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	<title>Menéame: comentarios [3433674]</title>
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	<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 14:59:48 +0000</pubDate>
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		<title>#32 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 14:59:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-31" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> por término medio las cosas que sé adelantaron a su época fueron un fracaso, o que innovaron y los que fueron un éxito suele ser cosas que simplemente asentaron una tecnología ya madura o estable</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c031#c-31</link>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 11:28:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-30" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> Vale, lo que pasa es que decir que algo está &#34;adelantado a su época&#34; tiene cierta connotación positiva (o al menos a mí me lo parece) y en este caso fue precisamente ese adelanto lo que les condenó.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--6940--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c030#c-30</link>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 10:25:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-29" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> eso se llama estar adelantada, no confundir con innovadora o exitosa</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c029#c-29</link>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 10:18:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-28" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> <br />
<br />
<i>Fue una adelantada de la época como se vio posteriormente con otras consolas portátiles.</i><br />
<br />
¿A qué te refieres con esa frase? Para la GG Sega apostó por tecnología que no estaba lista para el gran consumo, y se hostiaron. En tecnología no es tanto cuándo sacas algo a mercado, sino que sacrificar cosas más importantes (jugabilidad, portabilidad,etc) en pos de los adelantos técnicos muchas veces significa un fracaso.<br />
<br />
Si te refieres a que ir a pantalla color era el paso tecnológico adecuado, es obvio, pero no era el momento para hacerlo, dado que la tecnología en LCDs y sobretodo baterías estaba todavía en pañales.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--6940--</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c028#c-28</link>
		<pubDate>Wed, 30 Dec 2020 09:10:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sonixx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-20" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> la game gear fue un fracaso por dos cosas, precio y batería, este último diría que era lo más importante, era inasumible gastarte 6 pilas en 4 horas.<br />
El tamaño molaba y la consola era espectacular, era la envidia de todos, lo malo que su poco éxito no consiguió más juegos y alguna mejora hardware para ese consumo, porque yo creo que había sitio para la mejora en ese tiempo.<br />
Fue una adelantada de la época como se vio posteriormente con otras consolas portátiles.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c027#c-27</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 21:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>teloleo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Me encantaba el cable que traía de serie la GB para jugar al Tetris un doble con mi vecino.<br />
Cuántas horas!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>teloleo</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c026#c-26</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 19:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>rafael90</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Le tengo cariño a la GBA, fue mi tercera consola y segunda portatil tras GBC y PSX... pero tras dos décadas jugando e informándome sobre abandonware, mi impresión es que fue una consola lanzada con prisas (creo que para contrarrestar una competidora) y se nota en varios aspectos:<br />
<br />
-El chip de sonido de la consola es muy limitado, obligando a consumir ciclos de CPU para mejorarlo, por lo que muchos desarrolladores recortaban en ese aspecto.<br />
-La pantalla sin retroiluminación cuando había otras consolas retroiluminadas (Nintendo había sacado una version años atrás, la GB Light). Para contrarrestarlo, muchos juegos salieron con paletas de colores chillones y claros que años después lucen fatal en una GBA SP/DS/TV.<br />
<br />
Así que no es una gran maravilla técnica, y viendo lo que sacó Sony 3 años después sin duda podría haber salido con mejores especificaciones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>rafael90</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c025#c-25</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 18:17:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-14" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> La pocket era un GB mejorada.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 18:16:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-4" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Que yo recuerde, la gameboy original, la de la pantalla verde, usaba cuatro.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--8899--</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c023#c-23</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 18:07:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-15" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Que buena página, me la apunto. Estoy a punto de terminar mi Game Boy <del>Advance</del> Macro y ya me veo procrastinando con esa web. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paco_camps_2011</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-19" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> La GB tenia el Tetris, el Mario Land 2, el Contra, el Batman TAS, el Zelda, y el Pokémon y con ello el columns como que meh. En los juegos de 20 en 1 tuve ese Batman junto con el FF III y el Metroid. Poco me aburrí con ella.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 17:26:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-17" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> A mi me la regalaron con el transformador para jugar sin las pilas   y bateria recargable para poner en lugar de las pilas  .</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--644980--</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c020#c-20</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 17:20:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-17" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Pues yo creo que no hubiera ningún adelanto. Sega sacó una portátil tarde (un año después de Gameboy) y decidieron competir poniendo una pantalla a color (que no inventaron ellos), con el consiguiente sobreprecio (creo que costaba 20000pts cuando la GB eran 7000, excesivo consumo de batería (que, recordemos, llevaba 6, y no 4), y tamaño y peso excesivos.<br />
<br />
Nintendo podría haber sacado su consola con pantalla color retroiluminada, pero prefirió el bajo consumo y la portabilidad, teniendo en cuenta que la tecnología de baterías de la época era limitada. <br />
<br />
La historia demuestra que Sega se equivocó, aunque tampoco podían hacer mucho más llegando un año tarde...<br />
