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	<title>Menéame: comentarios [4047918]</title>
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		<title>#81 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 07:36:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-78" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c078#c-78" rel="nofollow">#78</a> <br />
<br />
Serías del uno de cada mil o cada 100 que en 1998 o 1999 hacía juegos en ensamblador. <br />
<br />
¿&#34;en 1999 no era extraño currarse un juego en ensamblador&#34;? <br />
Sí, claro, ibas por la calle, le preguntabas a alguien a qué se dedicaba y el 50% te respondía que hacía juegos en ensamblador. <br />
¡Venga ya!!! <br />
No sé si recuerdas, en 1999 era la época del boom de Internet, me refiero a Terra, Yahoo, las &#34;punto com&#34;... <br />
Dirás: &#34;sí, pero había gente que hacía videojuegos&#34; <br />
Claro que había gente haciendo juegos. <br />
De hecho, yo mismo hice uno en 1998, uno similar a Tetris que llamé Letris. Lo hice en Visual Basic: en un fin de semana lo tenía prácticamente acabado. Hacerlo en ensamblador x86 me habría llevado mucho más... Aparte de que el ensamblador que había estudiado y practicado era el de 68000... aún si hubiese dominado x86 habría tardado más. <br />
Por cada 40 o 100 programadores que sabía C o C++ o Java o Visual Basic o JavaScript o Cobol o Pascal.... había uno que sabía ensamblador. <br />
<br />
Y, a diferencia de las &#34;punto com&#34;,  casi seguro que las compañías de videojuegos tipo Valve o IdSoftware pedían como requisito imprescindible saber ensamblador... pero ninguna compañía era tan boba de establecer como norma hacer los juegos 100% en ensamblador... <br />
Era cosa de programadores que ya tenían hecho algo de antes, de 1992, de 1994, etc... aunque fuese una demo y no un juego, y lo retomaban para hacer un juego similar variando código anterior. Pero esto no era lo habitual, es decir, la gran mayoría de videojuegos profesionales / comerciales  de 1999 se planificaban con una perspectiva más ambiciosa y organizada, visión de más largo plazo, para sacar variaciones, secuelas, que no los hiciera un solo programador, sino varios, y tampoco depender de un genio... que si el empleado se iba a trabajar a otra empresa existiera un código más mantenible que pudiera retomar otra persona. Esto llevaba a lenguajes de alto nivel, con nombres de variables, programación estructurada, y a veces orientada a objetos. De hecho, quitando consolas como la PlayStation, la mayoría de juegos eran para Windows y en Windows había un API en C/C++ que hacía más cómodo y conveniente hacer llamadas a bibliotecas de Windows por contraposición a programarlo todo en ensamblador. <br />
<br />
¿Podía haber un 1% en videojuegos comerciales pero un 10% o un 30% en videojuegos digamos pequeños e independientes hechos por hobby? <br />
¡Tampoco! Porque hacerlo en VB, en JavaScript o incluso en C era más rápido, no solo más cómodo y fácil. <br />
Es decir, en el tiempo que uno tardaba en hacer un pequeño videojuego en ensamblador por hobby (ej: un mes, o 4 meses), en ese tiempo otra persona habría hecho lo menos 4 pequeños videojuegos en VB o 2 en JS...<br />
<br />
No dudo que en tu círculo social conocieras a gente de las demoscene, y a lo mejor 3 hacían juegos en ensamblador, pero por esos 3 que tú conocías había otros 300 que no conocías que hacía pequeños juegos por hobby en VB, en JS, en C/C++, etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Acido</strong></p>]]></description>
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		<title>#80 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c080#c-80</link>
		<pubDate>Sun, 13 Apr 2025 06:57:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-78" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c078#c-78" rel="nofollow">#78</a> Pon ejemplos de juegos en ensamblador de 1999. Pero juegos comerciales.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tremolantepenacho</strong></p>]]></description>
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		<title>#79 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 23:30:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-78" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c078#c-78" rel="nofollow">#78</a> Me creo al 100% que en la demoscene todo se haga en ensamblador, incluso hoy.<br />
<br />
Es otra cosa afirmar que &#34;la inmensa mayoría de los juegos los programaban uno o dos tipos en ensamblador&#34;.<br />
La demoscene trabajaba muy diferente a cómo trabajaba el sector del videojuego profesional, especialmente ya en los 90.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#78 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 22:47:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-77" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> <a class="tooltip c:4047918-68" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> <a class="tooltip c:4047918-38" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> llevo programando desde 1983, he participado en la demoscene de Amiga en los '90 en grupos que han ganado premios, y me he currado el assembler de casi todos los procesadores y microcontroladores de 8 y 16 bits, desde el 6502 y 8085 al 68040 y 286 pasando por los PIC16 y AVR, pero me encanta que me contéis estas cosas. Y en 1999 no era extraño currarse un juego en ensamblador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 20:29:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Los 80s y 90s son 20 años que engloban mucha disparidad a nivel software y hardware para considerarlos la misma época.<br />
<br />
Los 80s comienzan con ordenadores de 8 bits tipo Spectrum, Amstrad, Commodore, así como en consolas la NES, la Gameboy, MasterSystem. En PC estaba el 286, de 16 bits, (al igual que el Amiga), y poco después el 386 y 486 que ya tenían capacidad para 32 bits, pero casi nadie la usaba en el sector videojuegos porque MS-DOS era 16 bits.<br />
<br />
