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	<title>Menéame: comentarios [3542211]</title>
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	<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 10:51:25 +0000</pubDate>
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		<title>#53 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 10:51:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-48" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c048#c-48" rel="nofollow">#48</a> la cagó la compañía que lo vendió fuera, Codemasters, le dio mas relevancia a otros juegos, recuerda que en esa epoca los  juegos se vendían sólo fisicamente , una distribuidora fuerte debía fabricarlos y ponerlos en tiendas así como promocionarlos… <br />
<br />
Crowdfounding? Dime un juego serio triple AAA serio que haya salido adelante  con esa movida… para un mvp o chustijuego puede ser… para pagar a 20 desarrolladores y diseñadores top durante AÑOS, lo dudo… por no hablar de promocion… aparte que con dinero no se compra que vuelvan a juntarse.<br />
<br />
No seamos inocentes compararnos con USA, donde por cierto, el gobierno ha apoyado hasta la nausea a sus industrias clave, es imposible. Aquí si desde lo publico no se apoya minimamente ciertos sectores, directamente mueren ¿deberiamos dejarlos morir? Ese es ya otro debate. Yo creo que un empujoncito para intentar mantener a ese equipo irrepetible de gente hubiera estado bien, para ellos y para la industria del país.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>toniruiz</strong></p>]]></description>
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		<title>#52 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 10:37:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Falk</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-45" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> Dependía mucho del personaje. Recuerdo que el bárbaro se me hacía mucho más difícil al no tener escudo.<br />
<br />
El caballero me pareció el más fácil en cambio.<br />
<br />
El enano recuerdo que tenía pocas opciones de combo y la Amazonas aún menos. Eso si, el casi único combo de la amazona era brutal.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Falk</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 09:34:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-46" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c046#c-46" rel="nofollow">#46</a> en efecto, a mí arx fatalis me recuerda más al ultima underworld, era un &#34;único&#34; mapa (dividido por zonas) y con mucho más hincapié en ser un juego de rol que de combate al uso como blade o dark souls.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hey_jou</strong></p>]]></description>
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		<title>#50 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 09:32:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Juegazo y se pegaron un curro increible creando un motor con físicas y luces que para la época quitaba el hipo.<br />
<br />
Da rabia pensar que en su momento mucha gente lo crucificó, por chorradas como que no tenía botón de strafe (por aquel entonces casi todos los juegos poligonales lo estaban incluyendo), cuando el botón de girar en torno a un enemigo estaba muchísimo mas currado. Y el clipping, que aunque afectaba a armas y antorchas, nunca pensé que fuese para que lo pusieran tan mal.<br />
<br />
El modo online si que le sobraba, por lo que pude ver estaba totalmente a medias y funcionaba de puta pena, a saber si lo han actualizado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>neiviMuubs</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 09:32:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Por fin una buena noticia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>l42l</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 09:28:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-36" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Pero no tardaron en culpar a la pirateria. Yo era mas pirata que nadie y me compre la edición especial. 8000pts me costo en un Centro Mail (los nuevos GAME) de Callao en Madrid, todavía me acuerdo de cogerlo de la estantería. El hype en España era brutal con este juego, pero como tu dices fuera no lo conocía ni cristo y ahí fue donde la cagaron, en el Marketing internacional. <br />
<br />
Luego triunfo después de muerto cuando se empezó a conocer por el boca a boca, pero Rebelt Art ya había cerrado las puertas. <br />
<br />
No se como los desarrolladores nunca se plantearon una segunda parte finanziandolo con crowdfunding, este juego tiene millones de fans por todo el mundo, les caería un chaparrón de dinero, tipo star citizen. <br />
<br />
Y lo que se necesita es el apoyo privado, no estatal, todos esos productos que salen adelante de la nada en EEUU tipo Oculus, facebook, youtube y videojuegos varios,  la mayoría salen adelante con inversiones privadas, no estatales. Los de Comandos recibieron y reciben mucha ayuda estatal y de lo que ha servido es de que vivan la vida loca sin sacar ningún producto mas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Faldo</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 08:58:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-32" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> La iluminación y las física eran pro en la época</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Faldo</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 07:16:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Se que no es lo mismo, pero el Arx Fatalis me pareció muy parecido a este<br />
juego pero con bastante más rol.<br />
Una época donde se hacía más con menos y cada juego no era una copia clónica<br />
del otro como pasa con todos los juegos basados en Unity con los mismos<br />
