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	<title>Videojuegos: comentarios [3930679]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 11:52:45 +0000</pubDate>
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		<title>#5 Breve historia de los parsers</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 11:52:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3930679-4" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/breve-historia-parsers/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Analizador sintáctico. Lo que hacías en clase de lengua, vamos.<br />
<br />
Y en <a class="tooltip c:3930679-2" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/breve-historia-parsers/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> quise poner, como arranque:<br />
<br />
its[enter]<br />
<br />
[esc]g<br />
<br />
En ITS, todos los simbolos de Escape saldrán como símbolo del dolar.<br />
Para poner el símbolo $ de un programa que lo pida, por ejemplo script<br />
DDT en el archivo &#34;USUARIO LOGIN&#34; para hacer comandos condicionales,<br />
se escribe Ctrl-Q Ctrl-[ .<br />
<br />
He de decir que en ITS se puede jugar tanto a Advent como Zork (Dungeon) en sus<br />
concepciones originales. En breve habrá un compilador de ANSI C (ahora el que <br />
lleva es pre-ANSI) y se podrá portar DFrotz y jugar a todas las aventuras de máquina Z<br />
que se crearon muy buenas desde 1990 hasta hoy, tanto inglés como castellano.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--777905--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Breve historia de los parsers</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 11:33:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ronko</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>¿Los parsers no era el récord del halcón milenario en no se qué corredor?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ronko</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Breve historia de los parsers</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 08:24:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Sobre donde sigue la aventura, pues en IF Archive e IFDB, donde la comunidad anglosajona nos da 10000 vueltas con cosas como Puny Inform y en la hispana siguen sacando cosas para el DAAD/ZX y de ahí no los sacas. Hay excepciones como El caso de Rulphne Ruhr o Alien pero no se puede comparar, la comunidad del Caad hoy no tiene excusa para adaptar un INFSP 6/11 a la versión 6.12, la licencia Artistic 2.0 de Inform6 lo permite desde hace eones y con una versión de máquina Z8 podríamos hacer algo como Anchorhead, Curses, Spider and Web o Entangled. Y si nos pasamos a la máquina Gluxle, que es casi una Máquina Z de 32 bits, ahí podrías hacer casi hasta un Torrente en Madrid en modo texto con los barrios importantes reflejados cual MUD con pruebas de todo tipo y hasta música incrustada. No exagero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--777905--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Breve historia de los parsers</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 08:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>--777905--</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sobre el original de PDP 10, en cualquier Linux instando SDL2 y sus dependencias -devel o las que sean se compila tal que:<br />
<br />
mkdir -p ~/src<br />
git clone <a href="https://github.com/pdp-10/its" title="github.com/pdp-10/its" rel="nofollow">github.com/pdp-10/its</a><br />
cd its<br />
make download EMULATOR=pdp10ka<br />
<br />
Para rularlo:<br />
cd ~/src/its<br />
./start<br />
<br />
Saldrá el cargador de arranque, Salvage.<br />
Ahí lanzamos:<br />
<br />
its[enter]<br />
g [escape]<br />
<br />
Espera a que arranque ITS<br />
<br />
<br />
Ctrl-z[enter]<br />
<br />
Con eso lanzamos el intérprete, DDT.<br />
<br />
Con el primer comando establecemos una terminal VT100 con ajustes normales<br />
<br />
:tctyp aaa pagesize 24 linewidth 80 scroll[enter]<br />
<br />
:games;advent448[enter]<br />
<br />
Guia para ITS. Cambia 'luser' en el apartado de crear un usuario<br />
por paco, por ejemplo:<br />
:login paco<br />
:print paco; ..new.(udir) <br />
:create paco; <em>msgs</em> paco<br />
<br />
<a href="https://wiki.texto-plano.xyz/doku.php?id=tutorial_de_its" title="wiki.texto-plano.xyz/doku.php?id=tutorial_de_its" rel="nofollow">wiki.texto-plano.xyz/doku.php?id=tutorial_de_its</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--777905--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Breve historia de los parsers</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/breve-historia-parsers/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 20 Apr 2024 07:36:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>--777905--</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Inform6 y luego 7 compilando para la máquina Z (versión 5 y <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cool.png" alt="8-D" title=":cool: 8-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> superaron por mucho los parsers obsoletos de la era de los micros de los 80, de la mąquina Z version 3.<br />
Aunque luego con Puny Inform (una especie de mini-Inform6) logran juegos tan grandes con los de la v3 que sacó Infocom en los 80.<br />
<br />
Sobre los juegos de la edad de 'horror' española, eran limitados para lo que había en la época en otros idiomas. Ver caso de aventuras AD vs The Hobbit.<br />
<br />
Sobre Collosal Cave, no es la primera; existen algunas desde 1973 como Wander. Adventure sería el Ciudadano Kane de la aventura.Tiene versión en castellano para Máquina Z, se encuentra en IFDB.<br />
<br />
 Las hechas por la comunidad en los 90 superando a lo comercial, serían equirables a lo que haga Tarantino y Lynch.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--777905--</strong></p>]]></description>
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