Hace 9 años | Por ShogunShuriken a juegosdb.com
Publicado hace 9 años por ShogunShuriken a juegosdb.com

En la historia de los videojuegos los mandos han sido una de las piedras angulares de la evolución de la industria, pero como ya adelantara Darwin, solo los más fuertes sobreviven, y en el camino se han quedado todo tipo de intentos por expandir las formas y funciones de los mandos…

Comentarios

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el powerglow ese mola.
#2 yo lo tenía en azul, pa'l espectrun.

Forni

#2 Esas ventosas que tras un par de tirones ya no servían para nada...

Wayfarer

#7 #2 #5 Para mando antiguo, extravagante, incómodo y puñetero, el Pro-Line / Deluxe Joystick de la Atari 2600 y 7800. No sé de quién fue la idea de tener que sujetar el joystick continuamente en la mano, pero era una puñetera mierda: tenía en un sólo dispositivo los inconvenientes de un joystick con los inconvenientes de un gamepad.

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tengo el de #2 lol y mas larga q #1

m

El NES POWER GLOVE lo vi hace poco en un capítulo de "Historias Corrientes" (Regular Show):

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#9 y su consola es una Master System I

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#11 me acuerdo de lo malo q eran los mandos de la master system lol, eso si q era un puto ladrillo peor q los de la nes

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#11 De lo que me enteré hace poco es que tuvieron que hacer el d-pad cuadrado porque Nintendo patentó los de forma de cruz y si te fijas hoy en día siguen siendo los únicos.

S

#15 ¿Cómo explicas entonces la cruceta del mando de Dreamcast?.

S

#19 En realidad la patente de Nintendo no se refiere a cualquier tipo de cruz, sino concretamente a una solida que pivote sobre el punto central. No he desarmado ningún mando original de Dreamcast (Son duros los jodios) pero apostaria a que los han parcheado de alguna forma para que no les afectara la patente.

En todo caso, la verdad en que se me habían pasado los de la Dream 😅

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"It´s so bad it sucks, it´s so fucking suck it fucks!" - AVGN

emilio.herrero

Esto si que era un puto trasto...

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Aquí tenemos algunas review de estos mandos de mano de The Angry Videogame Nerd:

Power Globe:


Nintendo Zapper / Super Scope / Miracle Piano / Power Pad / Laserscope / Roller Rocker / U - Force :

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Un mando a distancia más antiguo:

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Pues aunque parezca de broma, ha habido quien se ha pasado el Dark Souls en menos de 6h con los Bongos de DK. lol

http://www.reddit.com/r/darksouls/comments/2zfyk0/dark_souls_with_donkey_konga_bongo_drums/

p

Para hacer justicia con los bongos de Nintendo, habría que decir que el Donkey Kong Jungle Beat es una obra maestra del diseño (quien haya intentado sacar las medallas de platino sabrá por qué lo digo).

Es absolutamente increíble lo bien que se maneja un juego de plataformas que requiere mucha pero mucha precisión sólo con dos bongos y dando palmas (que cuando le pillabas el tranquillo podían ser sustituidos por un golpe seco en el borde de los bongos, ya que el micrófono lo pillaba igual y era mucho más preciso cuando necesitabas temporizar bien).

Ahora hay una versión para jugar con el mando de wii, pero no es lo mismo (y curiosamente se maneja algo peor).

Lo realmente irónico del asunto, es que el Donkey Konga, juego que originalmente parece mucho más adecuado para los bongos ya que es un juego de tocar bongos, es bastante más soso y aburrido que el Jungle Beat. DK Jngle Beat es el típico juego que es un diamante oculto y que pocos jugaron por lo bizarro de su planteamiento (no les culpo). Quien tenga curiosidad que busque por youtube las virguerías que se podían (y debían) hacer si querías acabarte el juego de verdad.

Nekmo

#17 Yo siempre lo había visto como un periférico sacacuartos y sin futuro, por lo que nunca me interesé.

Tras tu comentario, si lo veo, me planteo seriamente pillarlo si lo veo.

p

#25 Te recomendaría que echases un ojo al juego primero en youtube o algo, ya que quizá no es el tipo de juego que te guste. Si te gusta batir records y optimizar combos al máximo en plan Tony Hawk, te va a gustar mucho. No mires todo, porque los spoilers te pueden fastidiar el juego ya que la gracia está en descubrir cómo sacar la máxima cantidad de puntos y no es obvio.