contenidos calcados en uno u otro juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 05:49:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-14" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Pero Blade molaba más que Dark Souls. No se si lo recuerdo idealizado, pero cada combate en Blade era absolutamente brutal y un desafío. No digo que los de Dark Souls no lo sean, pero no es exactamente lo mismo, los enemigos de Dark Souls me parecen más predecibles.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pablosky</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 00:22:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-36" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> A ver si ahora q estará en Steam lo descubren más en todo el mundo y se hace otro o algo...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NinjaBoig</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> se me olvidó comentar el tiro con arco, qué vicios intentando matar enemigos en los tejados o provocarlos para que te lanzaran flechas porque no tenías y luego recogerlas para usarlos contra ellos mismos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Richaldor</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-8" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> y el tiro con arco una pasada también, intentando matar los goblins que había encima de los tejados... que buenas horas de vicio eché</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Richaldor</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-18" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Eso venía a poner yo, ya podían haberle dado un poco de cariño a las texturas como mínimo, lo único que han hecho es actualizar el renderizador (que hay muchos por ahí para poder hacer que el juego funcione en PCs modernos) y algunas cosas más.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>meneandro</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 22:24:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-12" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Creo recordar que hacían las físicas y demás en python (mucho más sencillo al ser de más alto nivel) y usaban un módulo específico para luego compilar el código a C desde python por aquello del rendimiento y tal. O sea, lo usaron para programación del propio juego, hasta donde yo sé no para &#34;scriptar&#34; dentro del juego.<br />
<br />
Lua se usa precisamente para eso último, para hacer cosas dinámicas en plan modificar dentro del propio juego con una consola y para facilitar el diseño de narrativa y jugabilidad en los escenarios y demás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>meneandro</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 22:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>meneandro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-34" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> Movía una carga poligonal nada desdeñable y el tamaño de los niveles era importante, reflexión y refracción en el agua, niebla, sonido, enemigos troceables, salpicones de sangre dinámicos que iban manchando todo el escenario allí donde salpicaban, una inteligencia artificual notable (sin llegar a un FEAR, pero mejor que otros muchos títulos cohetaneos), la interacción y físicas y las propias fuentes de luz dinámicas (llévate una antorcha por ahí, pégale fuego a las cosas, lánzala... la luz y sombras proyectadas, si, pero también cómo rebotaba de manera realista)... técnicamente era mucho más que &#34;unas sombras&#34; y globalmente mucho más que cualquier título del mercado (aunque en cosas puntuales hubiera títulos más avanzados).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>meneandro</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 22:04:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-18" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Creo que son imágenes de el juego original con algún mod para las texturas. Entre otras cosas, por que no aparecen &#34;imágenes&#34; del remake en ningún otro sitio por la web... Solo la noticia de que SNEG va a sacarlo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ZardoZ89</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 21:47:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-36" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> la verdad es que era un juegazo, y como bien dices, mereció apoyo estatal (que se da para muchas chorradas, y para cosas punteras como esta no).<br />
Estaba adelantado a su época</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Bixio7</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 21:24:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>toniruiz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><b>Trabajé allí 3 años</b>, justo los últimos, cuando lanzaron. Increíble e irrepetible equipo con Javier Carrillo a la cabeza y Angel Cuñado como cerebro de ese increíble Engine que en la época no tenía igual en el mundo, cuando estábamos jugando al Doom con ese pseudo 3D, Angel ya tenía los cimientos de una puta maravilla de engine propia que hacía sombras, iluminación brutales, desmembramientos y fisicas de objetos increíbles con un puto <b>Pentium II</b>. Hoy se hacen juegos con la gorra con Unity o Unreal Engine... Móntate tú una engine y un diseñador de mapas desde cero como hicieron ellos. <br />
<br />
Tenían Arquitectos que se inspiraron en la Alhambra de Granada para algunos mapas. No sé como no se apoyó mas esta industria aquí con ayudas publicas, esto es arte. Veo las ayudas que dan en el cine y se me abren las carnes . Esta gente dejó poso, fueron punteros,  todos están currando de esto aquí y fuera. Algunos recalaron en Mercury Steam.<br />
<br />
Tuvieron mala suerte, les pilló a mitad la explosión de las tarjetas gráficas Vodoo, OpenGL,  la xbox y tuvieron que rehacer mucho del desarrollo entre medias, tardaron 5 años. Para más mala suerte la compañía que distribuía fuera de España la cagó con la promoción, no le dió el peso que se merecía esta joya. Aquí se vendió mucho pero fuera no y mantener un equipo de 20 personas, todos putos cracks, ya muy quemados después de 5 años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>toniruiz</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 20:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zaleo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Espero que lo saquen y que Rebel Act reciba el dinero que no pude darle en su día.  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/twemojis/36/1f609.png" alt="{0x1f609}" title="{0x1f609}" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> </p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Zaleo</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 20:29:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Bueno, en gráficos notable bajo. Para la época.<br />
<br />
 Sobresalían las sombras. Pero como lo decían mil veces cada vez que les preguntaban... del juego sólo se hablaba de las sombras.<br />
<br />
Yo no lo vi intuitivo y lo dejé a medias. Pero no es mi estilo de juego</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:55:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Migue_Leucocito_Chungo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Puto juegazo, aun no he jugado a nada parecido.<br />
El sistema de lucha con combos, que dependian del arma que llevases.<br />
Partir orcos por la mitad, golpearles con un brazo cortado de otro, esas sombras, el sonido de los pasos, el mal rollo en las fases que olvidaste la runa.<br />
Me encanto, lo rejugue años despues pese a las incompatibilidades.<br />
Bendita voodoo 3.<br />
Lo dicho, no conoci nada igual, si alguno sabe algo parecido que me mente.<br />
