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	<title>Menéame: comentarios [2810439]</title>
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		<title>#47 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 15:24:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-46" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> nah no te preocupes, es simplemente lo que andamos hablando: que se puede jugar a cualquier cosa con cualquier sistema, pero hay sistemas que favorecen un tipo de partidas y no otros. Es como querer hacer deporte con los brazos y jugar a fútbol. Puedes jugar de portero o sacar de banda, pero no es el deporte ideal para el ejercicio que quieres.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Aug 2017 13:21:48 +0000</pubDate>
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		<title>#45 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 16:48:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-40" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> - Sobre lo primero no tengo que decir nada porque es lo que yo decía, aunque quizás no habéis probado con suficiente variedad de juegos.<br />
<br />
- Un juego de rol es rolear, como tú has dicho. Para muchos rolear es dar un grito a la vez que tiras el dado de ataque, o hacer un teatro sin usar el sistema de juego durante una hora, pero eso no es. Para empezar, eso es imposible en un videojuego a día de hoy, y lo será hasta el día que no tengamos superIAs en plan Skynet o Matrix jeje.<br />
<br />
- Que no comprendas eso que digo me deja claro que no has probado sistemas de rol basados en el roleo más que en el combate o tiradas de habilidad puras. Un juego puede ser nulo mata mata y ser ultra roleros y ultra narrativos apoyados por el sistema y por tanto sin ser una obra de teatro.<br />
<br />
- Lo que dices de los jugadores pasaba hasta D&#38;D5. Con D&#38;D5 puedes ser y hacer lo que quieras, no sólo ser un Terminator.<br />
<br />
- Matar a los personajes es quitar una fuente de inspiración a las partidas, aparte de dejar a alguien que igual puede jugar 1 vez al mes sentado aburrido y de brazos cruzados. Lo de meterle otro pj no es más que un anticuado recurso de DJ que sólo quiere mostrar su partida sin importarle todo lo demás. Un obstáculo o un mal trance para los pjs es mil veces mejor que sacarlo de la ecuación, 100% comprobado. Una muerte sólo mola en un momento épico de la partida. Morir con un trasgo porque el tío saque 2 20s seguidos es una mierda. Hay muchos sistemas que le sacan partido a una derrota sin tener que fastidiar la partida o al jugador, pero hay que conocerlos.<br />
<br />
- D&#38;D no es un universo, es un sistema. Los universos son Forgottern Reals, Eberron y cía. Eso es aparte. A la mayoría de sistemas puedes meterle el universo que quieras. De la peli que te guste, del libro que estás leyendo, etc.<br />
Se llama juego de rol porque el que lo inventa le pone el nombre que quiera. Es lo mismo que en videojuegos llaman rol al Zelda, al Final Fantasy o al Diablo, juegos que son cero rol pero se meten ahí porque son medievales con espadas que se ponen armaduras y suben de nivel, y ya. Además como todo en la vida, el rol ha evolucionado mucho y los sistemas han pasado del neolítico al renacimiento.<br />
<br />
- Interpretar un papel es rolear. Hacerlo sin usar un sistema es hacer un teatro improvisado pero no es un juego en el sentido de que no hay reglas, cada uno hace lo que quiere y el DJ modera. Rolear apoyado en un sistema es jugar a rol.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 16:38:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-41" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c041#c-41" rel="nofollow">#41</a> pues eso, te falta el más importante jeje</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 16:38:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-42" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c042#c-42" rel="nofollow">#42</a> La frase de Gigax es como preguntarle a un futbolero si ha escuchado lo de &#34;fútbol es fútbol&#34;.<br />
Lo que has puesto no tiene nada que ver con su famosa frase.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 15:23:24 +0000</pubDate>
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		<title>#41 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 15:04:10 +0000</pubDate>
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		<title>#40 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 14:58:26 +0000</pubDate>