En estos ordenadores, con limitadísima memoria y capacidad de procesamiento, las cosas que requerían rendimiento (como los juegos) se escribían en ensamblador. Pero para finales de los 80s C y otros lenguajes de más alto nivel empezaban a tomar el relevo. Por ejemplo, el famoso SCUMM para las aventuras gráficas Maniac Mansion, Zack McKracken, o Indiana Jones.<br />
<br />
Para principios de los 90, ya casi todos los estudios de videojuegos para PC ya usaban lenguajes de alto nivel. En consolas era diferente, porque estas máquinas siempre han sido muy limitadas en procesamiento.<br />
<br />
Era también muy poco frecuente que a mediados de los 90s los equipos de desarrollo fueran sólo de 1 ó 2 personas. <br />
Para finales de los 90s, tras toda la vorágine del multimedia, FMV, el hardware 3D, etc. los equipos de desarrollo tenían ya decenas de personas.<br />
<br />
El caso de Transport Tycoon, predecesor de Rollercoaster Tycoon, justificaba, tal vez, que el desarrollador usara ensamblador para maximizar el rendimiento, puesto que el juego involucra cientos o miles de vehículos moviéndose, buscando rutas, y cargando y descargando mercancías en tiempo real.<br />
En Rollercoaster Tycoon, había cientos de visitantes moviéndose, buscando rutas, y subiéndose en las atracciones.<br />
Para las CPUs de la época eso era un desafío, y el programador tenía que usar todos los trucos para ahorrase todo el tiempo de procesamiento posible, con lo que no podía confiar en un compilador.<br />
<br />
Sin embargo, la inmensa mayoría de juegos de finales de los 80s y de los 90s no involucraban movier cientos o miles de entidades en tiempo real, y bastaba cualquier lenguaje de alto nivel compilado para ellos.<br />
Incluso juegos de estrategia en tiempo real como Dune 2, Command &#38; Conquer, Red Alert, etc, que salieron a principios de los 90s, estaban escritos en C o C++.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 20:07:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como que sigo jugando <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JoulSauron</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 18:29:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-66" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c066#c-66" rel="nofollow">#66</a> eso si que tiene merito, ¡hacer un juego en Java! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>uname</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 16:33:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-40" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Las facultades de informática no forman programadores, forman ingenieros informáticos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>konde1313</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 16:18:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-40" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> hoy todo dios se piensa que saber programación es hacer paginas web.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elrolo</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 15:57:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-68" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> <br />
Perdón, Quake II salió a finales de 1997. <br />
<br />
Este fue famoso por un &#34;truco&#34; en C para hacer cálculos muy rápido. <br />
El famoso &#34;Raíz cuadrada inversa rápida&#34; (en realidad, &#34;recíproco de la raíz cuadrada&#34;), hecho por el mítico John Carmack ... algoritmo que tenía una misteriosa <b>&#34;constante mágica&#34;</b>. <br />
El código en C de eso se hizo popular. <br />
<br />
<a href="https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_la_raíz_cuadrada_inversa_rápida" title="es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_la_raíz_cuadrada_inversa_rápida" rel="nofollow">es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo_de_la_raíz_cuadrada_inversa_rápida</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Acido</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 15:05:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-47" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c047#c-47" rel="nofollow">#47</a>: Esa es otra, ahora el código compilado es mucho mejor que el de entonces, por eso se usa poco el ensamblador. Quizás en sistemas tipo Arduino pueda seguir siendo interesante, no sé.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:29:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Qué dices de las lentejas?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Acido</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:26:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-68" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c068#c-68" rel="nofollow">#68</a> venga a copiar chatgepetes a tu puta casa guapete</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>selina_kyle</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Acido</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> <br />
Estás mezclando cosas. <br />
Mezclas 80s con 90s y 1999 como si fuese todo igual. <br />
También las máquinas de 1985 eran muy diferentes a las de 1998: <br />
 * 25 o 450 veces en velocidad (Hz) <br />
 * y entre 250 y 2000 veces en memoria RAM. <br />
La noticia es de un juego hecho en 1997 y 1998 que salió al mercado en 1999... <br />
Y en esa época (1999) sí era MUY muy raro un juego hecho al 100% en ensamblador. Quizá solo un 1% o un 1‰ (uno de cada mil). <br />
<br />
<a class="tooltip c:4047918-29" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> <br />
Esos que mencionas son juegos de los 80 para máquinas como Commodore 64, o Sinclair Spectrum (16 kB ó 48 kB... el de 128 kB salio tarde y era caro, poco común). <br />
 <br />
<b>+ RAM: </b><br />
Por un lado, si tienes 16&#194;384 bytes de RAM es lógico escatimar cada byte con cada instrucción. En esos bytes estaban los gráficos, el texto del juego... ¡Absolutamente todo!!! <br />
Sí, vale, el Spectrum de 16k no fue tan común, lo habitual era 48k ... pero tampoco es tanto. <br />
<br />
<b>+ Hz / bits</b><br />
