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	<title>Menéame: comentarios [4157193]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 21:27:59 +0000</pubDate>
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		<title>#34 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 21:27:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-33" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> sip, lo de nintendo es mítico no te lo discute ni Dios. La explicación sobre la falta de pasta para ajustar los niveles te la compro. Pero joder entonces con Shadow of the beast, hablamos de mala planificación de una industria en bragas, tendrían que haber alguien que dijera: 3 niveles menos pero a optimizar a muerte! (Por eso Nintendo sigue aquí y Psygnosis no <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> bueno son más razones y tiene que ver con el pensamiento nipón, genios como Hiroshi Yamauchi, Gunpei Yokoi, Shigeru Miyamoto, Satoru Iwata -joder lo que cuesta escribirlos en movil- bueno tú ya me entiendes)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 21:11:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> En algunos, muchos, casos es lo que comentas: juegos muy cortos que tenían que estirar a base de hacerlos dificilísimos.<br />
<br />
Pero en otros no era el caso. El Shadow of the Beast mismo tenía 13 niveles bastante largos y no lineales.<br />
Y otros, como los que he comentado, tenían cientos de misiones, pero eran disparatadamente difíciles ya a partir de la número 8. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Creo que en esos casos el problema era el &#34;crunching&#34;. Los programadores trabajaban día y noche para cumplir los plazos y sacar el juego a tiempo para la fecha acordada con el distribuidor, o el presupuesto se había acabado y no había dinero para más meses de sueldo, etc.<br />
Entonces se centraban en poner el contenido (las fases o misiones) en su lugar, corregir los fallos más gordos, y hala, publicado. Sin tiempo a testear o ajustar dificultades.<br />
Nintendo es famosa por retrasar los juegos tanto como sea necesario para que salgan perfectos.<br />
Otras compañías y estudios eran más irregulares, y si a un equipo le había dado tiempo a pulir la dificultad, pues bien. Y si a otro equipo no le había dado tiempo, pues se publicaba igual y listo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 13:27:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EstilistaDeComadrejas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-29" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> vale lo reconozco ahí, los juegos que te he mencionado heran ports de arcade. Así que me acabas de dar una visión bastante reveladora: en los 80s y parte de los 90 habría que diferenciar arcades portados de juegos originales para una plataforma y ver el esfuerzo aplicado en diseñar la curva de dificultad. Eso te lo compro <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />  pero me fastidia que muchos juegos originales con poco testing se diseñaran con una curva de dificultad tan alta cuando otros eran muy disfrutables... Pienso en el 1er Alone in the Dark, el primer Delta Force o el mismísimo Doom... Ummm vale, son más recientes, no me valen, pero por ejemplo Earth Worm Jim era disfrutable pese a su dificultad y era una gozada en PC, creo que más bien la dificultad estaba asociada a intentar ocultar lo cortos que eran los juegos por limitaciones técnicas obvias, así que una dificultad brutal lo compensaba. De todas maneras no puedo argumentar en tu contra de manera sólida lo reconozco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 12:47:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrapse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-30" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> Si nos ponemos así, ninguna compañía se puede comparar con Nintendo, ya que ya tenían 100 años para cuando sacaron Super Mario Bros.<br />
<br />
Pero te pongo otro ejemplo: Tetris, de un programador aficionado. Dificultad ajustadísima, hasta el punto que cuanto mejor es el jugador, más dificil se vuelve el juego por sí mismo (aumentando la velocidad), pero manteniéndose lento para jugadores menos hábiles.<br />
<br />
Otro, más parecido al Shadow of the Beast, podría ser Phantis, de la española Dinamic, en 1986. Hecho mayormente por un tipo en su dormitorio, el juego tiene gráficos decentes (para las plataformas en las que se lanzó),  y una dificultad bastante ajustada.<br />
<br />
Pero en fin, es absurdo dar ejemplos, porque hay cientos de juegos con curva de dificultad mejor ajustada que Shadow of the Beast. Es precisamente conocido por ser absurdamente difícil sin ninguna razón lógica más allá de una mala curva de dificultad.<br />
<br />
Que no pasa nada por admitirlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 12:37:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-26" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> No se puede comparar el personal y posibilidades que tenía un grupo recién creado, con la ya entonces todopoderosa Nintendo. Es como si yo empiezo ahora una startup y me comparas con Elon Musk</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>xvision</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2026 11:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Azrapse</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-27" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> Pero Arkanoid y Alien Syndrome eran ports the máquinas arcade.<br />
Es decir, copias casi directas de juegos diseñados por Taito y Sega, con mucho trabajo puesto en testeo. Los ports a Amiga de esos juegos no tenían que diseñar la curva de dificultad. Símplemente replicar los juegos tal cual, cuanto más fidedignamente mejor.<br />
<br />
El Shadow of the Beast era un juego con origen en el Amiga directamente, y los programadores tenían que diseñar la curva de dificultad ellos mismos.<br />
<br />
Pero que no es cosa que dejase de ocurrir en los 80s. En los 90s, incluso en la era PC, no era infrecuente que saliesen juegos que eran muchísimo más difíciles que lo que se podría encontrar en consolas.<br />
Por poner un ejemplo, en 1993 salió Star Wars X-wing para PC. Un juego con 5 campañas y casi 120 misiones.<br />
Pues la misión número 8 y la 10 de la primera campaña eran tan tan difíciles, que recuerdo abandonar el juego, pasarme las dos secuelas (TIE Fighter 1994 y X-wing Alliance 1999) antes de volver al primer juego y lograr pasarme las dichosas misiones.<br />
<br />
