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	<title>Videojuegos: comentarios [4121808]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 18:55:09 +0000</pubDate>
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		<title>#19 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 18:55:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>TooBased</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Enhorabuena</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TooBased</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Nov 2025 07:38:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Setreuf</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Narras muy bien.<br />
<br />
Felicidades por el premio, tu bagaje profesional te ha permitido dirigir un equipo que ha colaborado contigo.<br />
<br />
Yo lo veo asi.<br />
<br />
Tu experiencia y conocimiento son los que han dado valor a las herramientas que has usado y no al revés.<br />
<br />
Ah, la participacion de tu hijo le da aún más un importante toque humano.<br />
<br />
No soy jugón, pero le echaré un vistazo.<br />
Gracias por compartir.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Setreuf</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 11:01:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>beltzak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Enhorabuena. <br />
<br />
Me ha encantado leer tu historia y también me evoca recuerdos muy agradables de la demo scene de hace un porrón de años y sin tanto hater y tanta cancelación. <br />
<br />
Es curioso como aquel “The Hacker Manifesto” : <i>Considered a cornerstone of hacker culture, the Manifesto asserts that there is a point to hacking that supersedes selfish desires to exploit or harm other people, and that technology should be used to expand our horizons and try to keep the world free.</i> se ha perdido en la belleza de los baudios.<br />
<br />
Estoy bastante de acuerdo en el atropello y robo de millones de horas de trabajo personal y profesional que ha perpetrado OpenAI y otras muchas empresas. También, Microsoft, Google, Facebook, Apple y muchos otros se apropian del trabajo y conocimiento de sus empleados a cambio de un salario y se convierten en propietarios de ese conocimiento y nadie ve nada ningún problema en ello.<br />
<br />
Sin embargo, también uso la IA, casi siempre Open Source para que me ayude a resolver problemas, no soy programador y además soy muy malo haciendo 4 scripts mal hechos. Sin embargo ahora me ayuda ha hacer cosas más decentes incluso aceptando que desde el punto de vista de un programador experto incluso con esa ayuda la programación no sea eficiente ni siquiera decente. También me ayuda en los problemas que tengo migrando los docker-compose.yml a Podman para la instalación de soluciones Open Source y Self Hosted (privacidad), mis prioridades principales.<br />
<br />
Mi profesor y experto en 3D crea un render A (inicial) y un render B (final) es capaz de crear una animación que va desde A hasta B interpolando todos los movimientos con la IA. Está encantado de no tener que estar renderizando 48h con 4 ordenadores.<br />
<br />
Con respecto a tu trabajo y efectivamente sabiendo todas las horas que has pasado para hacer “tu” trabajo y todas las horas que has invertido en I+D “cancelarte” porque si es simplemente por desconocimiento. Yo me he tirado decenas de horas en Puzle para mejorar unos renders hechos en SketchUp que daban pena. Osea que me imagino todas las horas que has invertido en conseguir tu objetivo y después arreglar lo que la IA te entregaba.<br />
<br />
Solo puedo decirte que mucho ánimo y que sigas haciendo tu trabajo como mejor consideres. Ya se que después de ganar semejante premio enviarte ánimos es redundante jeje pero te lo habría dicho igualmente. <br />
<br />
A mi me encantaría que todos mandasen a la IA privada a tomar viento fresco y usar soluciones Open Source pero no critico a nadie por usar X o Y para hacer su trabajo. Son herramientas que nos ayudan a los “obreros” y no voy a perjudicar a ningún compañero de mi gremio.<br />
<br />
Cuando científicos publicaron que la tierra giraba alrededor del sol también hubo haters, cuando los coches molestaban a los carros de caballos también había haters. <br />
<br />
Digitalmente hablando, cuando salió Autocad también había arquitectos que criticaban esa herramienta, hoy es universal. Cuando salió Photoshop también había artistas que criticaban esa herramienta, cuando salió ZBrush había escultores que criticaban esa herramienta.<br />
<br />
A lo dicho, un abrazo compañero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>beltzak</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:54:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-15" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Sobre la IA, pues no deja de ser una herramienta más. Como si te achacan no hacer pixelart en papel milimetrado previamente.<br />
<br />
