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	<title>Menéame: comentarios [3613922]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#10 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-9" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> en europa salio en el 1990 y el sonic fue lanzando en 1991, se considera uno de sus primeros titulos, en esa epoca no lanzaban tantos juegos seguidos como en la actualidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>obmultimedia</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 10:32:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-7" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a>  La megadrive se empezó a comercializar años antes del Sonic, recuerdo que era el premio en el programa &#34;el rescate del talismán&#34; pero no había Sonic.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ronko</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 09:13:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-7" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Suspenso en historia.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--693770--</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 09:03:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-1" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> uno de los primeros juegos en 16 bits de SEGA fue el Sonic y fue un salto brutal en graficos. Que me estas container?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>obmultimedia</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 08:54:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-4" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> &#34;Venir&#34; como tal, no, pero lo hizo muchísimo mas popular, especialmente en juegos, que entre el filtrado bilineal y la fluidez de 25-30 fps estables le dieron el espaldarazo definitivo. Creo que la comparación seria con los smartphones y el iPhone, que casi todos lo ponen como el primero ¿fue IPhone realmente el primero? Obviamente no, pero si fue el primero en hacer el smartphone tal y como lo entendemos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pedrobz</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 08:48:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-1" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> yo viví ambos saltos y la verdad que aquellos primeros juegos 3D (obviando las incursiones de la snes con el chip superfx) fueron un puntazo, aunque el salto de 8 a 16 también fue muy notable. El preciosismo que se alcanzó con el 2D de 16 bits hace que muchos de esos juegos hayan envejecido muchísimo mejor que muchos de 3D de la generación siguiente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>traviesvs_maximvs</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 08:45:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-3" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> ¿Y quién te dice ha dicho a ti que la revolución del 3D vino con las aceleradoras? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Esa reflexión tiene la misma miopía ombliguil que el &#34;artículo&#34; de Xataka.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--693770--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Jan 2022 08:36:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3613922-1" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/improbable-repita-salto-tan-grande-como-8-16-bits-bueno/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El artículo no es muy detallado, yo lo he subido porque me ha parecido interesante como repaso general desde una perspectiva moderna.<br />
<br />
El 3d fue una revolución... más tarde, en plenos 32 bits y el artículo se centra en la época de 8 bits. De todos modos el 3d no ha sido tanta revolución, en el sentido de nuevas posibilidades porque el 3d ya se hacía por software, las aceleradoras simplemente permitían meter muchos más triángulos.<br />
<br />
Al igual que paso con los primeros juegos de 16bits como bien dices, los primeros juegos 3d eran prácticamente iguales de los renderizados por software, lo que pasa es que el filtrado bilineal era muy vistoso para la época, pero eso pasa con todas las tecnologías.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pedrobz</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<description><![CDATA[<p>Vaguedades, obviedades, lugares comunes y bla, bla, menudo artículo de mierda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--84408--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Es improbable que se repita un salto tan grande como el de los 8 a los 16 bits: por qué es bueno para las desarrolladoras de videojuegos</title>
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		<description><![CDATA[<p>Escrito por un millennial que no vivió los primeros años de juegos de &#34;16 bits&#34; que tufaban a juego de 8 bits que tiraba para atrás.<br />
<br />
Las bragas se le cayeron realmente a todo el mundo con el 3D, desarrolladores incluidos. Es un hecho.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--693770--</strong></p>]]></description>
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