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	<title>Menéame: comentarios [4051361]</title>
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		<title>#22 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-19" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Se retiró en las siguientes ediciones porque no sirvió de mucho venderlo con un anticopy que ya habian roto los piratas y encarecia el producto, el juego se habia conseguido copiar igual.<br />
Shadow of the Unicorn no es que tuviera una mochila anticopy, es que el juego no cabia en los 48k del ordenador y esa mochila tenia más ram.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ferrisbueller</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 20:30:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Una estrategia parecida la usaba &#34;La Abadía del Crimen&#34;, hace muchos, muchos años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>fingulod</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 10:59:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-19" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Nada hombre, ningún problema, pelillos a la mar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Onaj</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 10:38:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-9" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> disculpame el tono, muchas veces es leer Xataka o El Confidencial y ya doy por hecho que va a venir una ristra de tópicos.<br />
<br />
Efectivamente veo que existió un Camelot Warriors de Spectrum con mochila muy al principio del lanzamiento y luego se retiró cuando el juego ya estaba asentado en el mercado. Pensaba que solo Shadow of the Unicorn había traído mochila. Mis disculpas.<br />
<br />
<a class="tooltip c:4051361-13" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Comprobado, gracias por el aviso y disculpas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 10:26:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-13" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> insisto en lo de no leer en diagonal. Lo que he dicho no es que yo jugara a uno pirata, sino que tuvimos el Camelot Warriors original para dos sistemas y copiamos ambos. Insisto, no una copia de una copia.<br />
<br />
Lo de la mochila para Camelot Warriors Spectrum (y no para Amstrad) me parece raro pero lo investigaré.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 09:58:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-8" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> Tú no has jugado al VVVVVV.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sesshoumaru</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 09:04:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En la play 1 habia un juego de futbol que no permitia guardar la temporada, tuve la consola 1 semana encendida.<br />
Y creo recordar un RPG que si usabas trucos tu personaje se vestia de conejo sin importar que cambiaras de armaduras.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>SwimG</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 08:53:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-10" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> toda protección es saltable. Si el juego se hubiera detenido inmediatamente, el que hace el crack se hubiera dado cuenta y lo hubiera parcheado. <br />
<br />
Pero cuando es algo tan &#34;sutil&#34;. El que crea el crack no se da cuenta y lo sube creyendo que funciona perfectamente.<br />
<br />
Evidentemente tarde o temprano se va a detectar y vas a poder saltarte esa protección igual. Pero ya has conseguido varios días o incluso un par de semanas de protección. Hay gente que se queda con las ganas de jugar al juego y lo acabará comprando por no esperar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tierra_del_hielo</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 08:38:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-10" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Hace años, muchos años, pirateaba algún software y el problema es hacerlo evidente como dice <a class="tooltip c:4051361-12" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a>. <br />
<br />
En mi caso lanzaba el software debugueandolo en tiempo real y podía ver en ensamblador en que momento se hace la comprobación anticopia y ahí ya puedes meterle mano modificando para que por ejemplo si hay una comprobación de clave, haga lo contrario, que funcione siempre que no sea clave original. <br />
El problema es que si no sabes que es un sistema antipirateria no vas a mirar ahí, es como que un ciego busque la aguja en el pajar. Si te dicen donde buscar entonces es cuestión de tiempo buscar por esa zona.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>paco_camps_2011</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 08:02:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-5" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> El Camelot Warriors pirata que jugaste vendría ya sin sistema anticopia, lógicamente. Alguien se lo habría quitado antes de copiarlo.<br />
Yo mismo obtuve el Camelot Warriors de un recopilatorio, legalmente, y venía sin sistema anticopia. Pero es posible que las ediciones originales sí tuvieran algún sistema anticopia.<br />
No hace falta acusar al compañero de recordar mal.<br />
El mismo Shadow of the Unicorn, recuerdo, era incompatible con modelos tardíos del Spectrum, tal como el 128k, +2, y +3, lo cual es suficiente razón para que las compañías se lo pensaran dos veces antes de implementar sistemas anticopia complejos que requieren cierto hardware específico.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Azrapse</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 07:12:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-10" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Si lo haces tan evidente cuesta menos detectar y borrar el código que protege de hacer copias. El mejor anticopia es el que forma parte del código de forma indistinguible como un enemigo del juego que en principio no tiene nada que ver con esos sistemas.<br />
Lo de que es un gran sistema te doy la razón porque ya no se usa, en parte porque se ha perdido el factor sorpresa pero también porque se darían cuenta de lo que dices.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Aergon</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-8" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> en gravity rush sí <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jaramero</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<description><![CDATA[<p>Pues no entiendo la brillantez de la historia, más allá de la publicidad que le pueda dar. Analicemos:<br />