Edito <a class="tooltip l:4121808" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado" rel="nofollow">#0</a> Mira lo que he encontrado <a href="https://gm82.cherry-treehouse.com/#About" title="gm82.cherry-treehouse.com/#About" rel="nofollow">gm82.cherry-treehouse.com/#About</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--838261--</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:48:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-11" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Uy, yo te hablo de más atrás de Gammemaker, de cuando pertenecía a Mark Overmars.<br />
<br />
Echale un ojo a GDevelop5, lo acabo de instalar hace un rato y parece bastante potente para estar basado exclusivamente en eventos.<br />
Y con un buen puñado de tutoriales para inicarse: <a href="https://editor.gdevelop.io/" title="editor.gdevelop.io/" rel="nofollow">editor.gdevelop.io/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--838261--</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:39:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Animo y palante !!<br />
<br />
Hace falta gente así. Enhorabuena</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>chavi</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:29:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-7" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Joder, gracias, de verdad. Comentarios como el tuyo es lo que espero que vaya habiendo cada vez más. Está claro que ahora se pueden hacer ya cosas con la IA con un prompt que hace un año te podías tirar días y días haciendo generaciones y quedaba todo fatal, pero al final, creo que lleva bastante curro si lo que buscas quieres que esté a la altura. Como he puesto antes, para cada cinco segundos de material válido, puedo haber descartado 5 horas de contenido generado que no valía para nada. Pero claro, con seis horas currando en generar ese contenido a mano o con un equipo de animadores, ni de lejos habría obtenido nada remotamente parecido a esos 5 segundos válidos. <br />
<br />
Ahora, controlando, igual en media hora ya consigues algo brutal, y supongo que cada día irá mejorando y mejorando. He visto un proyecto de un francés que está haciendo un manga estilo Toriyama que es una auténtica barbaridad, y sus logros en montar un anime coherente con ello son alucinantes. Pero claro, ya era un dibujante experto antes, y utiliza un montón de procesos y bocetos para conseguir que la IA haga exactamente lo que quiere. La pena es que está clonando el estilo de Toriyama, con lo que entra en el grupo de &#34;Pero por qué co$&#38;·$ haces eso????&#34; y tiene un montón de haters. Pero claro, el resultado es tan espectacular que ni los comics de toriyama se veían tan increíbles.<br />
<br />
Y con la música, qué decir. Yo he pasado el mejor año y pico a nivel creativo de mi vida. He cogido todas las canciones de toda mi época tracker y de Reason y he estado usando la IA para remasterizarlas, expandirlas, añadirles voz..., y es como si hubiera venido un productor musical top y me hubiera mejorado todas las canciones una a una. Para mi todo esto está siendo un viaje al futuro, expandiendo los límites que mi propia torpeza o falta de habilidad me impedían alcanzar. Porque luego los temas los separo por pistas, los llevo a Logic Audio y mezclo varias versiones de la misma canción, añado cosas, mejoro otras... Es que nunca me lo he pasado tan bien creando. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Al final lo que importa es que creo que, cuando termine ambos juegos, sí que va a haber gente que los pruebe sin importar que en el flujo de trabajo haya habido IA en mayor o menor medida. Y sólo por eso a mi ya me vale la pena el intento.<br />
<br />
Si te molaba mi música de antes, pásate por awezoom.bandcamp.com y escúchate los dos álbumes de remasters. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>awezoom</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:26:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-5" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> <a class="tooltip c:4121808-10" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a><br />
Efectivamente,  si usas la ia de forma chapucera el resultado será chapucero y se notara a la legua. <br />
Hoy en dia se usa en todo y es tremendamente útil y eficiente usándola bien . No se puede parar el progreso por mas que seamos reacios al cambio.<br />
<br />
La imprenta hizo innecesario el trabajo de los escribas . Verdaderos maestros y artistas que se encargaban de confeccionar libros, ilustrarlos etc.<br />
Ellos desaparecieron en su gran mayoría pero a su vez la lectura se &#34;socializó&#34; ya que cualquier persona podía permitirse tener libros en casa y no sólo una elite.<br />
<br />
La ia quitara el trabajo de &#34;Bulto&#34; y con ello la gente que se dedicaba a ello, pero a su vez generará puestos ya que mucha mas gente podrá publicar sus creaciones y dependerá de su imaginación y creatividad de que sea una buena obra o un clon que no comprara nadie.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sabbat</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:17:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-6" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Pues precisamente en esas ando ahora. Renpy es una MIERDA para casi cualquier cosa. En The Wall el juego es básicamente narrativo, con minijuegos aquí y allá y parece que eso se mantiene bien. Pero en el juego del bunker tienes una interfaz clásica, con contadores, eventos que pasan y cortan la acción...vamos, una serie de cosas que he acabado descubriendo que se pega frontalmente con cómo Renpy está construido, porque no permite cierto tipo de cosas cuando están pasando otras.<br />