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		<title>#39 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Aug 2017 14:22:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-38" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> Los cuellos de botella no tienen nada que ver con lo que digo, son otro tema aparte. Nadie en sus cabales los mete en sus partidas en ningún juego o sistema, excepto en los combates donde están bien vistos jeje. Siempre llega el momento en que si a un enemigo le da por sacar una puntuación alta en su ataque, adiós personaje y este no puede hacer nada por impedirlo porque el sistema no lo permite si no lo hackeas.<br />
<br />
He visto cientos de veces que la gente que de verdad quiere jugar a rol pero que por cosas de la vida sólo juega a D&#38;D, no se da cuenta de que el  sistema D&#38;D le está limitando, porque no conoce otros. Sin ser conscientes de ello se dedican a hacer directamente la obra de teatro como digo, o en el mejor de los casos a hackear el propio sistema porque el normal no le aporta lo que quiere. No lo digo de manera despectiva sino de alguien que ha sido cocinero antes que fraile y pasó por eso en su día. Es descubrir nuevos juegos y sistemas y que se te abra la mente de par en par.<br />
<br />
Lo que dices de mi último párrafo no tiene sentido, creo que no has leído los manuales ni jugado. Lo que hacen sistemas como el de D&#38;D 5 es evitar que D&#38;D sea un juego de tablero como eran los anteriores. Favorecen la simplicidad de los combates, quitando miniaturas, casillas, miles de dotes y poderes que no usas nunca y demás chorradas que sólo sirven para distraerte, y potencian la narración, la imaginación y el roleo. Al contrario que en otros D&#38;D, los personajes son mucho más &#34;humanos&#34; y reales, no son seres todopoderosos y casi dioses, y se dedican a ser un ser con su personalidad y todo sin perder la esencia del mazmorreo D&#38;D.<br />
<br />
Lo del crítico no es así en la vida para nada. Tú en tu trabajo no tienes las mismas posibilidades de hacerlo de manera rutinaria que de hacer una pifia o un exitazo. Eso pasa en D&#38;D, por eso es un sistema arcáico y basado en la suerte, no en tu personaje o un roleo. Además lo de matar PJs es algo muy muy anticuado. Eso no aporta nada a la partida sino todo lo contrario, la perjudicas mucho. Matar a un PJ (fuera de un momento climax de la partida) es sólo una falta de recursos e imaginación del DJ. El problema de D&#38;D es que si el dado dice &#34;muere&#34;, no puedes hacer nada para evitarlo, por eso eres su pasajero y es el que manda. Da igual que seas un erudito en historia. Si el dado te dice &#34;un 3&#34;, a la mierda tu personaje, el que manda es el dado. En 5ª tienes algunas herramientas para evitarlo, aunque no muchas pero algo es algo...<br />
<br />
Lo de que sólo usáis el sistema para batallas y el resto roleais mucho me das la razon. La gente quiere jugar a rol pero no sabe que D&#38;D no es para eso, al menos no antes de la 5ª. Hacéis una obra de teatro sin jugar a nada, y cuando llega el combate miráis el manual. Para eso hay juegos y sistemas mejores, porque D&#38;D no te aporta nada fuera del combate y por eso estáis mucho tiempo sin usar el sistema, y por tanto haciendo una obra de teatro improvisado.<br />
<br />
3.0, 3.5 y 4.0 son hechos a medida para atraer al jugador de videojuegos. La prueba es que juegos tipo Neverwinter se adaptan como un guante a la mano a esos sistemas, pero vamos sin eso se ve a a legua igual jeje.<br />
No lo digo como malo sino como lo que es: D&#38;D es para entrar en mazmorras a matar bichos, coger tesoros y subir de nivel. Como digo su creador Gigax: &#34;quien quiera interpretar, que se vaya al teatro&#34;. Se puede rolear, meter grandes tramas y demás, pero D&#38;D no es para eso. De hecho yo cuando lo juego lo hago en Eberron, porque es el D&#38;D menos D&#38;D, aunque el sistema sigue lastrando igualmente y prefiero usar su ambientación en Fate, Dungeon World y similares.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<title>#37 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<title>#36 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 19:27:26 +0000</pubDate>
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		<title>#35 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 17:11:07 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-33" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> Yo al estrifa me vicié en la Mega Drive primero y luego en la MAME. Nunca he sido de arcades. Eran la rehostia pero el tener que estar gastando pasta con gente alrededor dando por saco y el no poder jugar tranquilo en casa cada vez que yo quisiera....<br />
<br />
