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	<title>Menéame: comentarios [4134618]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:46:51 +0000</pubDate>
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		<title>#8 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:46:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PerritaPiloto</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4134618-3" href="https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Son 117 workstation comerciales bastante ordinarias. El gold standar del momento para gráficos 3D eran Workstation Silicon Graphics corriendo Irix. <br />
<br />
Podían haber usado perfectamente PC de precio equivalente. Usaron las SparcStation 20 porque la densidad de CPUs por volumen era más alta, no porque fuesen más potentes. Y tenían bus SCSI para tener una buena transferencia de disco.. Podían haber usado ordenadores Apple perfectamente, pero no se apilan igual de bien.<br />
<br />
El foco del artículo es que no usaron un superordenador, ni ordenadores de uso específico diseñados para renderizar 3D. Y de hecho toda la renderización la hicieron en CPU, ni en GPU dedicada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PerritaPiloto</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c07#c-7</link>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:13:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Natxelas_V</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Estos de Xataka no pueden caer más bajo ya. Qué vergüenza de titular <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Natxelas_V</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:12:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wintermutius</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4134618-3" href="https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a>  <a class="tooltip c:4134618-4" href="https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Claro, miras sus recursos hoy, y parecen los ordenadores del cole  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f601.png" alt="{0x1f601}" title="{0x1f601}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> .<br />
<br />
Un año antes creamos el primer buscador de España (Dónde, entre 1993 y 1994) con una Sun Solaris.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Wintermutius</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:49:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hakcer_dislexico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4134618-4" href="https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> La info completa del tinglado<br />
<br />
<a href="http://sunsite.uakom.sk/sunworldonline/swol-11-1995/swol-11-pixar.html" title="sunsite.uakom.sk/sunworldonline/swol-11-1995/swol-11-pixar.html" rel="nofollow">sunsite.uakom.sk/sunworldonline/swol-11-1995/swol-11-pixar.html</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hakcer_dislexico</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:28:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>makinavaja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4134618-3" href="https://www.meneame.net/m/mnm/1995-toy-story-cambio-siempre-forma-hacer-peliculas-animadas/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Llamar a eso &#34;ordenadores rudimentarios&#34;... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>makinavaja</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 En 1995 'Toy Story' cambió para siempre la forma de hacer películas animadas. Lo hizo con ordenadores rudimentarios</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:26:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para hacer Toy Story se usaron 117 estaciones Sun SPARCstations, pero que la realidad no arruine un buen clickbait de xataka.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Feliberto</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:16:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Salió juego para la Super Nintendo<br />
<br />
Algunos estamos jodidamente viejos....</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Magog</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:08:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Obra maestra. Para mí, inspirada levemente en Don Quijote.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>emmett_brown</strong></p>]]></description>
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