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	<title>Menéame: comentarios [4161767]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:12:11 +0000</pubDate>
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		<title>#8 El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jack_Burton</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Un sector que se ha convertido en extractivo para sobrevivir.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Jack_Burton</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:06:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Steam Deck es PC<br />
<br />
Jamas se ha hecho un juego o un port en exclusiva para esa plataforma, como mucho ha salido alguno con configuración por defecto para ella<br />
<br />
Una broma del redactor?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Autarca</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:51:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Robus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Y luego te sacan un juego con microtransacciones que lo convierte en una mierda por muchos millones que haya costado.<br />
<br />
Entiendo que quieran rentabilizar la inversión, pero provocan justo lo contrario, que la gente no quiera jugar al juego, porque pay-to-win no es jugar, es pagar.<br />
<br />
Y, al principio, pagabas por DLCs que valian la pena, nuevas campañas, nuevas historias... ahora se limitan a darte 3 piedras verdes y una hoja de parra que combinado con nosecuantas piedras naranjas y dos hojas de camelia y un dado te pueden dar una poción que te cure 4 puntos de vida.... anda y que les den.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Robus</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Almirantecaraculo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4161767-3" href="https://www.meneame.net/m/ACTUALIDAD/presupuesto-medio-juegos-aaa-sobrepasa-ya-300-millones-dolares/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> juegos de 100 de las cuales 90 son tutorial y farmeo. 2000 millones de presupuestos, y te quedas bugeado en una piedra.<br />
Yo me voy a mí Slay the spire 2 que lo tengo ya bien sobao. Encima al tener el uno me salió un euro más barato.<br />
Y no sé ya más horas que llevaré, y las que me queda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Almirantecaraculo</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 El presupuesto medio de los juegos AAA sobrepasa ya los 300 millones de dólares y eso, en cierto modo, explica la situación actual de la industria, segun Jason Schreier</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Don_Pixote</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Claro claro<br />
Kingdom Come Deliverance II - 45 millones<br />
Expedition 33 - 10 millones<br />
Control - 35 millones<br />
Control 2 - 57 millones<br />
<br />
Mejores que cualquier triple AAA de ultimamente</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Don_Pixote</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 07:14:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es lo que tiene desarrollar juegos de mundo abierto...<br />
<br />
Llamadme loco, pero echo de menos los juegos que duraban 15-20h como mucho. Cada vez se me hace más pesado tener que echar más de 100h para terminar un juego. Tutoriales y mecánicas super complejas y tediosas... Mundos aburridos y repetitivos...<br />
<br />
Últimamente me veo rejugando juegos como hl2...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Falk</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marcotolo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>de  lo mas relevante de la industria del videojuego ultimamente ha sido<br />
el optiscaler y los cracks hypervisor y eso para mi tambien explica bastante</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>marcotolo</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 06:24:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Qué recuerdos del PCFútbol 5.0...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Quillotro</strong></p>]]></description>
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