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NetherRealm, el estudio detrás de Mortal Kombat, es acusado de explotación laboral

Hace apenas cuatro días que el nuevo Mortal Kombat 11 ya se encuentra disponible en las tiendas de todo el mundo, siendo considerado uno de los lanzamientos más importantes de toda la saga de videojuegos. Ahora, dos exempleados del estudio de videojuegos han querido dar a conocer una dura realidad que se sucede todos los días dentro de NetherRealm, la desarrolladora detrás de Mortal Kombat.
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Mortal Kombat: una historia a través de sus spin off

Detallamos las tres peculiares entregas de la franquicia Mortal Kombat que se salieron del habitual género de la lucha, y que tuvieron éxito dispar. No ha sido esta una saga que haya estado exenta de aventurarse en otros géneros independientes de la lucha en 2D o incluso curiosos crossover que terminarían dando lugar a una nueva IP a cargo del propio estudio creador de Mortal Kombat, NetherRealm Studios. Recordemos estos cuatro juegos, diferentes a lo que estábamos acostumbrados.
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Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es el primer juego de la saga y primera entrega. Fue lanzado el 8 de octubre de 1992 de manos de Midway Games para la consola Arcade. El juego presentaba la novedad de que los personajes eran digitalizados interpretados por actores reales (que le daban gran realismo y atractivo al juego), gráficas de escenarios averiados y sonidos de trituración de huesos, que sumergieron a todos los jugadores dentro de su ambiente.

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