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	<title>Videojuegos: comentarios [3640167]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 13:04:39 +0000</pubDate>
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		<title>#4 Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 13:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CosasVeredes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3640167-1" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/ubisoft-crea-scalar-superar-limitaciones-hardware-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Es lo segundo, lo del p2p. En la página de Ubisoft lo explican mejor (<a href="https://news.ubisoft.com/en-us/article/6mEL7uExWMczw4HpZSCg6v/ubisoft-scalar-promises-to-change-the-way-developers-make-games" title="news.ubisoft.com/en-us/article/6mEL7uExWMczw4HpZSCg6v/ubisoft-scalar-promises-to-change-the-way-developers-make-games" rel="nofollow">news.ubisoft.com/en-us/article/6mEL7uExWMczw4HpZSCg6v/ubisoft-scalar-p</a>)<br />
Obviamente esto tiene más sentido para multijugador online.<br />
Disclaimer: He trabajado en el estudio que hace esto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CosasVeredes</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 11:13:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Exacto, esto suena a DRM draconiano vendido como feature, esto son de la escuela Apple.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--35057--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 08:22:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hefesto84</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Porque supongo que dedicarle tiempo a crear juegos bien optimizados, es una locura no?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hefesto84</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Ubisoft crea Scalar para superar las limitaciones de hardware de los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/ubisoft-crea-scalar-superar-limitaciones-hardware-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 19 Mar 2022 07:27:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ñbrevu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Vamos, que han reinventado Stadia pero ahora con una dosis extra de computación paralela.<br />
<br />
Cualquier juego que hagan con esta tecnología será de los que te obligue a estar siempre conectado, y de los que ya no se pueda jugar cuando los servidores se apaguen. En otras palabras, una forma de DRM particularmente ensañada con la preservación. Que les den.<br />
<br />
EDIT: la alternativa más optimista que se me ocurre es que la computación no sea en servidores sino P2P. Sigue siendo una jodienda de cara al futuro en tanto que fuerza las desventajas de la obsolescencia de los juegos online incluso aunque el  juego sea para un solo jugador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ñbrevu</strong></p>]]></description>
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