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	<title>roleros: comentarios [4022269]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 23:44:40 +0000</pubDate>
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		<title>#10 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 23:44:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-9" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Bueno, también entiendo tu punto de vista, SdlA y Rolemaster son de los juegos a los que más tiempo he dedicado, y tenías una tabla hasta para tirarte un pedo, con sus críticos y pifias, y extensiones a las reglas con más reglas todavía ( y confieso que hice cientos de tablas más, a mano y con el 486 ), y también me gusta esa vertiente. Son dos formas distintas, pero ambas divertidas de jugar. En una, la que comentas, tú tratas de interpretar el personaje como te lo imaginas, o como quieres que sea, aunque muchas veces termina siendo interpretarse un poco a uno mismo, con distintas caras. En la otra, algo más impuesta, como en Cthulu o Pendragón, la personalidad la dictan algunos rasgos que no eliges. Esta segunda forma a mí me resulta más compleja, pero a la vez da mucho juego, porque te saca de tus patrones, y produce situaciones en las que tú no meterías nunca a tu personaje. Es un poco más &#34;rol&#34; entendido estrictamente, te saca de tus esquemas y te obliga a introducirte en otros, que no has elegido. En ese sentido, el Pendragón me pareció siempre el juego más equilibrado, y de los más divertidos si intentabas acoplarte a la personalidad cambiante del personaje.<br />
<br />
Lo de que Cthulu sea tan asimétrico, con las cartas marcadas, etc, viene dado un poco por la gente que sigue las normas al pie de la letra. Un buen director de juego sabe compensar esas cosas en favor de la jugabilidad y de la historia. Que solamente haya palo, y no zanahoria, en realidad no es culpa del juego, sino de quienes no saben nivelarlo bien, aún a pesar de lo que diga el manual. <br />
<br />
Aunque he de confesar que nunca en ningún otro juego se me han muerto tantos personajes... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Un placer siempre, hablar con roleros <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/hug.png" alt=":hug:" title=":hug:" width="35" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 22:00:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-8" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Es algo que discuto mucho, que para mí las mecánicas complejas no están reñidas con el estilo narrativo, ni con la inmersión, ni con un buen roleo de los personajes; es más, una mecánica compleja me ayuda a definir y a encuadrar a mi personaje. Si el sistema me deja claro qué cosas puede hacer mi personaje, yo puedo dejar claro por qué mi personaje puede hacer esas cosas y qué significado le encuentra a poder hacerlas. Para mí eso es lo que importa en cualquier juego, si no me aburro. Y yo en Cthulhu no puedo meterme porque la gestión de la cordura y de las motivaciones del personaje son barreras bastante infranqueables. En cuanto a la alta vulnerabilidad, para mí (y repito: para mí), no me ayuda a meterme en el ambiente porque de alguna manera tengo la impresión de que el juego tiene las cartas marcadas. Es tan asimétrico, la muerte o la locura tan presentes, que elimina la inseguridad de la incertidumbre. El palo funciona mejor si hay zanahoria: Cthulhu es todo palo. <br />
También es verdad que, aunque pertenezca al género de horror, no &#34;da miedo&#34;. Puedo estar leyendo una novela de terror, o viendo una  película, y no voy a decir que me asuste, pero si se nota la tensión y la inquietud. Con los Mitos nunca me ha pasado eso, es todo un ejercicio tan abstracto que no me evoca ninguna emoción. <br />
Tendremos que estar de acuerdo en no estar de acuerdo :), pero en todo caso, un placer intercambiar impresiones.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>starchaser</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 20:07:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>daphoene</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-5" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Cthulhu es uno de esos juegos donde la mecánica es lo de menos, y donde importa especialmente la capacidad del master y de los jugadores para meterse en la historia, y darle vida a los personajes. Pero si juegas con un grupo que adora los libros, con grandes dotes para la ambientación y para meterse en ello, da mucho juego. No sólo por los mitos, sino por la ambientación específica en los años veinte, y obviamente por todo lo que rodea una buena historia.<br />
<br />
Entiendo que con esas &#34;mimbres&#34; cualquier juego es maravilloso, independientemente de que el juego pudiera ser una castaña, pero es lo que yo recuerdo de mi experiencia, y la alta vulnerabilidad también ayudaba a meterte en ambiente.<br />
<br />
La comparación con D&#38;D es un tanto capciosa, porque ahí más que la mecánica, el problema es la amplia tipología de jugador, tirando mucho al &#34;arcade&#34;, que yo personalmente nunca he comprendido demasiado ( para eso están los videojuegos ), pero también guardo grandes experiencias con el D&#38;D y el AD&#38;D, gracias a gente de finura especial.<br />
<br />
