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La efímera popularidad de los videojuegos hoy en día

En la sociedad actual de las redes sociales los segundos de popularidad son difíciles de conseguir y los videojuegos no son una excepción, dependiendo de la comunidad y los influencers para ser reconocidos. Teorías y directos disparan la popularidad de estos títulos, sin embargo, dicho estatus de fama no suele durar mucho...
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Fortnite ya factura tanto al año tanto como Zelda, Candy Crush o Minecraft. Juntos. En toda su historia

Durante sus dos años de crecimiento exponencial, 2018 y 2019, Fortnite generó más de €7.500 millones. Epic Games declaró en el mismo periodo de tiempo alrededor de €4.500 millones de beneficios. Desconocemos qué porcentaje de sus ganancias se debió exclusivamente a Fortnite, pero a tenor del discreto desempeño del resto de sus videojuegos podemos intuir uno bastante alto. La rueda no ha dejado de girar: según Tim Sweeney, CEO de Epic, Fortnite ha seguido espoleando el crecimiento de la compañía. En 2020 declaró unos €4.000 millones de ingresos.

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