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	<title>Videojuegos: comentarios [2813228]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 24 Aug 2017 16:48:23 +0000</pubDate>
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		<title>#2 Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Aug 2017 16:48:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En Pokémon, el exito es tal que sus ROMs están decompiladas en GitHUB y se pueden compilar a la versión original con un compilador de forma sencillísima.<br />
<br />
De hecho, hay RomHacks que no lo son, puesto que cogen el código directamente, como Pokemon Polished Crystal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Tres perspectivas sobre el diseño de videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/VIDEOJUEGOS/tres-perspectivas-sobre-diseno-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 15 Aug 2017 10:43:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>frankiegth</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><i>'...“Después del lanzamiento del Super Famicom, tomó cerca de dos años para que el sonido de sus juegos madurara. Los avances de hardware han alentado nuevas ideas, pero toma tiempo cultivar y desarrollar estas ideas.<b> Cuando el hardware avanza muy rápido, no existe el tiempo suficiente para ello</b>.”...'</i><br />
<br />
Una buena explicación de porque los juegos en la época de los 8 y 16 bits maduraron con los años como el buen vino.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>frankiegth</strong></p>]]></description>
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