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	<title>Menéame: comentarios [2304797]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 08:47:16 +0000</pubDate>
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		<title>#6 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 08:47:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2304797-5" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/como-toman-pantallazos-publicitarios-videojuegos/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> no, yo no me confundo, se confunde el comprador casual. Yo no confundo nada, pero ya saben (y muy bien) los anunciantes como confundir al personal. WoW es un claro ejemplo en vídeo y lo del post son ejemplo en imagen. Buscan lo mismo, convencer a la gente mostrando falsedades (o realidades falseadas)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Homertron3</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 08:42:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2304797-4" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/como-toman-pantallazos-publicitarios-videojuegos/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Eso es distinto, no te confundas. NADIE promete que las intros van a tener los mismos gráficos que el juego, y si lo hacen lo mencionan claramente al principio del vídeo. Una cosa es una cinemática, que se hace como si fuera una peli de animación; y otra muy distinta una animación generada con el motor del juego. No confundas churras con merinas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--414804--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 08:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Homertron3</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2304797-2" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/como-toman-pantallazos-publicitarios-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> no lo sospechábamos, lo sabíamos. Otro ejemplo es el último anuncio del WoW y como se tiran el pisto con una intro de putísima madre con graficazos de dios y la virgen y luego resulta que al jugar... en fin, ya lo conocemos todos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Homertron3</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 07:25:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RocK</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2304797-2" href="https://www.meneame.net/m/Tecnología/como-toman-pantallazos-publicitarios-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> en las capturas. Pero eso ya se ve (y es lo que se hace en todas partes).<br />
<br />
¿Sabes que los que hacen los trailers de las películas acostumbran a ser publicistas y no los mismos montadores de la película? Más o menos lo mismo, el publicista puede pintar la película como la hostia en bicicleta y realmente ser un churro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RocK</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 07:18:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kumo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Vamos, como sospechábamos, que nos timan con la publicidad de los videojuegos y sus capacidades gráficas. Y más o menos pasa desde que comprabas una cinta para tu Amstrad con una carátula de infarto y luego el juego eran dos pixels gordos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kumo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 ¿Cómo se toman los pantallazos publicitarios de los videojuegos?</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/Tecnología/como-toman-pantallazos-publicitarios-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2014 07:09:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--167763--</strong></p>]]></description>
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