Spectrum (8 bits): 3.5 MHz<br />
Commodore (8 bits) : 1 MHz<br />
Pentium II (1997) : de 233 a 450 MHz<br />
y 32 bits. <br />
<br />
Es cierto que los requisitos mínimos del RollerCoaster Tycoon eran menos, solo un Pentium (que salió en 1993) a 90 MHz y 16 MB de RAM. <br />
Aún así, los 90 MHz eran 25 veces la velocidad de 3.5 MHz de un Spectrum. <br />
Y, claro, 350 MHz eran 100 veces un Spectrum y 350 veces un C64. <br />
<br />
Si tienes una máquina rápida la necesidad de escatimar ciclos de CPU es menor, claro. <br />
<br />
<b>+ Compiladores: </b><br />
Aunque C se creó a principios de los 70... y aunque existían compiladores de C para Spectrum y para Commodore, estos compiladores no estaban muy optimizados y dada la limitación de recursos no se usaban apenas. <br />
  [Tenían una ventaja en comodidad y portabilidad, a diferentes CPU... pero no se usaban mucho todavía] <br />
<br />
Para PC / x86  el Microsoft C salió en 1983 y el Borland Turbo C en 1987... pero las primeras versiones no estaban muy pulidas y los PC eran caros... Fue en 1989 cuando se popularizó tanto el PC como los compiladores de C. <br />
Es decir, en los 80 se hacía poco en C, menos aún juegos para Spectrum o Commodore, que era NADA de nada:  todo ensamblador, hecho por un programador, a veces con apoyo de algún artista que hacía gráficos. <br />
<br />
Esto cambió mucho en los 90... <br />
Si bien algún juego como Wolfenstein 3D (1992) fue gran parte en ensamblador, el Doom (1993) ya tenía bastante más C y el Quake II hacia 1999 era casi todo C (solo algún &#34;retoque&#34; / rutina en ensamblador). <br />
<br />
Con la llegada de Windows a finales de los 80 y en especial el Windows 3.1 en 1992, el uso de C / C++ se hizo mucho más común... <br />
y a partir de 1993 o 1995 la mayoría de juegos para Windows se hacían en C. <br />
El RollerCoaster se hizo en 1997 - 1998 cuando la cantidad de juegos hechos al 100% en ensamblador era ya ridículamente baja. <br />
Hasta el Half Life (1998) se hizo mayoritariamente en C/C++ salvo algunas rutinas gráficas. También Unreal (C++), StarCraft, etc... vamos, casi todos hacia 1997, 1998 y 1999. <br />
<br />
¿Por qué lo hizo así, entonces? <br />
En parte, porque su creador ya tenía una base previa... <br />
¡No hizo este juego desde cero! <br />
 Había sacado el <b>Transport Tycoon</b> ( <a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> <a class="tooltip c:4047918-19" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> ) en 1994, seguramente desarrollado en 1992 y 1993, cuando el uso de ensamblador era todavía común y los recursos de las máquinas no eran tantos: <br />
386 y 486 a unos 12 ó 16 MHz<br />
y unos 4 u 8 MB de RAM<br />
<br />
También, por supuesto, las manías que tuviera su creador, pero más bien sería su experiencia y partir de código en ensamblador que ya tenía. <br />
<br />
<a class="tooltip c:4047918-26" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> Los gráficos no los hizo él, ni la música tampoco. <br />
<br />
Cc: <a class="tooltip c:4047918-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> <a class="tooltip c:4047918-37" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> <a class="tooltip c:4047918-38" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a> <a class="tooltip c:4047918-39" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Acido</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-66" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c066#c-66" rel="nofollow">#66</a> y el Stardew Valley, que no veas la cantidad de cosas que tiene, de diálogos e historias, y las enormes actualizaciones que han cambiado casi de arriba abajo el juego. Otro que se me ocurre es Fez, que es otra pasada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sauron34_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a>  <a class="tooltip c:4047918-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a>  <a class="tooltip c:4047918-21" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> el Minecraft es otro juego que programó una sola persona. Como juego ha sido de los más populares de la última década, aunque la calidad de la programación no era muy allá, estaba hecho en java <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/foreveralone.png" alt=":foreveralone:" title=":foreveralone:" width="20" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mecha</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 12:07:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-60" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c060#c-60" rel="nofollow">#60</a>: Y el juego original es de 1999, porque el RCT2 y Locomotion ya son del siglo XXI.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:55:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-20" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a>: Y OpenLoco, que es el mismo tipo de juego, pero con curvas en los ferrocarriles.<br />
<br />
Eso sí, no tiene la misma jugabilidad que OpenTTD, es más limitado. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> En el OpenTTD se pueden poner los trenes de España y te pones todos o casi todos, en OpenLoco... 16 industrias como mucho, 384×384 de mapa, 220 tipos de vehículos... es superlimitado. A cambio tienes túneles y puentes curvos, puedes meter estaciones casi donde quieras, tienes trenes más realistas... depende de lo que os mueva, si os gusta más la simple logística, OpenTTD, si os gusta el &#34;efecto maqueta&#34;, OpenLomo, en ambos he encontrado los trenes de España, o al menos cuando busqué sí encontré enlaces de descarga, si siguen estando ya no lo sé.<br />
<br />
¿A quién no le gustaría poner una red tranviaria en una ciudad donde circule el Combi Tram? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:48:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-57" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c057#c-57" rel="nofollow">#57</a>: O te dicen &#34;cómprate un teléfono o ordenador más rápido&#34; y listo, al fin al cabo, como no pagan ellos, no les importa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:45:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a>: No lo mováis mucho, pero también está el <b>OpenLoco</b>, digo que no lo mováis mucho porque aún no han terminado de portarlo y no es plan de que les corten. Cuando terminen y modifiquen el código lo suficiente ya será más difícil que les paren los pies.<br />