P.D. me paso lo mismo que con el soldier of fortune, el primero una carniceria.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Migue_Leucocito_Chungo</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:47:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-22" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> Tendría que volver a verlos, pero de aquella época recuerdo algunos como Max Payne, Need form Speed Hot Pursuit, Quake III, Unreal, GTA III... Y Blade siempre me pareció flojo, más que nada por las texturas, eran todas muy grisáceas, sin contraste, en cualquier lado que estuvieras no se distinguían mucho los elementos, si mirabas en general parecía todo muy homogéneo, como si fuera un HDR.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paco_camps_2011</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:43:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-29" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> Y molaba mazo descuartizar/ser descuartizado! <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NinjaBoig</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:42:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El mejor juego de todos los tiempos (el que más he disfrutado).<br />
Con un buen multijugador partiría la pana, ese estilo de combate: encaramiento, correr, saltar, esquivar, ataque, defensa y combos.<br />
Para mí sigue siendo mejor que muchos nuevos (como el Chivalry), me encanta su mecánica de combate y sus mapas.<br />
Si en vez de subir de nivel se subieran a elección algunas características (fuerza, resistencia, velocidad,... que podrían ser requisitos para realizar los combos más complicados/con armas más tochas) mejor aún.<br />
Y si le añades + armas de proyectil y un pequeño inventario... perfecto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NinjaBoig</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:40:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-17" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> en el combate encarabas a los enemigos y de ahí atacabas pero también te podías cubrir , luego tenías combos que podías hacer dependiendo de tu nivel .... Una maravilla</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Jose_minglein</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:36:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-21" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> No, que luego seguro que la lían queriendo darle &#34;Su estilo propio&#34; cómo hicieron con el Mafia...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ishkar</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:29:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Recuerdo sudar mucho con los combates, porque ya no solo se trataba de saber cubrirte y atacar en el momento apropiado, sino que los ataques especiales de las armas requerían de combinación de teclas y hacerlo con un determinado timing. Los Dark Souls en ese sentido son más asequibles. Y también recuerdo unos escenarios que daban sensación de espacios gigantescos, algo que para la época era toda una proeza y que pocos juegos posteriores a él han conseguido transmitirme. Para mi uno de esos juegos que fueron maltratados (no sé si también incomprendidos)  junto con Gothic</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>reparador_reputaciones</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:22:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-18" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Yo me lo volví a pasar hace menos de un año <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>NinjaBoig</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:19:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me acuerdo que, con lo guay que estuvo todo el juego y algunos momentos que daban para p... Bueno, algunos momentos muy emocionantes, el final de mierda que tiene, y lo que se notó las prisas y la crisis por sacarlo cuanto antes. <br />
<br />
No obstante tengo fue un juego demasiado avanzado para la época y no ha llegado a tener el reconocimiento que han tenido otros grandes que también han representado un salto en jugabilidad o salto tecnológico.<br />
<br />
Los desarrolladores, si mal no recuerdo, han hecho varios Castlevanias que son los juegos más cercanos a éste en cuanto a jugabilidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--453660--</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:19:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-15" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> venia a escribir esto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--534968--</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 19:12:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-15" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Yeeeah<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=sVYeHB-_JnE" title="www.youtube.com/watch?v=sVYeHB-_JnE" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=sVYeHB-_JnE</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wai</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:58:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-16" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> ¿En esa época los gráficos no te parecían muy allá? Pues eran muy top en su momento.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>AubreyDG</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:55:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-3" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Un remake se merece esto, más que un remaster <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Antonio_Ivars_Badía</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:45:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> me too</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ulipulido</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:36:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Jo, algo así pero de el Gothic <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/popcorn.gif" alt=":popcorn:" title=":popcorn:" width="29" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Rigober</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:32:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo jugué hace poco por recordar viejos tiempos. Y con la memoria más fresca, y viendo las imágenes del artículo, no parece que esta remasterización sea gran cosa. Se ve prácticamente igual.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>esInvierno</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:30:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Yo me lo pasé en su momento, pero la verdad, fue hace tanto que no recuerdo ni cómo era el sistema de combate. Recuerdo el ambiente, un poco oscuro, y que me gustó muchísimo, ni siquiera recuerdo si era muy difícil o no, no me queda más que ese buen recuerdo, de que me gustó mucho, y también el recuerdo de tirar brazos y piernas por ahí jaja.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>uruK</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 18:24:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> También estuve enganchadisimo. Los gráficos a mi no me parecían muy allá pero lo que comentas del combate compensaba todo y los mapas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paco_camps_2011</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p>La luna se teñirá de sangre<br />