Bueno yo diría que ambos están extintos ya jejeje. Recreativas hay muchas en Japón pero por aquí pocas. Hay algunas organizaciones retro que tienen locales como los de los 80s y 90s, que seguramente te encantaría hacerte socio y poder jugar. Si eres de Barcelona tienes la asociación A.R.C.A.D.E., y creo que por Valencia y en Madrid hay otras parecidas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 17:05:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-32" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> El dado en los juegos de rol es para meter azar en el juego, para que no sea un teatro improvisado vamos. El problema es que hay sistemas y sistemas. El D20 de D&#38;D es un concepro muy antiguo y anticuado que convierte los juegos en una lotería. Convierte al jugador en un espectador, en el copiloto de una partida que conduce el dado. Las tiradas lineales además son absurdamente irreales, ya que tienes la misma probabilidad de hacer algo a nivel medio, a nivel pifia que a nivel exito.<br />
<br />
Lo ideal son sistemas con tiradas gaussianas tipo Fudge/Fate o con reservas de dados tipo MdT, donde las situaciones críticas son mucho menos probables que las lógicas y donde tienes poder para que tu personaje y narrativa sean las decisivas y no la suerte. Además el problema no es solo el D20, el problema es que el sistema no permite afectar a la tirada. Lo único que tienes es un bonificador estándar que siempre es compensado con el obstáculo de su nivel. Hay sistemas con el D100 que son muy versátiles y permiten un juego que no sea lotería.<br />
<br />
Como te digo, llevo 30 años jugando a d&#38;d y sé de lo que hablo. He visto de todo y jugado a todo, y la realidad es lo que es. D&#38;D es un juego para el mata mata, nos guste o no. Hay gente que dice &#34;pues yo juego y le meto argumentos de todo tipo, profundidad de historia, etc, y hago más que matar y subir de nivel&#34;. Y sí, es cierto, pero no se dan cuenta de que lo que hacen es montar una obra de teatro improvisado donde de vez en cuando miran el manual para ver qué dado tirar para una habilidad o ataque. Muchas veces se encierran tanto en D&#38;D que no se dan cuenta de que hay muchos sistemas infinitamente mejores para eso, igual que el sistema de d&#38;d es de los mejores para mazmorreo.<br />
<br />
Eso no es D&#38;D, es improvisar una historia resolviendo los encuentros con el sistema de d&#38;d. Sólo hay que ver el los manuales para darse cuenta que el 95% de las páginas son de combate o tiradas de habilidades. No hay casi nada en el sistema que favorezca o refuerce la narrativa y situaciones fuera del combate o las tiradas de habilidad que además son superambiguas. Eso cambió en 5ª<br />
<br />
Bufff hacía tiempo que no leía algo que me hiciese saltar tanto de la silla jeje. D&#38;D 5 es todo lo contrario a una adaptación a videojuegos. Eso lo eran el 3.0, 3.5 y 4.0. El 5 es un paso al rol moderno, al fin a alejarse de los videojuegos y a ir hacia el rol, donde se favorecen las mecánicas narrativas y el aplicar el sistema nó solo para resolver encuentros. Sigue faltándole cosas, pero al menos es un primer gran paso, con cientos de mecánicas optativas para todo tipo de público. Por eso en muchos círculos se considera D&#38;D5 el primer D&#38;D de rol.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 16:14:59 +0000</pubDate>
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		<title>#32 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 16:12:59 +0000</pubDate>
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		<title>#31 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 16:07:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-29" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> sí jeje, abreviatura modo vago. Yo me quedé en el 2. Los Alpha no me gustaban, y el 3 aunque es el mejor de todos (al menos hasta el 5), ya estaba aburrido de juegos de lucha y no los jugué nada. Lo decía porque las IAs de los 90s eran muy aburridas, y ahora son la repera. De todas formas jugar a juegos de lucha en condiciones es jugar contra personas de tu nivel.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 16:03:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-28" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> A ver es que parece que estoy viajando a los 80s <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />.<br />
<br />
Baldur's gate es un juego basado en AD&#38;D, la segunda edición que se recuerda con nostalgia pero que eso no es ni rol, es un matamata con inventario. Antes un mago era una mierda y gracias a que a todo el mundo le cabreaba eso y nadie lo cogía, lo corrigieron e hicieron al mago un personaje jugable.<br />
<br />
Por eso en Neverwinter, que es D&#38;D 3.5, ya está corregido. 3.5 es el sistema ideal para videojuegos, porque cumple el papel de matamata perfectamente. Es la razón por la que mucha gente abandonó D&#38;D a la vez que mucha gente sigue jugando a Pathfinder. Para videojuegos o tablero la 4ª edición es mejor, pero cabreó tanto a la gente que sólo la han usado para los juegos de tablero de D&#38;D y el Neverwinter online.<br />