<br />
Por un lado: El artículo habla de no poder poner puertas al campo. Quiere decir que no puede evitar la piratería. Sin embargo detecta el software pirata para colocar un monstruo. Podría haber detenido el inicio del juego directamente, luego sí que puede poner puertas al campo.<br />
<br />
Por otro lado: el artículo dice que es una gran forma de evitar la piratería, cuando lo que ha conseguido es atraer a jugadores a la versión pirata del juego, y por tanto a no ganar dinero. Lo contrario de lo que se pretendía. <br />
<br />
Como digo, puede ser divertida y original la forma, pero incluso los speedrunners se han llegado a terminar el juego... Con la versión pirata.<br />
<br />
Puestos a modificar el juego, casi que hubiera sido mejor que, al detectar el juego pirata, se ejecutase una versión demo, delimitada por los desarrolladores, y orientada a querer seguir jugando. O siendo más radicales, haciendo como los anuncios de juegos de android y hacer una demo de un juego mucho mejor y más espectacular, para que lo compren y se encuentren un juego normalito.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MaRDuC</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c09#c-9</link>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 05:44:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onaj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-5" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Creo que no has entendido mi texto. El sistema anticopia de Camelot Warriors era la comidilla en el patio. Creo que más o menos todos en la época sabíamos del sistema anticopia que tenía en spectrum que hacía que de repente el teclado no funcionase.<br />
<br />
<br />
Y no, obviamente yo no he escrito ese texto. Recordaba la historia y busqué un enlace porque si lo digo yo es un poco &#34;porque patatas&#34;. Suelo añadir enlaces a meneame cuando digo algo que no sé si es muy recordado o conocido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Onaj</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c08#c-8</link>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 05:32:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Perrota</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-2" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Es que no te puedes caer para arriba <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Perrota</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 00:17:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--820898--</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 00:08:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-4" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> A mí también me ha sorprendido. He tenido que mirar varias veces para asegurarme que era Xataka y no The Verge.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c05#c-5</link>
		<pubDate>Wed, 23 Apr 2025 00:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mudito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4051361-1" href="https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Pues difícilmente lo recordarás porque Camelot Warriors no traía ningún anticopy (es más, yo mismo lo tenía copiado, y mis amigos y yo lo copiamos tanto en Spectrum como en Amstrad CPC sin más utensilios que una cadena de música). <br />
<br />
El que sí traía la &#34;mochila&#34; era &#34;Shadow of the Unicorn&#34;, que también lo citan en el texto que referencias.<br />
<br />
Me da que has leído tu enlace en diagonal y has querido hacer tuyo el texto...<br />
<br />
(Por cierto, que el texto de Jaume Esteve también está mal además de ser un refrito de cosas que se comentaron en foros y Twitter en aquel momento. La Pulga no fue el primer videojuego español, y él debería saberlo dedicándose como se dedica a escribir sobre videojuegos españoles...)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mudito</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c04#c-4</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 23:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jakeukalane</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Un artículo de Xataka interesante y bueno, increíble</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Jakeukalane</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 23:12:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Una idea genial.<br />
<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Feindesland</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 22:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tierra_del_hielo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En Mirror Edge si usabas una copia pirata. En la segunda misión el personaje se te caía solo en una rampa. Da igual lo mucho que saltases que te caías para abajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tierra_del_hielo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Parecía un enemigo imposible, en realidad era el sistema antipiratería más brillante metido en un videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/m/OCIO/parecia-enemigo-imposible-realidad-era-sistema-antipirateria-mas/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 22 Apr 2025 22:25:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Onaj</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Chulo, chulo..También estuvo bien el sistema de Batman Arkham Asylum que si era una copia en un punto no te permitía usar la cuerda y caías al veneno. Cuenta la historia que un chico incluso preguntó en el foro oficial por el &#34;bug&#34; y le dijeron que el error no estaba en el código sino en su moral.<br />
<br />
Sin embargo hay que recordar Camelot Warriors (Dinamic), que venía con un periférico adicional a enchufar y si no lo hacías en un punto te deshabilitada el teclado y te mataban.<br />
<br />
<a href="https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-07-27/camelot-warriors-o-el-primer-sistema-anticopia-en-el-software-espanol_942196/" title="www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-07-27/camelot-warriors-o-el-primer-sistema-anticopia-en-el-software-espanol_942196/" rel="nofollow">www.elconfidencial.com/tecnologia/2015-07-27/camelot-warriors-o-el-pri</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Onaj</strong></p>]]></description>
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