El sol se oscurecerá<br />
La tierra será cubierta por las aguas...<br />
<br />
Joder, todavía puedo oirlo en mi cabeza <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> que juegazo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mindframe</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-9" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> si tienes valor y paciencia está la saga Dark Souls.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>d5tas</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-2" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Hay privilegiados que son felices con muy poco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--419859--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<description><![CDATA[<p>En el podcast de M$-Dos Club le hicieron una entrevista a uno de los trabajadores en este juego:<br />
<br />
<a href="https://msdos.club/ms-dos-club-extra-floppy-vol-9-blade-the-edge-of-darkness-con-jose-raluy/" title="msdos.club/ms-dos-club-extra-floppy-vol-9-blade-the-edge-of-darkness-con-jose-raluy/" rel="nofollow">msdos.club/ms-dos-club-extra-floppy-vol-9-blade-the-edge-of-darkness-c</a> <br />
<br />
Lo que mas me marco, a parte de que si llega a salir antes del quake3 (ahora dudo si que dijo el 3) hubiera supuesto un pepinazo en gráficos superando a los americanos, fue que el sistema de moding estaba hecho con Python2 . Fue adelantado a su tiempo, porque ahora muchos juegos usan Lua para estos temas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MDman</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Suikoden</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Dénmelo ya. Cuatro personajes (primero coger al enano, por supuesto ), un final malo, otro mejor si inspeccionabas todo, cabezas de orcos rodando, dominar el estilo de cada personaje y acabarlo con cada uno, el Golden Axe pero de otra forma, era casi interminable...Y eso que no lo jugué cuando salió sino muchos años después,  cuando lo dieron con la Micromanía.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Suikoden</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Magog</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-4" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> lo recuerdo, flipada máxima con lo de las amputaciones.<br />
Seguramente lo compraré, como en su día lo compré</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Magog</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:45:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Penrose</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> ¿Algún juego similar que pueda jugar con un colega en coop? Con esa atmósfera y un sistema de combate similar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Penrose</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:39:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hey_jou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El combate era una pasada como ya han comentado, pero es que los mapas eran una maravilla, mucho dark souls ahora pero entonces eran joyas arquitectónicas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>hey_jou</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:27:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hank_Moody</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Válgame!!!!!! Que tiempos... Yo flipe con el final cual do decia: te he esperado toda la eternidad &#34;</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Hank_Moody</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:24:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-1" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Hola.<br />
<br />
Veo que has entrado en mi mente.<br />
<br />
Sólo eso.<br />
<br />
<br />
PD: Tu envío merecía portada hace 54 minutos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--424445--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:07:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Oh.....! Me he manchado la entrepierna <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shocked.gif" alt=":-O" title=":-O" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pacman</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 16:54:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3542211-3" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Por cierto, aun recuerdo cuando mostraron versiones beta o alpha en el E3 de, me parece, 1996 o asi. La gente se quedo pillada con la iluminacion, lo de usar miembros de enemigos cercenados como arma,... creo que tengo por ahi la micromania que tiene un articulo hablando de ello y mostrando las primeras capturas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>apetor</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 16:44:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hace poco pense o soñe: con tanto remaster que sale, no sacaran esto ? en PC, pero tambien molaria en switch... bueno, jugaremos en una GPD Win de momento...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>apetor</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 16:40:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>gracias <a class="tooltip l:3542211" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/sangriento-muy-dificil-blade-the-edge-of-darkness-regresa-20-asi" rel="nofollow">#0</a><br />
He tenido un orgasmo y todo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--672833--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Sangriento y muy difícil, Blade The Edge of Darkness regresa 20 años después: así se ve su remasterización</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 16:33:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Qué recuerdos, la de horas que pasé jugando a este juego. <br />
<br />
El mejor sistema de combate que he jugado, más realista que simplemente darle al botoncito como otros. <br />
<br />
Para la época en que se hizo; un juegazo, en gráficos, música, historia... en todo y encima español, qué pena que quebrase la compañía y no haber podido ver segundas partes</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Richaldor</strong></p>]]></description>
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