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	<title>Videojuegos: comentarios [2859236]</title>
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		<title>#33 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<description><![CDATA[<p>Nadie habla del Journey o Everybody's Gone To Rapture. Vaya dos coñazos de juego. Estéticamente chulos pero es que no hay nada que hacer a parte de caminar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--507165--</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 17:22:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-31" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> es que eso que dice también lo hago yo, por eso entré a ver <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--11417--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 17:21:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-30" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a>, no dice que sea un Walking Simulator exactamente, pero sí parte:<br />
<br />
<i>Y cómo, por ejemplo, a veces me dedicaba a pasear por el vasto mapa de Skyrim (2011) simplemente para apreciar su paisaje y orografía, mientras iba tomando capturas de pantalla.</i></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 17:18:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-29" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> Pues sí la he mirado, de hecho entré para ver si lo comentaba, pero no debe estar muy a la vista y me lo habré saltado</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--11417--</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 16:17:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-8" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a>, pues precisamente del Skyrim si habla. Se nota que no has mirado la noticia, al igual que los 8 que han votado tu comentario <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 16:12:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-16" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> To the Moon es un jartá de llorar. Es como el inicio de Up, que te deja machacado emocionalmente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Rufusan</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 14:23:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-25" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> <a class="tooltip c:2859236-23" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> Suscribo totalmente lo que dice <a class="tooltip c:2859236-26" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> . Cuando se habla de walking simulators se hace referencia a romper con la estructura habitual en la que el mundo es solo una plataforma para sostener y ambientar los distintos puntos de una narración para convertirse en un aspecto primario del juego. Quiero decir: explorar, caminar, ver y disfrutar del ambiente como la característica principal del juego. El simulador de pasillos es justo lo contrario, entender que el mundo del juego debe estar tan ceñido a ser una estructura tan solo para contener el resto de aspectos de él que se reduce a su menor expresión, que es básicamente compartimentar temporal y espacialmente, de forma secuencial, las mecánicas en las que se centra.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--558506--</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 13:27:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-25" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a>, creo que &#34;walking simulator&#34; y &#34;simulador de pasillos&#34; son cosas distintas. Por lo segundo entiendo yo un juego que es lineal. El primero no tiene por qué, es un juego que por decirlo así está más centrado en que disfrutes del paisaje que en superar ciertos objetivos. Por ejemplo, si coges el skyrim y haces un mod en el que no hay combates ni nada, simplemente el mapa con el tío andando por donde tú quieras, ese mod sería un walking simulator, y no sería precisamente lineal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 13:19:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-2" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> <a class="tooltip c:2859236-21" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> <a class="tooltip c:2859236-23" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> En efecto, es peyorativo. Ya existe hasta traducción semi-oficial en español para el término: &#34;simulador de pasillos&#34;. Sobre todo con el Final Fantasy XIII donde no había libertad de campo alguna (salvo en una parte final del juego) y el 95% de la trama consiste en apretar el botón &#34;avanzar&#34; y esperar a las peleas.<br />
<br />
Es otra forma de narrar la historia, pero a algunos juegos les sienta bien y a otros no.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>carademalo</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Nov 2017 08:52:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-16" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Yo creo que The Witness y The Talos Principle no entran en la definicon de &#34;walking simulator&#34;. En Talos tiene mucha importancia la historia y ambos son juegos de puzzles puros y duros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pitt</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--562296--</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:07:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>EL walking simulator por excelencia. Del creador de The Stanley Parable. Es un ensayo más que un juego. Recomendable para el que quiera desarrollar videojuegos. <a href="http://store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/" title="store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/303210/The_Beginners_Guide/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gringogo</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 20:06:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-20" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> En realidad, el término <i>walking simulator</i> es peyorativo. Pero ha terminado cuajando. <br />
<br />
¡Que les jodan a los haters! Hay juegos del género con una calidad que no experimentarán en su puta vida.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gringogo</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 19:43:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No conocía este supuesto género, pero he visto una partida del Gone Home y no termino de ver diferencia entre esto y la aventura gráfica.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shotokax</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 19:35:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>LSD: Dream Emulator prueba que ninguno de esos juegos había inventado nada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TDI</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 19:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gringogo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-16" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Te doy la razón, The Witness es una puta maravilla. Aunque no lo compararía con Portal 2. <del>Comparten género</del>, pero se parecen tanto como un robot a una patata. Ningún juego se pueden comparar con la experiencia de explorar en The Witness. <del>Carece</del> de narrativa, algo esencial en los Walking Simulators. A ese nivel, el que más me gustó fue Firewatch. Pocos juegos me han generado un nivel tan alto de empatía con sus personajes.<br />
<br />
The Vanishing of Ethan Carter me encantó. Aunque es demasiado corto, es un Walking Simulator puro. La historia es lo que cuenta. Preciosa, además. Todo amante del género literario pulp debería jugarlo. <br />
<br />
Quiero jugar al Quern, que me lo recomendó un amigo y le tengo ganas, pero The Witness dejó el nivel demasiado alto, y llevo tiempo sin tocar el género.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gringogo</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 18:07:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ankra</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-9" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> hombre subnautica relaja hasta que ves ciertas cosas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ankra</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 17:38:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SrEstaire</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>EL artículo lo veo muy de &#34;voy a hablar de los juegos que he jugado&#34; y luego se olvida de cosas como el soberbio <b>To The Moon</b> hecho en RPGmaker y habla de la aportación de Half Life y Bioshock olvidando por completo <b>Portal</b> que cuando se descubre todo el pastel acaba siendo un juego de caminar puro <br />