Conforme los presupuestos de los juegos aumentaron, las compañías se aseguraban que el público objetivo fuera lo más amplio posible para poder vender más, con lo que probaban los juegos con más testers para asegurar que la gente no &#34;rebotaba&#34; del juego por la dificultad.<br />
También empezaron a añadir menús con opciones de dificultad.<br />
Y en los tiempos más recientes, el juego adapta la dificultad automaticamente al ritmo del jugador que está jugando. De manera que si el jugador está bajo de vida, aparecen más botiquines, o menos enemigos. O si la pantalla está completamente vacía de enemigos y el jugador está al máximo de vida, empiezan a aparecer más enemigos y van desapareciendo los botiquines.<br />
<br />
Algunos juegos estaban muy adelantados a su época, como el Tetris, en plenos 80s, donde cuanto mejor jugases, más rápido se volvía el juego para seguir siendo un desafío. Pero si jugabas mal, el juego mantenía la velocidad para darte tiempo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 20:20:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-23" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> pues tal cual, eso era. Como dices, en Amiga ya habían juegos con gráficazos (y no hablar ya de esas demos de 3D que corrían por esos diskettes que te pasaba un amigo para el Amiga o el ST520 (Atari) así que era eso, veías los gráficos un rato, se te inchaban las pelotas y a formatear el disco para la siguiente reunión con el suministrador de material calentito a precios asumibles <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 20:14:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-26" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> he escuchado ese razonamiento y similares a veces, pero no era necesariamente cierto, recuerdo mismo la versión de Arkanoid para amiga, realmente asumible o el Alien Síndrome por decirte dos que me resultaron fáciles y muy entretenidos siendo acción, quizás valía para los primeros años del spectrum zx pero ya con Amiga y Psignosis que era una empresa ya grandecita ummm</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 18:21:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-13" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> <a class="tooltip c:4157193-24" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> <a class="tooltip c:4157193-25" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> Cuando salió el juego para Amiga, costaba 35 libras, que al cambio de hoy, con inflación, serían unos 130€!<br />
Si te comprabas un juego por el esfuerzo económico de 130€ de hoy, a menos que fueras un niño rico, te sentabas hasta que te lo pasabas, sin importar si era absudamente difícil.<br />
<br />
A día de hoy, ese juego es injugable porque sencillamente no merece la pena jugarlo.<br />
Lo puedes comparar con, por ejemplo, Super Mario Bros, de 5 años antes, y el Mario es mucho más jugable y con una dificultad más ajustada.<br />
<br />
La dificultad de los juegos de ordenador personal de aquélla época vienen de que el programador apenas hacía uso de &#34;testers&#34;, terceras personas que probasen el juego.<br />
Eso ocasionaba que el programador probaja el juego él mismo, conforme lo construía.<br />
Obviamente, el creador de cada nivel, a fuerza de repetirlo mil veces conforme lo va construyendo, era capaz de pasárselo con los ojos cerrados, y lo consideraba incluso &#34;fácil&#34; porque jugaba de memoria.<br />
Pero cuando se lo ponías en las manos a un usuario, lo jugaban un par de veces por los gráficos y al cajón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 15:35:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Es hoy un clásico? Sin duda. ¿Gráficamente y para imágenes estáticas, es agradable y sorprendente y tenía virtudes técnicas? También. ¿Era un juego muy de aquella manera y desesperante? Pues sin duda, también.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PasabaPorAquiUnRato</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 13:18:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Cuanto bocazas y manco llamando &#34;una mierda&#34; a un clásico de los videojuegos. ¿Que era dificil? mucho, pero como casi todos los juegos de la época, los había incluso más difíciles.<br />
<br />
Lo que es de posturetas es la moda que hay ahora de calificar a los arcades de antiguos de simples &#34;sacacuartos&#34;: ya quisieran muchos juegos actuales ser la mitad de buenos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>xvision</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 13:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Narmer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-14" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Es que yo lo recuerdo muy difícil, muy monótono y con una jugabilidad terrible. Eso sí, era bastante bonito, sobre todo cómo se movía el decorado del fondo, que era algo poco habitual hasta que la SNES lo explotó a tope, como en el Mr Nutz (ese sí que es un juego bonito, con una gran banda sonora y con muy buena jugabilidad).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Narmer</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c022#c-22</link>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 10:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ampos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Flipando con la música, el paralax scroll,... Prep juego, un mierdón. Yo lo tuve en amiga y nunca pase de la primera décima de la primera fase  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f605.png" alt="{0x1f605}" title="{0x1f605}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ampos</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 10:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>salteado3</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Por si lo quieres jugar a ese muchos otros de la época directamente en el móvil (android) con los juegos mapeados para que no haga falta usar teclado<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/q3pMyiYJeHw" title="youtu.be/q3pMyiYJeHw" rel="nofollow">youtu.be/q3pMyiYJeHw</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>salteado3</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 10:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>capitansevilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>&#34;Welcome to your Doom&#34;<br />