<br />
Todo eso aparte de que todo lo basado en D&#38;D usa su sistema D20, por lo que de dificultad nada, es todo la varianza tremenda del sistema, que usa un dado enorme sin posibilidad de influir en él con estrategias de peso. Llevo jugando a D&#38;D desde finales de los 80s y sé de lo que hablo, por eso la gente prefiere rolear en MdT y otros juegos que fueron saliendo desde los 90s.<br />
<br />
D&#38;D5 es el primer D&#38;D que es un juego de rol de verdad, que ha evolucionado para alcanzar al mundo del rol que lo dejó atrás hace décadas. D&#38;D5 sólo no le gusta a la gente que se piensa que rol y mazmorreo es matar orcos, coger tesoros y subir de nivel, pero eso no es rol, eso es un hack and slash, y para eso juego al Heroquest o al Advanced HQ, o más modero algo tipo Descent 2nd.<br />
<br />
Otra prueba de que sigues en los 90s es que me pides que justifique cosas evidentes, pero que no conocerás porque andaráss muy desconectado. Prueba a jugar a un estrifa 2 y luego a un 4 o 5. Prueba a jugar a un FIFA/PES de ahora y a uno cualquiera de los 90s. Prueba a jugar a cualquier juego de tablero estratégico tipo Merchants and marauders o cualquiera de los cientos que hay. Así mil ejemplos pero que no me voy a poner a escribir sobre los hobbies de toda mi vida porque tardaría días jeje.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 15:55:19 +0000</pubDate>
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		<title>#28 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 15:47:05 +0000</pubDate>
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		<title>#27 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 15:05:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-24" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> SI yo me he quedado en los arcades, tú te has quedado en los 90s jeje. En juegos tácticos o de rol, los juegos que has puesto no son ni el 1% de complejos de lo que son los actuales. Hasta hay juegos de tablero más complejos que el Warcraft o el AoE. Los Baldur's gate son rol de los 80s, que eso ya ni se considera rol en condiciones. Además, ¿para qué quieres 1000 conjuros si la mitad hacen lo mismo?<br />
<br />
Otra cosa es lo de siempre, que los recuerdas de jugarlos de peques. Ahora te pones un Baldur o un Neverwinter, son facilísimos, simples, repetitivos y triviales, e igualmente tienes vidas infinitas y haces respawn cada vez que quieras. Eso es problema de las memorias para grabar partidas, no es culpa de los juegos.<br />
<br />
Ahora siguen habiendo juegos de patrones, pero antes eran 2 patrones y ahora son 20, con lo que ya la diferencia es muy grande.<br />
<br />
Te guste o no, la dificultad de los juegos ha subido ya que antes eran tan simples que no podías implementar una dificultad real sino trucos para dar la impresión de dificultad. Además como digo la edad engaña mucho, y también los arcades nos dan falsa sensación de dificultad.<br />
<br />
El ejemplo perfecto de aumento brutal de dificultad son los juegos donde se usa IA. Prueba un juego de deportes, de lucha en plan estrifa, un juego de carreras, etc, prueba uno de los 90s y prueba uno actual, te llevarás una &#34;hostia&#34; con perdón de realidad.<br />
<br />
Podría ponerte una lista infinita de juegos que en los 80s y 90s tardé semanas o meses en pasármelos, y ahora me los paso la primera vez que juego en 30 minutos, porque todos o casi son cuestión de paciencia y de memorizar. De pequeños eso nos costaba porque queríamos jugar de manera frenética, no estar haciendo cosas raras.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:51:28 +0000</pubDate>
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		<title>#25 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:46:32 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:40:46 +0000</pubDate>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 08:36:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Era distinta dificultad pero eran más difíciles en el sentido que eran machacones, no podías fallar y te convertían en una máquina de esquivar cosas con la cruceta, pero eran poco exigentes en lo que a inteligencia se refiere, tampoco nada instructivos, intuitivos y por supuesto mucho más aburridos, que los juegos de ahora. <br />