<br />
Así que ando decidiendo a qué otro motor lo migro. Con GameMaker 2 tenía experiencia y pensaba usarlo, porque al final es eso, una interfaz con eventos, imágenes y algún vídeo, pero sobre todo contadores que suben y bajan...Pero eso que me has dicho de que ha cambiado tanto me ha dejado parado... Como programador soy justico. Ha cambiado para mal? Estaba dudando entre GameMaker y Godot, pero me iba a decantar por el primero porque ya tengo experiencia con él, pero hace 3 años que no lo toco ni con un palo...<br />
<br />
Por lo demás, suerte con tu hijo, a ver si tienes más suerte que yo y le acaba interesando programar! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>awezoom</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 09:12:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-4" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a>  <a class="tooltip c:4121808-5" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Yo ahora lo veo sólo como un flag para que los haters sepan que pueden ir a poner a parir un producto. <br />
<br />
Yo veo fatal que uses la IA para hacer clones de Ghibli, Toriyama o cosas así, pero estoy a favor de usarlo como una herramienta que incorporar a tu flujo de trabajo creativo. La IA no roba directamente el trabajo de nadie, lo que pasa es que ha aprendido tan tan tan bien a hacer cualquier cosa que da miedo que sea capaz de hacerlo. Pero todos, todos, hemos aprendido imitando y copiando lo que nos gusta. <br />
<br />
¿Cuántos artistas de manga, que ni siquiera son japoneses, tienen un estilo tan calcado a todo lo demás, que no podrías diferenciarlo del trabajo de cualquier otro dibujante de manga? Entre todos destacan unos pocos que sí que aportan algo único al estilo de dibujo, pero no veo a nadie quejándose de que el 95% son iguales que todos los anteriores que ha habido. <br />
<br />
Además, si fuera algo tan simple como 'robar', no podrías pedirle que haga algo que no exista o no se haya hecho antes. Al final, creo que todo es el uso que le des. Si te quedas con lo primero que sale, pues tienes un montón de porquería genérica que no dice nada. Pero si lo integras en tu flujo de trabajo, le das tu toque, o lo usas bien, creo que no limita, sino que expande lo que se puede hacer. Yo mismo en estos proyectos habría hecho algo mucho, mucho más simple por falta de tiempo o porque no hubiera invertido un pastizal para hacer algo ni remotamente parecido, con el porcentaje tan altísimo de probabilidad de que tu juego, por muy bueno que sea, lo más probable es que pasará desapercibido entre los cientos de videojuegos que salen a la semana.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>awezoom</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 08:26:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-3" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> En casa somos fans del terror, del cine apocalíptico, y la fatalidad. The Road, The Last of Us, This War of mine, I'm legend, son todo obras que nos flipan a mi hijo y a mi. Crear historias en esa línea nos llama mucho. Así que era o eso, o terror. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>awezoom</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 08:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>awezoom</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-1" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Sí, hay varios juegos de este estilo como Sheltered, This war of mine y cosas así, donde vas eligiendo a quién no te va a importar dejar morir... El tema era meterle un toque narrativo potente, y un puntito de terror. En el concurso dio el tiempo justo para que el juego muestre un poco de eso, pero cuando terminó la jam estuvimos dándole vueltas a muchas ideas para terminar de convertirlo en un juego algo más complejo y con muchas lineas narrativas que estén chulas, que es donde creo que puede ser interesante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>awezoom</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 08:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rojelio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El asunto de la IA es muy complicado a día de hoy, ya que ahora mismo se está usando principalmente para <i>Hacer el Mal</i><sup>TM</sup>, y la cantidad de slop que hay en redes es preocupante. Y soy de la opinión de que lo peor está por venir.<br />
Dicho lo cual, poco a poco van apareciendo ejemplos de IA usada &#34;correctamente&#34;, como una herramienta más. Tu juego creo que es uno de esos ejemplos, aquí hace poco mandé un vídeo en el que la música está hecha por IA, pero el resto no (<a href="https://www.meneame.net/m/ocio/giscardpunk-francia-tecnosolucionista-finales-70-80" title="www.meneame.net/m/ocio/giscardpunk-francia-tecnosolucionista-finales-70-80" rel="nofollow">www.meneame.net/m/ocio/giscardpunk-francia-tecnosolucionista-finales-7</a>), etc.<br />