<br />
La pega de ese juego es que hay que jugar con trenes 1:100 (o más) porque las curvas son muy estrechas y si pones vagones largos se quedan sin dibujar, los que sepáis un poco de modelismo sabréis a qué me refiero. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mcfgdbbn3</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-54" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c054#c-54" rel="nofollow">#54</a> Mr. Bones' Wild Ride</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TALIVAN_HORTOGRAFICO</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:42:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-39" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> Pero es uqe nadie está hablando de los 80 excepto tú. El Rollercoaster Tycoon es de 1999 época en la que los juegos se programaban mayoritariamente en C o C++ con algunas rutinas críticas en ensamblador. Por eso se resalta que este juego fuera programado en ensamblador porque era raro para la época.<br />
<br />
Por no decir que pretender comparar el desarrollo de videojuegos en los 80 en máquinas de 8 bits con juegos de finales de los 90 en PCs con procesadores Pentium de 32 bits es absurdo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tremolantepenacho</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:40:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-37" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> <a class="tooltip c:4047918-39" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> En realidad, Linux empezó con los experimentos de Linus Torvalds con la multitarea del 386. Así que lo primero que se programó estaba en ensamblador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sesshoumaru</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:34:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-7" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> <br />
Recuerdo desbloqueado. Gracias. JUEGAZO</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>discoaguapanela</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:33:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-11" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Entiendo lo que dices y lo comparto en parte, no obstante los objetivos son muy diferentes a día de hoy.<br />
<br />
Ninguna empresa paga porque tu software sea rápido o incluso por tener un código legible, pagan para sacar features como un loco, y les da igual cómo se consiga. Por eso se usan frameworks que abstraen las capas más bajas para que los programadores se puedan centrar en el contenido, que a fin de cuentas es la lógica de negocio que le da de comer a la empresa.<br />
<br />
Si luego la app va lenta o tiene vulnerabilidades o lo que sea, ya se arreglará con actualizaciones o algun refactor cuando sea algo exagerado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gotxi85</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:23:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> si no está en ensamblador paso <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kavra</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:15:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>The ride never ends<br />
<br />
Para los mayores más despistados, comentar que está generación tiene otro desarrollador ya mítico que hizo su juego en solitario durante años y triunfo mucho muchísimo (y mola) el es ConcernedAoe e hizo Stardew Valley, busquenlo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Walldrop</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:09:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-44" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c044#c-44" rel="nofollow">#44</a> &#34;I wanna get off Mr Bones Ride!&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TALIVAN_HORTOGRAFICO</strong></p>]]></description>
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		<title>#53 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 11:08:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-14" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Es muy entretenido, y como todo juego que apuesta al estilo en vez de a epatar con gráficos, aguanta muy bien el paso del tiempo. Lo que queda más atrasado es la música MIDI.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TALIVAN_HORTOGRAFICO</strong></p>]]></description>
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		<title>#52 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 10:35:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-40" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Eso lo decían hace 20 años. Siempre se dice lo mismo. Pero no es todo cierto. La universidad te da conocimientos que no te da aprendiendo por tu cuenta.<br />
<br />
Pero la universidad no te puede enseñar todo, pero si que te enseña los conceptos básicos y te enseña a programar en ensamblador te enseña a ser un ingeniero.<br />
<br />
Te lo dice un programador sin carrera de informática.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>llorencs</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 10:34:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-1" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> pues yo dudo que lo hayan hecho por ensamblador, sinceramente no es solamente que sea un infierno, es que la interacciones entre módulos y demas, implica que solo con escribir la linea de codigo a mano, tardes años día y noche, yo también programe algo en ensamblador y acabe usando un intérprete que luego me lo pasaba a ensamblador para ejecutarlo. El codigo base puede estar en ensamblador pero no su proceso</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonix</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 10:10:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-20" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> Échale un vistazo a OpenRCT2 y olvídate de tu vida. Fentanilo digital puro. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>barcelonauta</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Sigo jugando gracias al &#34;open ttd&#34; en mi tablet...<br />