<br />
Mi techo en este género ha sido <b>The Witness</b> para mí incluso supera a <b>Portal 2</b><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=i7h7AleSCF4" title="www.youtube.com/watch?v=i7h7AleSCF4" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=i7h7AleSCF4</a><br />
Tambien veo que el artículo ni menta a <b>The Talos Principle</b><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=NFNbuK-zwok" title="www.youtube.com/watch?v=NFNbuK-zwok" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=NFNbuK-zwok</a><br />
<br />
Y aquí otro par de recomendaciones personales y con gráficos espectaculares:<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/" title="store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/</a><br />
<a href="https://www.gog.com/game/the_vanishing_of_ethan_carter" title="www.gog.com/game/the_vanishing_of_ethan_carter" rel="nofollow">www.gog.com/game/the_vanishing_of_ethan_carter</a><br />
<br />
<a href="http://store.steampowered.com/app/313630/The_Solus_Project/" title="store.steampowered.com/app/313630/The_Solus_Project/" rel="nofollow">store.steampowered.com/app/313630/The_Solus_Project/</a><br />
<a href="https://www.gog.com/game/the_solus_project" title="www.gog.com/game/the_solus_project" rel="nofollow">www.gog.com/game/the_solus_project</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SrEstaire</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 13:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kampanita</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>- edit -</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kampanita</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 13:13:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Otro que está en la frontera y que me encantó en su día fue The Path<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=5eLAUaRCEFg" title="www.youtube.com/watch?v=5eLAUaRCEFg" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=5eLAUaRCEFg</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yemeth</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 13:05:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>yemeth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-3" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Totalmente de acuerdo. Gone Home me pareció fantástico, mientras que Dear Esther me pareció un coñazo pretencioso; en el que encima solo se podía andar despacio y como te equivocaras de camino LA CAGASTE.<br />
<br />
El Stanley Parable que dice <a class="tooltip c:2859236-7" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> también molaba.<br />
<br />
Y si no somos muy estrictos con el término, ese peaso de Yume Nikki es casi un walking simulator <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>yemeth</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 11:10:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>juande</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><i><a class="tooltip c:2859236-3" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Empecé Dear Esther y la verdad que me pareció un coñazo</i><br />
<br />
A mi sin embargo Dear Esther me gustó bastante. Es sorprendente como de no saber donde estás ni como has llegado allí las piezas del puzzle van cayendo en su sitio y al final todo encaja. El juego en sí, para ir con el motor del Half Life 2 no se ve mal y es disfrutable. Corto, tranquilo y sorprendente, por lo distinto (no había probado walkings antes) y por la historia. Lo pillé muy barato o gratis, no recuerdo.<br />
<br />
Me apunto el Gone Home, que ya lo tenía fichado, para cuando salga en algún bundle o similar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>juande</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 10:47:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-10" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> eso hasta que coges esa última ramita de flor púrpura de montaña, entonces ya sólo puedes caminar .. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--11417--</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 10:45:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-8" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Skyrim es más un running simulator</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>xerido</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 10:25:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-4" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Te recomiendo Subnautica. Relaja lo mismo y tiene muchas más cosas para hacer. También hay una historia que hay siguiendo para acabar el juego.<br />
<br />
Yo me lo pillé en las rebajas de verano de Steam (aunque su precio actual está más que justificado) y no me arrepiento para nada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>LelakiSerius</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 08:48:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¿Hablan de walking simulators y no incluyen Skyrim? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--11417--</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Nov 2017 01:36:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><i>Stanley parable</i> a mi me pareció una genialidad narrativa. Lo he succionado durante horas y aun tengo secretos por descubrir...<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Z1S796fXtl4" title="www.youtube.com/watch?v=Z1S796fXtl4" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=Z1S796fXtl4</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516568--</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 17:27:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-5" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> SPOILER<br />
<br />
<sub>Sí, llegué a la parte de la carta con sus fantasías (el tema tratado con mucho respeto, por cierto), pero no sé qué más pasa, ni con los padres, ni sobre el antiguo habitante de la casa.</sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--309203--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 17:11:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-3" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Spoiler:<br />
<br />
<sub>La hermana pequeña se había echado novia y se piraba de casa.</sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Rufusan</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 17:04:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A todo esto, hace poco en un bundle de juegos pillé el juego Abzu, lo que supongo que se llama un Diving simulator, vamos, que vas buceando viendo el paisaje básicamente. Lo probé un rato, una horilla y la verdad es que al terminar me noté bastante relajado. Me lo pillé porque fueron varios juegos por 5 euros y no es un juego que me llame la atención, pero para relajarte un rato funciona.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 16:03:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Empecé <i>Dear Esther</i> y la verdad que me pareció un coñazo.  En cambio casi terminé <i>Gone Home</i>. Me pareció una experiencia muy interesante, sólo que al final se embrollaba un poco, al volverse la casa un laberinto a la vez que se dividía la trama en tres.  Así que me quedé sin saber cómo termina.  No acabé de sumergirme.  Aún así, creo que en un mundo tan machista como el del videojuego, la trama era interesantísima.  Mi impresión es que _Gone Home_ podría haber sido un buen cuento/novela corta o, si tuviéramos la tecnología, un buen experimento en realidad virtual.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--309203--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 13:16:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2859236-1" href="https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/caminando-limites-videojuego-paseo-walking-simulators/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a>, uhm, pues o no he entendido tu comentario o uno de los dos no ha entendido lo que es un &#34;walking simulator&#34;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--165145--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Caminando en los límites del videojuego: un paseo por los walking simulators</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 10:50:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--562296--</strong></p>]]></description>
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