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	<title>Menéame: comentarios [4141584]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:59:13 +0000</pubDate>
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		<title>#10 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:59:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141584-6" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> la confusión de siempre IA por LLM</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RGr8888</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:40:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Nada como hacerse el lerdo la primera media hora para terminarte el juego fácilmente</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Raul_Lomi</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c08#c-8</link>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:32:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pip</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><i>Imagine entrar en su videojuego favorito y que cada personaje no jugable (NPC) le ofrezca una conversación única e improvisada a su medida.</i><br />
<br />
Me lo imagino perfectamente:  los de QA tirándose de los pelos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shit.png" alt=":shit:" title=":shit:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
En un videojuego las cosas tienen que estar controladas. Puede haber mucha variedad para que el jugador no lo note, pero controlado. De hecho &#34;tradicionalmente&#34; las cosas realmente random están <i>prohibidas</i> en un videojuego, lo que se hace es tener o bien random con semillas concretas para que sea determinista o bien muchas permutaciones de listas aparentemente random, pero en definitiva, determinista y testable.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pip</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>solemgar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Hace unos años me daba la risa subscripciones como GeforceNow o Stadia, pero como siempre, no dan puntada sin hilo, y ya se ve claro que era un globo sonda para ver las tragaderas de la gente. Esos centros de datos para AI no se van a amortizar solos. Los vamos a pagar con subscripciones hasta las putas orejas y solo vamos a poder comprar terminales tontos. Volvemos a la época de los mainframes, pero en mal. Hay que joderse todo es tan absolutamente cíclico.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>solemgar</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:12:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141584-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> A eso ya estamos yendo por otros motivos:<br />
<br />
- cada vez hay más datos y no tienen porque estar en tu PC pudiendose descargar en el momento del juego a tiempo real, por ejemplo los escenarios del flight simulator, no puedes tener todo el mundo mapeado en alta definición, ni siquiera una área medianamente grande, así que el sistema te &#34;stremea&#34; la zona que vas a ver desde donde estás en alta calidad.<br />
<br />
- otro motivo es que los juegos se actualizan con nuevos DLCs y estos pueden o ser de pago o ser de subscripción, y a los estudios les sale más a cuenta que sea por subscripción.<br />
<br />
Nada de eso tiene que ver con la IA, que, además, cada vez está sacando LLM más pequeños que cubrirían las necesidades de los NPC si realmente quisieran ir por ahí.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Robus</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c05#c-5</link>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:07:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hazardum</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Se están mezclando cosas, una cosa es la programación de la IA de comportamiento de los NPCs, y otra que los estudios usen IA para desarrollar el juego, tanto en programación, como en arte con IA generativa.<br />
<br />
Particularmente cuando empezó esto de la IA, una de las cosas que me hacia ilusion es que los NPCs funcionaran asi con una mejor IA, pero al final siempre tendrá que entrar dentro de unos márgenes para no romper el juego. Luego que los programadores usen IA para el desarrollo creo que es algo imparable, y con lo que estoy menos de acuerdo es con la IA generativa en dibujos, arte, diseños, etc, creo que eso prefiero que lo haga un artista.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hazardum</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:06:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mikelx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141584-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Hay multitud de modelos locales que no necesitan suscripcion.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mikelx</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:43:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Patruclo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141584-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/como-inteligencia-artificial-esta-transformando-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Al ritmo que llevamos, para poder jugar vas a tener que suscribirte a algo porque en local no vas a poder correr ni el solitario... La crisis de la ram puede desembocar en el fin del modelo de tener un pc o una consola para jugar.<br />
Y ya se que me diras que si los juegos retro y que si GOG, eso siempre estara, pero las nuevas generaciones de videojuegos quiza ya partan de la premisa de que no los vas a poder ejecutar en local.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Patruclo</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:30:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo que cambia es que esto conlleva una dependencia total del sistema de suscripciones y convierte los videojuegos de forma rígida en SaaS. Ya que las consolas y PCs no pueden alojar los sistemas de IA.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>encurtido</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Cómo la inteligencia artificial está transformando los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 07:21:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los NPCs de Kingdom Come Deliverance II son unos troles de cuidado<br />
<br />
No se si sera IA... pero se lo han currado</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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