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	<title>Menéame: comentarios [4025534]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 09:48:19 +0000</pubDate>
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		<title>#26 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c026#c-26</link>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 09:48:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-7" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Comparado con la Atari 2600, un lujo. Cartuchos de 2k, 4k u 8k, 128 bytes de RAM para variables y pila, sin memoria de pantalla, la imagen tenía que construirse línea a línea, con registros de 20 bits para campo de juego, 2x8 bits para jugadores y una &#34;pelota&#34; de 1, 2, 4 u 8 pixels.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sesshoumaru</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c025#c-25</link>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 09:42:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> <a class="tooltip c:4025534-9" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> <a class="tooltip c:4025534-13" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> <a class="tooltip c:4025534-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> <br />
<br />
En la Atari 2600 los juegos eran típicamente de 2k, 4k, u 8k (estos últimos necesitaban hacer &#34;rom banking&#34;, porque el 6507 (un 6502 con menos patillas) sólo tenía líneas de direcciones para 8k, y de esas sólo 4k iban al cartucho, el resto iban a dispositivos, incluyendo los 128 bytes de RAM). <br />
<br />
<a href="https://forums.atariage.com/topic/113046-2k-game-list/" title="forums.atariage.com/topic/113046-2k-game-list/" rel="nofollow">forums.atariage.com/topic/113046-2k-game-list/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sesshoumaru</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c024#c-24</link>
		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 09:23:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Los cartuchos de los juegazos de Konami para <b>MSX </b>eran de 32 KB!!! Y los últimos, como Salamander, 128 KB.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eqas</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 08:02:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-21" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Una de las normas de la competición a la que pertenece este código, el js1k, es que no se pueden usar librerías externas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fluffy</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 07:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fluffy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-18" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> No tiene trampa, porque la competición del js1k, que es de dónde sale este jueguito, se ejecuta en un iframe que lo que te da es un body con el canvas y el script y nada más, y es parte de las reglas del juego.<br />
<br />
Lo que sí me sorprende es que se haya tardado más de 14 años en salir esto en menéame, porque este fue el ganador de 2010, que por cierto fue el año que empezó la competición: <a href="https://js1k.com/2010-first/details/635" title="js1k.com/2010-first/details/635" rel="nofollow">js1k.com/2010-first/details/635</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fluffy</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 07:53:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-19" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> y que no tenga que cargar librerías externas, que un npm install son 200 megas para saber si una variable es falsa</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>thrasher</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 07:18:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-2" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Optimizado y potente. Me da la risa.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DatosOMientes</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Feb 2025 06:29:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>1.024 bytes de javascript.<br />
Y alguno se queda tan feliz.<br />
Habría que analizar el código final a ejecutar, contando el parser, intérprete etc.<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Tecar</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>aPedirAlMetro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-1" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a>  Lo de 1.024 bytes ... tiene trampa... (y no pretendo restarle merito a la cosa)<br />
<br />
Si intentas ejecutar el codigo que proporciona, veras que tira un error. <br />
Eso se debe a que  espera encontrar un canvas como primer elemento del DOM.<br />
Se aprecia en la primera linea del codigo:<br />
<br />
```js<br />
c=document.body.children[0]<br />
````<br />
<br />
Si tuviese que crearlo programaticamente tendra que hacer<br />
<br />
```js<br />
const c = document.createElement(&#34;canvas&#34;);<br />
c.width=800;<br />
document.body.appendChild(c);<br />
```<br />
<br />
Eso ya son unos 100 bytes adicionales, o sea un incremento de un 10% sobre esos 1.024 bytes</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>aPedirAlMetro</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:53:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>montaycabe</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-15" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> si, ya estoy viendo por ahi que era posible</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>montaycabe</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:50:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-13" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Recuerdo cuando salio el Odissey, como se menciono, que la gorra de Mario, ocupaba más memoria que el Super Mario Bros original completo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JavierLaig</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:48:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-9" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Para nada, 128KB el primer Final Fantasy de Nes. Y era un cartucho de los &#34;grandes&#34; cuando salio en el 87.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JavierLaig</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:46:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> El de este link es el juego de la serpiente, ocupa 1,4KB. Pero lo interesante es que esta codificado en un codigo QR.<br />
<a href="https://mattkc.com/etc/snakeqr/" title="mattkc.com/etc/snakeqr/" rel="nofollow">mattkc.com/etc/snakeqr/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>JavierLaig</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> <a class="tooltip c:4025534-9" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a><br />
Y el primer Mario Bros de la NES ocupaba 32 Kb<br />
Una virguería.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>traviesvs_maximvs</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:07:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Que mierdas hacéis comparando código JavaScript con código ensamblador?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NapalMe</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Pero no en JavaScript.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NapalMe</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<description><![CDATA[<p>1.024 bytes de código...  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shocked.gif" alt=":-O" title=":-O" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
 ...JavaScript. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/roll.gif" alt=":roll:" title=":roll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NapalMe</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 23:01:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-8" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> eso es imposible, algun truco tiene que haber detras</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>montaycabe</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 22:41:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Super Mario 3 ocupaba 384KB  en un cartucho de la NES. Por contextualizar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>z3t4</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 20:24:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-6" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> la ROM, 4K. El intérprete BASIC. Pero te recuerdo que, en ese 1K de RAM, estaba también la memoria de la pantalla. Que era compartida y ahí tenía que caber programa, variables y pantalla</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Apotropeo</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 18:48:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-5" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> luego aparte de tu 1K había Otto código proporcionado por Sinclair que hacía bastantes cosas por ti.<br />
Como aquí, vamos</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ccguy</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-4" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> me refería a la RAM, no sé metían los programas en ROM; a lo más que he llegado es a meterlos en EPROM.<br />
En la ROM iba el intérprete de BASIC</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Apotropeo</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Bouncing Beholder, un juego de plataformas completo en sólo 1.024 bytes de código (ENG)</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 17:45:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4025534-3" href="https://www.meneame.net/m/eMnm/bouncing-beholder-juego-plataformas-completo-solo-1-024-bytes/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> siempre hay una ROM por ahí si es por eso... También en el ZX81</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ccguy</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 17:07:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Una puntualizacion, desde el ZX81 nunca he visto un juego en 1K.<br />
Aquel equipo tenía una memoria de 1K, y todo debía de caber ahí.<br />
Sólo tenías BASIC y código máquina, que se implementaba como texto.<br />
<br />
Aquí, muy meritoriamente, el código ocupa eso; por tanto no queda memoria para ejecutar, y eso sin considerar al propio intérprete.<br />
<br />
Y, sí, existían juegos para esa máquina. No obstante todos montaban la extraordinaria ampliación a 16K</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Apotropeo</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>Que pasada la de cosas que se pueden hacer con un lenguaje de programación tan optimizado y potente como Javascript <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shocked.gif" alt=":-O" title=":-O" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Wed, 05 Feb 2025 15:47:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me encantan estas joyitas <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>j-light</strong></p>]]></description>
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