<a href="https://youtube.com/shorts/9Yp9jwDmaPU" title="youtube.com/shorts/9Yp9jwDmaPU" rel="nofollow">youtube.com/shorts/9Yp9jwDmaPU</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>capitansevilla</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:20:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> recuerdo que jugar en una habitación a oscuras con una amiga sí que me resultaba complicado en aquella época. Complicadísimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>babuino</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 09:19:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-17" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> en aquel entonces yo dejé de jugar con el ordenador. De hecho, dejé el ordenador. No teníamos dinero para comprar un PC para &#34;hacer los trabajos del cole&#34; y una consola ni de coña. Pasaron años hasta poder pillar un ordenador y ni de coña era para gaming.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>babuino</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:48:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-11" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> yo tuve la de CPC, menudo truño multicarga que era aquello</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BastardWolf</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:38:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> osti! He visto tu vídeo, y la verdad mola, no conocía el remake, odio el original, miraré si la jugabilidad es aceptable en las críticas y le doy una oportunidad si está es el pass <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> (si esto no es ser un viciao <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/ffu.png" alt=":ffu:" title=":ffu:" width="23" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> )</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:34:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-11" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> intentar jugar eso con teclas de goma y el delay que tendría debía ser peor que escuchar un discurso de Alpiste para las Neira (al menos con ese te puedes echar unas risas pero con este videojuego te querías tirar por la ventana) lo dicho, mucho postureo en el retro a veces.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:32:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-10" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> joder alguien que tiene el valor de decir la verdad! pensaba que me estaba volviendo loco! Es que su jugabilidad era desesperante!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:30:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Yo es que alucino, de crio este juego me pareció un truño épico (solo se salvaban los gráficos), era increíblemente difícil hasta la desesperación, lo sufrí en Amiga y no entiendo quién se podía pasar mil horas de frustración constante, creo que hay demasiado postureo en el retro y eso que soy amante absoluto de los videojuegos desde que nací pero esto me parece excesivo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EstilistaDeComadrejas</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BastardWolf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Es un juegazo!!<br />
Se hizo un remake para PS4 que mola mucho <a href="https://youtu.be/IoiVx0GjNzM" title="youtu.be/IoiVx0GjNzM" rel="nofollow">youtu.be/IoiVx0GjNzM</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BastardWolf</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:46:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> si te pareció un mierdón, la versión de 8 bits para ZX Spectrum y la de Amstrad CPC son casi delictivas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>babuino</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:29:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Yo lo jugué allá por 1992-93 y también me pareció un mierdón, sobre todo al lado de Sonic o Super Mario World.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Narmer</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 07:02:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Demasiado difícil</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>salchipapa77</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 06:47:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A quien quiera saber más de la parte técnica, le recomiendo este video:<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/ovwFjgAFhOs" title="youtu.be/ovwFjgAFhOs" rel="nofollow">youtu.be/ovwFjgAFhOs</a> [ENG]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>avalancha971</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 06:25:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Nivel artistico 11/10  pero peca del mismo problema que muchos de los juegos de SEGA que le impidieron convertirse en referentes de la imdustria, su dificultad. Dificultad de arcade comemonedas solo para que el juego fuera largo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sivious</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 22:42:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> hombre... Qué esperabas  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f601.png" alt="{0x1f601}" title="{0x1f601}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ccguy</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:37:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Ufff, pues ya con emulador, bastantes años más tardo, supongo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wildseven23</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:36:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lameta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Me encantaba, jugaba con la habitación a oscuras en un Amiga. Lo que sí que era es complicado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lameta</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:04:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157193-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/shadow-of-the-beast-psygnosis-1989/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> ¿cuántos años después de su lanzamiento?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ccguy</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 20:03:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me flipaba cuando lo veía en las revistas de la época. Cuando lo pude jugar y me saqué esa espinita, me pareció un mierdón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wildseven23</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Shadow of the Beast (Psygnosis, 1989)</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 19:49:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es un videojuego. No lo pone en el envío.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>senador</strong></p>]]></description>
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