Creo que lo que más preocupa a la gente es cuando se usa de forma expansiva, cuando el toque humano se limita al prompt y poco más. En cambio, si el toque humano sigue ahí, porque sólamente se ha usado como una herramienta más, la cosa cambia. Al usar la IA, queráis o no, habéis pasado a formar parte de los pioneros, con todo lo bueno y malo que ello implica.<br />
Mucho ánimo con vuestro proyecto, mantennos informados, por favor <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <br />
PD. Yo soy unos de esos fans de tu música <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f3b6.png" alt="{0x1f3b6}" title="{0x1f3b6}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f3b5.png" alt="{0x1f3b5}" title="{0x1f3b5}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f3b6.png" alt="{0x1f3b6}" title="{0x1f3b6}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rojelio</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 08:13:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>maravillosa historia. <br />
En esas estoy yo, a mi hijo de quince le encantan los juegos de mame de toda la vida. Estamos pensando en hacer algún juego con  la estética de la época.<br />
<br />
La pena es que Gamemaker no tiene nada que ver con la sencillez que tenían las versiones primeras (1 y 2). A ver si encuentro tiempo para decidir qué herramienta utilizar. <br />
<br />
Muchas gracias por tu historia y enhorabuena a tu hijo y a ti!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--838261--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 07:36:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4121808-4" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> no soy el único que lo piensa<br />
<br />
<a href="https://steamcommunity.com/app/1601570/discussions/0/604160267118483770/" title="steamcommunity.com/app/1601570/discussions/0/604160267118483770/" rel="nofollow">steamcommunity.com/app/1601570/discussions/0/604160267118483770/</a><br />
<br />
Con un IDE no le robas a nadie sin pagar propiedad intelectual. Con la IA generativa si. <br />
<br />
Luego esta la idea de originalidad humana. ¿Que quedará de nosotros cuando todo sea ya un refrito de lo existente? Las IAs no son originales, solo son algoritmos probabilísticos.<br />
<br />
Por eso debería haber un disclaimer que dijese cuanto de original y cuanto de IA hay en una obra artística.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Torrezzno</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 07:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sabbat</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Felicidades.  El odio que hay con el tema de ia es estúpido y pasajero.<br />
<a class="tooltip c:4121808-1" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/hijo-yo-nos-hemos-hecho-desarrolladores-indies-hemos-ganado/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> poner un aviso de que x juego o x app usaron ia para au creación es como poner un aviso de que en x juego o x app se uso un ide y no el bloc de notas a pelo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sabbat</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 07:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>HDJulianPerez</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Enhorabuena. Creo que los haters no deberían importante si lo que haces es legal y la gente compra el juego. Por defecto se critica todo lo nuevo y el visionario es el que tira para adelante con sus ideas a pesar de todo. Dicho esto a ver si haceis algo más animado que con esas historias os va a entrar depresion</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HDJulianPerez</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 06:12:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>covacho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Enhorabuena, familia. Gracias por acordarte de nosotros y compartir la historia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>covacho</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Mi hijo y yo nos hemos hecho desarrolladores indies y hemos ganado nuestra primera gamejam!</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Nov 2025 05:38:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Enhorabuena por el premio. En lo personal soy muy crítico con la IA, sobre  todo en la parte artística. Es una herramienta, pero se basa en el trabajo de otros y cada vez lo oculta mejor. <br />
En mi opinión todo producto hecho con IA debería llevar un disclaimer. De tal manera que se pueda diferenciar el producto &#34;original&#34; del hecho por IA. Siendo de esa manera honesto con el jugador.<br />
<br />
Respecto al juego. Pinta bien, supongo que inspirado en &#34;This war of mine&#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Torrezzno</strong></p>]]></description>
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