Como dice <a class="tooltip c:2810439-14" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> la gran diferencia es que ahora los juegos ofrecen al jugador la posibilidad de usar distintas estrategias, más que saltar o agacharse, disparar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dphi0pn</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 08:09:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Xenon 2, nunca he sido capaz de pasármelo.<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM" title="www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>albandy</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Aug 2017 07:56:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-16" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> me pegue 1 mes para acabralo y eso que me dejaron la guía sino imposible ,por lo menos para mi acabarlo 100%.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--275256--</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 20:58:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-19" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Creo que la tenía al máximo. Los juegos de acción los suelo jugar con dificultad elevada ya que solo los juego una vez. Los de estrategia los juego varias veces y voy probando configuraciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cessu</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 20:48:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-17" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> ¿Y probaste a aumentar la dificultad? Porque eso es algo que a veces se nos pasa y la dificultad normal no está pensada para gente que tiene experiencia en juegos. Yo ya he decidido aumentarla al máximo cuando empiezo una partida nueva en cualquier juego y ya si se me hace imposible la bajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Findopan</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 20:03:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>la puta abadía del crimen, con lo que me molaba, lo bien ambientada que estaba esa animación en las pantallas de fósforo naranja del cole, o que me flipada y me flipa la peli...y nunca he sido capaz de entender que había que hacer,  ni intentándolo recientemente en el simulador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--161499--</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 19:35:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-14" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Una cosa que aprendí con Skyrim es que la dificultad no solo depende del nivel de dificultad de la configuración, sino también de las elecciones que realizamos durante el juego. Maximicé las capacidades de mi personaje para hacer la mejor armadura posible con los mejores conjuros defensivos. Podía matar dragones a puñetazos. El juego se convirtió en un paseo sin emoción. Lo dejé para volver más tarde pero en mi camino se cruzó Dark Souls 3. Ya no volví, pero desde entonces me cuido mucho de no aumentar demasiado las capacidades ofensivas o defensivas de mis personajes si no es necesario. Algún día volveré a Skyrim con el mod de combate de Dark Souls.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cessu</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 19:26:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-12" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Recuerdo habérmelo pasado sin problemas. Eso sí, la batalla final contra Sefirot (se llamaba así?) me costó como media hora o tres cuartos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cessu</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 19:11:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-8" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> lo cierto es que jugué muy poco al Mano, al jet-set si que le metí horas, y como jodoa caer mal desde lo alto, que cargada cometieron con eso<br />
Mi padre se terminó el Abu Simbel sin pokes, siempre lo digo con orgullo<br />
<a class="tooltip c:2810439-14" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> y los píxeles invisibles que mataban, que se daba mucho (y se siguió dando incluso en la época del Counter, por un error en las primeras versiones del HL)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Uzer</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 18:38:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Findopan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo creo que los videojuegos antes eran más difíciles de jugar, que es diferente. La jugabilidad ha mejorado mucho y con ella tu capacidad para improvisar, aparte de no encontrarte tantos bug estúpidos que añaden dificultad o problemas irresolubles como que (por ejemplo) no puedas cortar la animación de un golpe que te va a matar. <br />
<br />
