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	<title>Menéame: comentarios [4122901]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#3 Las limitaciones gráficas de la NES</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 07:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpeakerBR</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4122901-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/limitaciones-graficas-nes/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> El &#34;chip gráfico&#34; del  Amstrad CPC permitía scroll por hardware, el problema es que casi todos los juegos eran cutre-ports del Spectrum y no lo aprovechaban. Un ejemplo de scroll:<br />
<br />
<a href="https://youtu.be/nMTiqVCuBGw?t=415" title="youtu.be/nMTiqVCuBGw?t=415" rel="nofollow">youtu.be/nMTiqVCuBGw?t=415</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SpeakerBR</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Las limitaciones gráficas de la NES</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Dec 2025 00:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>neiviMuubs</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>La NES era un absoluto misil al lado de la purria a nivel de juegos que podian mover los microordenadores de aquellos años. Puf, cuando recuerdo el horrible scroll que tenian casi todos los juegos de Amstrad CPC... y eso si lo llevaban, que no todos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>neiviMuubs</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Las limitaciones gráficas de la NES</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/limitaciones-graficas-nes/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 02 Dec 2025 22:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dunachio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Muy interesante. Me gustan mucho estos vídeos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dunachio</strong></p>]]></description>
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