No hay viaje largo.<br />
Grandísimo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Uno_Mas</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> El Tranport Tycoon, junto con Half Life y Monkey Island 2 son la santísima trinidad de los videojuegos de los 90 (con permiso de Age of Empires y Doom 2). <br />
<br />
La de horas que eché en mis tiempos mozos con cada una de esas joyas... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/foreveralone.png" alt=":foreveralone:" title=":foreveralone:" width="20" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>barcelonauta</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-39" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> En en auge de los PC, a partir de los 386 con los clónicos baratos ya apenas se programa en ensamblador puro. La moda era usar algo de borland como sus turbo c y turbo Pascal, que precisamente te dejaban mezclar ensamblador en medio del código con una sola instrucción.<br />
Eso de 100% ensamblador en PC es de la época de los archivos COM. Meterte en un EXE con memoria EMS, XMS o en modo protegido para tener memoria real de 32bit era de todo menos óptimo. Para eso ya se usaba mezcla de algo junto con ensamblador, salvo excepciones como la del artículo. <br />
Además es que no era óptimo ni mantenible, hay muchísimas cosas en las que tampoco es necesario para nada, y además se suma que de aquellas los compiladores eran más sencillos y el C era lo suficiente de bajo nivel como para en muchas ocasiones cuando lo escribía sabías como compilaba.<br />
Y había compiladores como el Watcom que generaba ya código muy bueno, y solo bajabas al pilón del asm cuando querías rascar ciclos o en algún inner loop muy complejo. <br />
Más adelante, con las mejoras en los procesadores en la predicciones de ejecuciones, caches, varios cores, etc... Ya era extremadamente complejo tener todo en cuenta programando a mano y los compiladores empezaron a ganar la partida optimizando, y ahí ya no hubo vuelta atrás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>slump74</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 10:02:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-11" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Es correcto, está historia me recuerda a la de Paco Menéndez que comentó en <a class="tooltip c:4047918-45" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>suto</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:54:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En cierta medida me recuerda mucho a la historia de Paco Menéndez con La Abadía del Crimen en los 80. Paco fue un genio absoluto, si hubiera nacido en USA sería algo parecido a John Carmack con el Wolf 3D.<br />
Para el que no lo conozca, hay muchas webs que cuentan su historia, y su trágico final con suicidio en 1999.<br />
<a href="https://medium.com/100-msx-games-of-all-time/retro-relato-c6aee1aefee4" title="medium.com/100-msx-games-of-all-time/retro-relato-c6aee1aefee4" rel="nofollow">medium.com/100-msx-games-of-all-time/retro-relato-c6aee1aefee4</a><br />
<a href="https://m.youtube.com/watch?v=tMTjN48S95M" title="m.youtube.com/watch?v=tMTjN48S95M" rel="nofollow">m.youtube.com/watch?v=tMTjN48S95M</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>suto</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:53:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip l:4047918" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola" rel="nofollow">#0</a> The Ride Never Ends</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Doramio</strong></p>]]></description>
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		<title>#43 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:47:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-39" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c039#c-39" rel="nofollow">#39</a> joer vaya discusión tonta. El kernel de Unix ya estaba en C y el Rogue original tb en C. Lo estudié cuando aprendí a programar. Los juegos en los 80 se hacían en diferentes lenguajes dependiendo de la plataforma, había mucho basic  y C empezó relativamente pronto.<br />
<br />
Lo habitual era que las rutinas gráficas fueran en ensamblador y se linkaran a C para tener los gameloop y rules en un lenguaje de más alto nivel</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>cbr600f</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:44:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> en el 99? Ni de lejos, hombre!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sauron34_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:41:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En la epoca de los 80 a 90 la mayoria de los juegos lo podian escribir en ensamblador. La mayoria en maquinas de 8 bits que se cargaban con cinta y  estaban mas limitadas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lectordigital</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:32:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-16" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Pocos de los programadores de aquella época buenos habían pasado por la universidad , incluso hoy en día dicho por gente del sector del videojuego,  “la gente que sale de las carreras en España solo saben programar en el ámbito web” y si quieren buscar un perfil competente tienen que buscar fuera del ámbito académico o en otras ramas como físicos o matemáticos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TitereConCabeza</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:27:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-37" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> para flipado ya vemos que estás tú. En los 80 prácticamente todo se programaba en ensamblador, por mucho que ya existiese C. <br />