Si te resulta fácil sube la dificultad, es así de sencillo, a veces hay hasta 6 dificultades.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Findopan</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 17:40:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-11" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> En mi tierra usamos el ajedrez de 8x9.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sacaelwhisky</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 17:36:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>FINAL FANTASY VIII llorar era lo normal (1999) es difícil ahora hace 20 años imagina.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--275256--</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 17:32:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-8" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Siete</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MJDeLarra</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 17:29:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><b>Supaplex...</b><br />
<br />
Venga, echadle huevos...<br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Feindesland</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:55:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-5" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> No sé, pero yo sólo logré pasármelo de adulto en la SNES. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=MMOfSJlP2zw" title="www.youtube.com/watch?v=MMOfSJlP2zw" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=MMOfSJlP2zw</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oliver7</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:53:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los que decís que no eran más difíciles sonáis a &#34;el ajedrez no es difícil porque el peón sólo puede avanzar ocho posiciones&#34;. <br />
<br />
<a class="tooltip c:2810439-7" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Manic Miner sin POKEs.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sacaelwhisky</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:43:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Solo diré una cosa, Abu Simbel Profanation</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Uzer</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:22:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2810439-3" href="https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> No se, creo que mi ultima partida en arcade fueron 6 vueltas y hora y media jugando no se si encaja en la dificultad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JackNorte</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<description><![CDATA[<p>La dificultad de los juegos de 8-16 bits era un añadido artificial para alargar la vida a juegos que duran de 1 a 2 horas, o menos incluso. <br />
<br />
El mítico Flashback, difícil de cojones, dura 15 minutos si no haces nada mal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167245--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<description><![CDATA[<p>Los juegos eran más difíciles porque la mayoría de juegos venían de arcades por lo que la dificultad debía ser elevada par que no nos lo pasásemos con un crédito, y sobre todo en los 16 bits para que la gente no pudiese hacérselos de alquiler, ejemplo el nivel de las avestruces del rey leon, en una entrevista dijo que metieron ese nivel como el segundo para que la gente no se lo hiciese de alquiler.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--427498--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:09:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Si, el que haya jugado a Ghost and Goblins sabe de lo que hablo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Veelicus</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:07:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No. Antes los juegos se basaban en la repetición ad infinitum de un par de patrones (saltos, balas...) y por estadística acababas fallando en alguna, dando falsa sensación de dificultad. Ahora los juegos se basan más en la jugabilidad, no en memorizar patrones.<br />
Sin olvidar que antes éramos unos renacuajos y cualquier juego nos costaba un suplicio, y ahora al rejugarlos nos resultan triviales.<br />
Aparte están los arcades sacacuartos hechos no para que juegues, sino para que eches monedas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--128788--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 ¿Los videojuegos de antes eran más difíciles?</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/ocio/videojuegos-antes-eran-mas-dificiles/c01#c-1</link>
		<pubDate>Mon, 07 Aug 2017 16:04:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mateila</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sí. Mucho.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mateila</strong></p>]]></description>
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