El juego en sí es casi imposible de "perder" (excepto en los últimos niveles, en los que se vuelve realmente difícil si no sabes lo que haces) ya que sólo pierdes si te quedas sin puntos, y no paras contínuamente de cogerlos.

La miga del juego radica en coger los plátanos de forma óptima. La primera vez que juegas, pasas por encima de ellos y cada uno te da un punto y dices: bah, esto no tiene ciencia.

Luego te das cuenta de que si usas el movimiento de palmada en vez de tocarlos sin más, coges a la vez todos los plátanos que estén alrededor de DK. Los puntos que te dan dependen del número de ellos que cojas simultáneamente. Si coges 1 dando una palmada vale 2. Si coges 2, valen 2+3=5. Si coges 6, valen 2+3+4+5+6+7 = 27.

Pero tiene aún más. Si consigues hacer una acrobacia y antes de tocar el suelo con los pies, te aparece un letrerito encima que pone "Combo 2". Eso hace que la suma que indiqué anteriormente empiece en +1, así que lo que te dije anteriormente queda en: 1 plátano vale 3. 2 plátanos valen 3+4=7. 6 plátanos valen 3+4+5+6+7+8 = 33, etc.

Pero tiene aún más: cada acrobacia diferente que hayas sido capaz de hacer sin tocar el suelo, hace que aumente el número de combo, y el valor de los plátanos aumenta en consecuencia.

No te digo más, que hay niveles que se pueden hacer enteros con combo 18 o 19 (es decir, que son 19 acrobacias diferentes que puedes hacer con dos putos bongos, y con precisión) sin tocar el suelo durante 4 o 5 minutos. Ahí la tensión es máxima, ya que en el momento que roces el suelo te dan todos los puntos y te resetean el combo a 0 o si te da un enemigo pierdes todo el combo acumulado y un error te hace perder el record.

A todo esto, con minijefes, jefes, etc. que están hechos de una forma acojonante y son super divertidos de hacer. Y coger los plátanos es cuestión de observacion y estrategia, ya que muchos te los dan los enemigos y salen volando, otros se mueven, otros tienes que hacerlos aparecer... es complejo y tremendamente divertido una vez le pillas el truco.

Eso sí, el periférico como tal no tiene futuro, pero si no te importa hacerte con unos el juego merece la pena mucho. Ai no, siempre puedes jugar con la versión de wii, aunque es algo menos manejable.

Catapulta

#4 Ese y otros peores periféricos de esos tiempos lol

S

Con 4 bongos y el Donkey Konga(y cierta cantidad de alcohol) he pasado unas tardes cojonudas.

Falta el mando de la Atari Jaguar, que tenía 17 botones, casí tantos como algunos ratones de hoy en día 😝

Nova6K0

Curiosamente el mejor mando/gamepad que he tenido ha sido el que menos me ha costado. Lo que demuestra que la calidad de las grandes marcas es un camelo.

salu2

D

Casualmente justo este sábado pasado estuve jugando al Donkey Konga con los bongos

D

Habrá que mencionar el 'Joyboard', el precursor del wiiFit 25 años antes de que saliera.
Además, es el que da el nombre a la pantalla más odiada por los usuarios de Amiga, el 'guru meditation' de los cojones que salía constantemente porque el Amiga era muy avanzado en muchas cosas, pero no tenía protección de memoria. El error tiene ese nombre porque los programadores utilizaban el joyboard para meditar sobre el error y calmarse un poquito. Un error que por cierto, es utilizado en otros programas, igual hasta os lo habéis encontrado al acceder a menéame: el error que aparece en la caché Varnish.
Enlace a wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Joyboard

[/nerd mode off]

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Offtopic
Sobreviven los mejor adaptados, que no son necesariamente los más fuertes.

Arkhan

Este artículo me ha recordado a un regalo que le hicimos a un colega, en el que le compramos el mando con la forma de uno de los personajes de Dragon Quest. Recuerdo la cara y comentarios del de la tienda cuando le dijimos que queríamos ese mando "No ha entrado aquí nadie capaz de comprar ese mando...", refiriéndose al concepto, no al precio. Era un testel de mando e incomodísimo, pero tuvo su gracia.