<br />
Dicho esto ambas son superdisfrutables, y muy cotizadas hoy en día.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--6940--</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c019#c-19</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 17:18:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La Advance como portatil, sobre todo la SP retroiluminada era ya jugar en condiciones (para le época), pero no sé ni como jugamos en su momento con la GB original a juegos tipo Puyo puyo, que para el que no lo sepa es tipo columns y las fichas se diferencian por COLORES, en una pantalla de cuatro verdes, con ghosting, etc. A día de hoy lo pongo par probar en la pocket y flipo. No puedo estar más de 10 minutos, y eso y haciendo un esfuerzo.<br />
<br />
Como consola clásica (la Advance, me refiero), y portatil sigue siendo en mi opinión una maravilla. Vale que luego la DS, etc, con pantallas más grandes, pero el concepto de juego &#34;clásico&#34; con tus cuatro botones y la cruceta... Grandes recuerdos. Ahora todavía me echo unos vicios a la misma y la pocket con un cartucho Everdrive.<br />
<br />
Viejunos nostálgicos es lo que somos. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/foreveralone.png" alt=":foreveralone:" title=":foreveralone:" width="20" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>protogenes</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 17:12:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En otro orden de cosas, han conseguido encontrar el adaptador para GB que lo convertía en PDA.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 17:03:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-1" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> pues gamegear me parecía impresionante , eso si que era un adelanto.<br />
Eso si, chupaba de pilas lo que no estaba escrito</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sonixx</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:54:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-14" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> no sabía que existía la GB Light, gracias por la info.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Gushiloolz</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:51:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Quien tuviera tiempo libre <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
<a href="https://www.coranac.com/tonc/text/toc.htm" title="www.coranac.com/tonc/text/toc.htm" rel="nofollow">www.coranac.com/tonc/text/toc.htm</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--516070--</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:31:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--670885--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:29:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-12" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> no tomes el nombre de Nintendo en vano. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EISev</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:23:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-11" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> joer quecantidad de respuestas estoy recibiendo por un comentario chorra!<br />
<br />
Tuve la gb, y muhos años después pillé para mis hijos una advance color y una gbcompact. <br />
<br />
Quise hacer una mierdibroma, pero aqui la gente se lo toma todo superserio <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/undecided.png" alt=":-/" title=":-/ :/" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--639529--</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:18:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-9" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> la game boy light, y la Game boy pocket, eran en escala de grises. Y usaban 2 pilas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EISev</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:18:50 +0000</pubDate>
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		<title>#9 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-5" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> y <a class="tooltip c:3433674-4" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> como dije, pensé que hablaba de la única y verdadera game boy, de cuatro pilas y sin esas modernidades del color <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--639529--</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:17:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-2" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Aunque aquí habla de la advance, la pocket y la color funcionaban también con dos pilas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ovlak</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-2" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Game boy <strong>advance</strong> <a href="https://www.instructables.com/Game-Boy-Advance-Rechargeable-Battery-Mod/" title="www.instructables.com/Game-Boy-Advance-Rechargeable-Battery-Mod/" rel="nofollow">www.instructables.com/Game-Boy-Advance-Rechargeable-Battery-Mod/</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>meneant</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-4" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Al menos ha sido honesto y ha dejado el original.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ovlak</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:15:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-2" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> y la GBC también iba con dos pilas, la Game Boy Light dos pilas etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EISev</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-2" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Nop. Funcionaba con dos.<br />
<br />
Google es tu amigo.<br />
<br />
Y editar a tiempo tambien <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pandacolorido</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:13:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jmasinmas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Qué cosas oye</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jmasinmas</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c02#c-2</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:11:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3433674-1" href="https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <del>hombre, aun no he entrado al articulo, peeo ya wn la entradilla hay un error enorme.<br />
La game boy funcionaba con 4 pilas, no con 2.</del><br />
<br />
Soy idiota. Habla de la advance <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/palm.png" alt=":palm:" title=":palm:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--639529--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Análisis práctico de la arquitectura interna de la Game Boy Advance [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/TECNOLOGIA/analisis-practico-arquitectura-interna-game-boy-advance-eng/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2020 16:04:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PereER</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Que pasada de artículo. Eso si que era diseñar un hardware con un propósito...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PereER</strong></p>]]></description>
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