--397323--</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:58:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><i>En cuanto a la dedicación, varios de nosotros solíamos hacer semanas de 80 horas y ocasionalmente de 120 horas. Hice un promedio de 80 horas a la semana durante los 2 años y medio del proyecto. El talento y la dedicación del equipo fueron fundamentales para la calidad del juego. Una razón más para el éxito.</i><br />
<br />
Ah, la historia de los videojuegos, casi siempre marcada por exprimir a los programadores aprovechando que suelen estar extra motivados por estar trabajando en juegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:55:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Pierce es el MoMo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudit0</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:15:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-1" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Mención de honor a otro juegazo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oxalus</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:08:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3637655-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/25-anos-goldeneye-007-punto-inflexion-fps-consolas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> una vez visto no se puede dejar de ver</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>roybatty</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:07:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La primera consola que me compre con mi dinero fue la N64, así que le tengo especial cariño. Goldeneye lo jugué a muerte. desbloqueando todos los secretos. Tenía muchísimo contenido. <br />
Y el multiplayer era estupendo. Aún recuerdo las míticas partidas a 4 usando solamente doble cuchillos lanzables y combate cuerpo a cuerpo. Otros de nuestros modos favoritos era con minas de proximidad o usando solo bazucas y tanque.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pointman</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 25 años de GoldenEye 007, el punto de inflexión para los FPS en consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:05:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Siempre me perturbó la boca tan ancha de Pierce Brosnan en la carátula <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jonolulu</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 14 Mar 2022 10:03:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La de horas que le eché de chaval al GoldenEye y al Perfect Dark con los colegas... Que vicio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--671230--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>25 añazos ya <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
En influencia lógicamente no lo supera, pero Rare cogió todo lo bueno de GoldenEye, lo mejoró y lanzó la joya de Perfect Dark, para mí el mejor shooter de N64.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ovlak</strong></p>]]></description>
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