Al final, lo importante de la mecánica es que no estorbe, y que aporte alguna cosa original que ayude al ambiente. En el caso de La llamada de Cthulhu es la cordura, entiendo que es un tanto caprichoso, pero bien usada daba mucho juego también.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>daphoene</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 16:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Deckardio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-2" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Un placer, muchas gracias a ti.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Deckardio</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 12:08:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kumo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-4" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a>  <i>en el que montones de personajes son mediocres en sus profesiones, combate lento y farragoso, un sistema de investigación y juego que no ha cambiado en 30 años,</i><br />
<br />
Parece la característica standar de todos los juegos de Cthulhu <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Abres la caja del juego, seleccionas un investigador, pierde cordura, muere, cierras la caja del juego mientras te preguntas qué ha pasado, si tenías un curtido veterano de guerra con un revolver que ha visto de todo en el frente, pero tiene las mismas posibilidades de sobrevivir que Maude, la blibiotecaria buenorra o Anna, la niña pequeña con un peluche. Y hasta que vuelves a picar y te da por jugar otra vez.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kumo</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 11:10:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-4" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Pues en cuánto al sistema de porcentaje en general, y al de Cthulhu en particular, me parece muy plano, con un combate extraordinariamente aburrido, con una progresión de personajes tan inexistente que no veo qué sentido tiene jugar una campaña. Añadimos a eso que hay 3 ó 4 habilidades que son tan imprescindibles que si no las tienes corres el riesgo de estar media partida con el dedo metido en la nariz.<br />
En cuanto al tema de los mitos, efectivamente, a menudo se trata como DnD y de repente estamos rodeados de mitos y criaturas por todas partes, lo que me parece un disparate. O eso o ves un bicho y la palmas del susto.<br />
En cuánto a palmarla del susto, y los sistemas en general de pérdida de cordura, a mí no me gusta nada que sea una reacción excesivamente forzada en el personaje. Tú puedes narrarme una escena dantesca, que me parezca horrible, y yo sacar la tirada de cordura y quedarme como estoy. Por la contra, puedes narrarme una escena que ni fu ni fa, y que yo considero que no debería afectar a mi personaje, y sufrir una crisis porque no he pasado la tirada. Yo confío en que en una mesa todos juguemos con honestidad, sintamos desagrado cuando lo tenemos que sentir, y miedo y nervios y lo que sea, y que cada personaje se traumatice a su gusto, gracias.<br />
Después que tratamos el tema de la cordura, o la falta de ella, como pasajera según lo que salga en las tablas.<br />
Por otra parte, y lo digo como gran amante de la obra de Lovecraft, los personajes de su narrativa son irrelevantes,planos, y poco desarrollados, porque a fin de cuentas no son más que el vehículo a través del cual se nos presenta el horror. Esto, llevado al juego, es una situación de tal asimetría entre las cosas a las que un PJ investigador se tiene que enfrentar, y las cosas en cuestión, que yo no veo manera de que mis personajes tengan una motivación seria y creíble para seguir en el ajo que no sea una total suspensión de la incredulidad por mi parte.<br />
Hemos estado un año jugando la campaña de Las Máscaras de Nyarlathotep en el servidor de Discord, y tengo cero quejas del máster  y de los compañeros de mesa, pero me he descolgado porque no es para mí, la experiencia ha cimentado mi opinión.<br />
En honor a la verdad, jamás he entendido el éxito de Cthulhu, ni del sistema de juego ni de la ambientación, aunque reconozco que hay ambientaciones derivadas que son interesantes (como Achtung! Cthulhu, que si no lo conoces básicamente trata de que las tradicionales sociedades esotéricas nazis andan metidas en el tema de los mitos, y los pjs se enfrentan a ellas. Con el plus de que tienen manuales para SWADE y para Fate aparte de para La Llamada).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>starchaser</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 08:51:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-2" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Por curiosidad, ¿Qué opinión tienes? Te pregunto por que la mía no es precisamente positiva para la Llamada de Cthulhu.<br />
Sistema 1d100 en el que montones de personajes son mediocres en sus profesiones, combate lento y farragoso, un sistema de investigación y juego que no ha cambiado en 30 años, tratar los mitos como si fuese DnD... Y de fondo lo principal, que hay mucha gente que es muy fan de lo lovecraftiano pero solo lo conoce por el juego de rol y un par de videojuegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Cabre13</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Jan 2025 08:21:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ostias, qué currazo <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wow.png" alt="o_o" title="o_o :wow:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wildseven23</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jan 2025 18:41:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4022269-1" href="https://www.meneame.net/m/Roleros/guia-definitiva-llamada-cthulhu-analisis-descarga-gratuita/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Pues ya sabes lo que pienso de Cthulhu...pero les alabo el trabajo y va derecho al cofre del tesoro. ¡Gracias!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>starchaser</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La Guía definitiva de La Llamada de Cthulhu [Análisis y descarga gratuita]</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Jan 2025 17:39:26 +0000</pubDate>
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