<br />
Sin ir más lejos los primeros sistemas operativos tanto de Microsoft como de Apple estaban hechos total o parcialmente en ensamblador.<br />
<br />
Y absolutamente TODOS los juegos de 8 bits se programaban en ensamblador.<br />
<br />
Que un juego de los 90 se programase en ensamblador no es ninguna proeza, es como se venía programando desde siempre y había mucha gente con muchísima experiencia.<br />
<br />
Linux fue un proyecto nuevo hecho por un programador sin experiencia en ese momento, y por ello usó tecnologías “modernas” para la época.<br />
<br />
Es como si me dices que ahora todo se hace en Rust y es una proeza que alguien programe algo en C/C++. Pues no, hay muchísimos programadores con décadas de experiencia en C/C++, lo cual no quita que Rust ya tenga años y que un programador sin experiencia lo prefiera.<br />
<br />
CC <a class="tooltip c:4047918-38" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c038#c-38" rel="nofollow">#38</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eltoloco</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:26:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> <a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Ni de casualidad en 1999 que es el año en que salió Rollercoaster Tycoon se programaba todo en ensamblador y mucho menos porque no hubiera otras opciones que en 1996 a mi ya me enseñaban C en la universidad.<br />
<br />
Claro que habría funciones críticas escritas en ensamblador por temas de rendimiento pero no todo el juego</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tremolantepenacho</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:22:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> <i>en esa época prácticamente todo se programaba en ensamblador</i><br />
<br />
Tú flipas. En aquella época ya existían C y C++ desde hacía muchos años, y se usaban mucho en los juegos de aquella época. Doom o Quake, por ejemplo, estaban programados principalmente en C, con sólo algunas partes en ensamblador. El kernel de Linux mismamente empezó en el año 91 y se también programó principalmente en C (salvo algunas rutinas de muy bajo nivel).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Penetrator</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:13:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>no le quito mérito. Pero creo que actualmente la gente ve los lenguajes antiguos como construcciones imposible de dominar o extremedamente difíciles. Cualquiera que haya tocado ensamblador estará de acuerdo que no se trabaja como el código actual. Se trabaja mucho con papel y boli para luego pasarlo al ordenador y/o con comentarios y etiquetas de compilador para intentar tener &#34;cajas negras&#34; de las cuales abstraerte.<br />
<br />
Como recomendación a los nuevos, probadlo y no tengáis miedo. Nadie nace aprendiendo ni tampoco necesitas ser un genio.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>howareme</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:07:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-32" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> yo lo digo por el tiempo que lleva, nada más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>calde</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:06:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El solo hecho de usar ensamblador ya tiene mérito, mis dieses!!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jdmf</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:03:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Como curiosidad, el sistema central que gestiona Iberia Carga y British Airways Cargo es el mismo y está hecho en ensamblador. Es el que gestiona todos los contenedores de todos los vuelos, cuál es la mejor forma de meterlos en el avión, cuáles tienen preferencia, cuáles pueden meterse en un avión y no en otro por temas de tamaño, ... todo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>elgranmago</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 09:03:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-1" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <a class="tooltip c:4047918-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> <a class="tooltip c:4047918-22" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> <a class="tooltip c:4047918-26" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> no tiene nada de especial que lo hiciese en ensamblador, como ya ha dicho <a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> en esa época prácticamente todo se programaba en ensamblador, incluso los sistemas operativos, por la única razón de que prácticamente no había otras opciones, y ninguna si querías aprovechar el hardware al 100%.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eltoloco</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:57:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-29" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> los he jugado casi todos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tatamka</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:54:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Prince of Persia, por ejemplo.<br />
<br />
<a href="https://www.genbeta.com/desarrollo/prince-of-persia-para-apple-ii-publicado-el-codigo-de-una-obra-maestra-del-videojuego" title="www.genbeta.com/desarrollo/prince-of-persia-para-apple-ii-publicado-el-codigo-de-una-obra-maestra-del-videojuego" rel="nofollow">www.genbeta.com/desarrollo/prince-of-persia-para-apple-ii-publicado-el</a><br />
<a href="https://www.meneame.net/story/prince-of-persia-inicio-leyenda-mundo-videojuegos" title="www.meneame.net/story/prince-of-persia-inicio-leyenda-mundo-videojuegos" rel="nofollow">www.meneame.net/story/prince-of-persia-inicio-leyenda-mundo-videojuego</a><br />
<br />
Pero no deja de ser un juegazo y que ya existía el lenguaje C en ese entonces, que se supone facilitaba tareas pero requería más potencia de cálculo y capacidad de memoria al utilizar más instrucciones innecesarias. Cuanto más alto es el nivel del lenguaje para &#34;facilitar la vida&#34; al programador, más se complica todo internamente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mustela</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:50:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Exacto.<br />
<br />
1. Andrew Braybrook<br />
Famoso por: Paradroid, Uridium<br />
<br />
Trabajaba para Hewson Consultants. Sus juegos eran técnicamente impresionantes y con un diseño muy pulido.<br />
<br />
2. Jeff Minter<br />
Famoso por: Attack of the Mutant Camels, Gridrunner<br />
<br />
Fundador de Llamasoft. Su estilo psicodélico y único lo convirtió en una figura de culto.<br />
<br />
3. Tony Crowther<br />
Famoso por: Monty Mole, Suicide Express, Black Thunder<br />
<br />
Muy prolífico, también trabajó en juegos como Loco y William Wobbler.<br />
<br />
4. Manfred Trenz<br />
Famoso por: Turrican, Katakis<br />
<br />
Alemán, trabajaba para Rainbow Arts. Turrican fue un hito técnico en C64.<br />
<br />
5. David Crane<br />
Aunque es más conocido por Pitfall! en Atari 2600, también influyó en el desarrollo temprano de videojuegos y su filosofía de diseño fue influyente incluso en la escena C64.<br />
<br />
6. Rob Hubbard<br />
Aunque era compositor, también programaba su propia música en ensamblador, lo que revolucionó el sonido en el Commodore 64.<br />
<br />
7. Chris Butler<br />
Famoso por: conversiones de arcade como Commando, Ghosts 'n Goblins, Space Harrier<br />
<br />
Muy respetado por lograr trasladar juegos arcade al C64 con gran fidelidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>dalton1</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:50:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-21" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> lo he vuelto a jugar recientemente. Menudo enganche. El juego es una joya y por lo visto admite mods y algunos se han Currado un mod que expande el juego una barbaridad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kosako</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:45:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-24" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> &#34;Me siento mareado&#34;<br />
<br />
jajaja</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mariKarmo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> lo de ensamblador me parece tan loco que debe ser una exageración. Quiero decir, los gráficos y toda esa pesca no se pueden programar en ensamblador y una sola persona, tienen que ser millones de instrucciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sauron34_1</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:36:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-20" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> Esta muy feo eso de recomendar drogas a la gente.<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pakorrito</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-10" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> “Quiero montar en algo más intenso que tiovivo 1”</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Chinchorro</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> lo sigo jugando a día de hoy.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Chinchorro</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:30:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-13" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Joooode, hubiera puesto esos huevos en la frontera de Escocia y nunca habrían sido invadidos por los ingleses...<br />
<br />
 Lo dice uno que programó un humilde comecocos en &#34;código máquina&#34;, que no ensamblador, en un humilde zx-81.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--748036--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> hay un juego actual que es una joya, bastante barato y que también ha llevado a cabo un solo tío: Stardew Valley.<br />
<br />
<a href="https://www.stardewvalley.net/" title="www.stardewvalley.net/" rel="nofollow">www.stardewvalley.net/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>doyou</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:24:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-17" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> <a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Probad OpenTTD.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Meloncio</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:23:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Yo igual, menudo juegazo el Transport Tycoon, me flipaba.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:22:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Cómo antiguo estudiante de ensamblador, me quito el sombrero con el curro de este hombre.<br />
Un crack.<br />
Alguien que no conozca este lenguaje no sabe la hazaña que se marcó</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>manc0ntr0</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:18:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-12" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Había una versión deluxe que estaba genial. Yo lo dejaba todo el día y luego veía los  nuevos vehículos que aparecían y cómo las ciudades iban evolucionando. Abarcaba bastantes años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>slender_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:13:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-11" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Las primeras facultades de informática en España son de 1976: <a href="https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-1976-6514" title="www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-1976-6514" rel="nofollow">www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-1976-6514</a>. Y los primeros titulados son de finales de los 80. Ha llovido. La gente sigue siendo igual de autodidacta, eso no tiene nada que ver con la educación reglada cuyo objetivo es darte una base de conocimientos más general y coherente que la que te puedes proporcionar por tu cuenta. Pero, vamos, aprender por tu cuenta hasta que nos jubilen las IAs y todos los días tengas o no título. Pero igual que existían estos genios absolutos también existían los &#34;no-genios&#34; (la mayoría)... de esos no habla ningún artículo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>konde1313</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:05:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No entiendo nada. En los ochenta y noventa la inmensa mayoría de los juegos los programaban uno o dos tipos en ensamblador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sillycon</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:04:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-7" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> No me acordaba de ese juego, también jugué muchísimas más horas que al RollerCoaster. Lo volveré a buscar que lo recuerdo muy entretenido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paco_camps_2011</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 08:02:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-1" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El 2 también estaba programado en ensamblador.<br />
A partir de ahí Chris se retiró del desarrollo y usaron c/c++<br />
<br />
Se ve que era una cuestión bastante personal de el, un pormishuevos de manual.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tropezon</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:58:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Rollercoaster Tycoon no, pero Transport Tycoon... Mi madre. La de horas, y horas, y horas que un adolescente le puede dedicar a un juego...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TALIVAN_HORTOGRAFICO</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:54:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hubo una época en la que los programadores tenían un profundo conocimiento de la programación, incluso a bajo nivel.<br />
<br />
Hoy en día, la mayoría de los programadores se dedican a crear backends de sitios web utilizando frameworks y bibliotecas desarrollados por otros.<br />
<br />
Diría que había más nivel antes cuando no había una educación reglada en la materia y la gente era más autodidacta.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TitereConCabeza</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:54:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pues sigo jugando al Roller Coaster Tycoon eh! hay una versión definitiva que viene con todos los DLCs que es una pasada.<br />
<br />
La de horas que he perdido con ese juego, y ya no te cuento con el Platet Coaster.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mariKarmo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Los juegos de 8bits de los ochenta se hacían todos más o menos así. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/foreveralone.png" alt=":foreveralone:" title=":foreveralone:" width="20" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ur_quan_master</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:53:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hay tipos duros y después está este hombre.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>knzio</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Yo era mas del theme hospital. Ambos juegazos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Torrezzno</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Vaya crack</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--808621--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Si os mola, sabed que si tenéis el juego existe el OpenRCT2. Mejorado, multiplataforma e incluye multijugador <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cheesy.png" alt=":-&#62;" title=":-&#62;" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yonseca</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DatosOMientes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4047918-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Flipa más que lo hiciera en ensamblador, aunque hubiese sido un equipo. Es una locura.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DatosOMientes</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 07:13:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sauron34_1</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Flipo con que este juego lo programara una persona en solitario, era un juegazo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sauron34_1</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 06:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Perico12</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Fuaaaaa ese me lo regalaron en su día cuando era crío. Que recuerdos, era muy buen juego, muy bien pensado y entretenido <br />
<br />
De la programación no tengo ni idea, pero que lo hiciese solo uno es increible.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Perico12</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Este videojuego de los 90 es una de las joyas de programación más impresionantes: lo escribió una sola persona… usando ensamblador</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/este-videojuego-90-joyas-programacion-mas-impresionantes-sola/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 05:51:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>calde</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Joder, pues ya sólo pensando en los gráficos y la gestión del juego, menudo curro! A mayores, programar en ensamblador...<br />
<br />
y el resto de la saga? eran muy entretenidos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>calde</strong></p>]]></description>
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