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	<title>Menéame: comentarios [777961]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:37:56 +0000</pubDate>
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		<title>#4 10 momentos importantes en la historia de los juegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/10-momentos-importantes-historia-juegos/c04#c-4</link>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 10:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>danic</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Bueno nunca he sido muy de consolas, siempre he pensado que lo ideal es el juego de ordenador, no de consola, pero cada uno sus manias ...<br />
<br />
de todas formas desde ese punto de vista veo la lista demasiado consolera, cuando como dice <a class="tooltip c:777961-3" href="https://www.meneame.net/story/10-momentos-importantes-historia-juegos/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> aqui conocimos los juegos mas por ordenadores que por consolas y el spectrum fue simplemente rompedor (mucho mas que la xbox en comparacion conociendo el mercado de entonces y el de ahora)<br />
<br />
antes que alguna de las consolas nombradas yo creo que los momentos importantes fueron dados por avances tecnicos<br />
La tecnica filmation que 'por fin' nos permitia preservar fondos y llegar a sacar 3D simulado (isometrico y limitado, pero en su dia fue un bombazo)<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Filmation_engine" title="en.wikipedia.org/wiki/Filmation_engine" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Filmation_engine</a><br />
<br />
El siguiente paso para llegar a los juegos actuales fue en mi opinion el freescape, graficos vectoriales pero ahora ya presentados en 3d 'real'<br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Freescape" title="en.wikipedia.org/wiki/Freescape" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Freescape</a><br />
<br />
y por ultimo el wolf3d (si nombrado) por implementar lo que seria una verdadera revolucion, la tecnica ray casting <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting" title="en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting</a><br />
<br />
En aquella epoca era algo simplemente impensable el ver graficos en 3d solidos, pensad que pasamos de graficos vectoriales huecos o lentisimos y de colores planos,  a tener graficos 3d, muy rapidos, con texturas incorporadas<br />
<br />
Sin duda los motores han evolucionado mucho desde entonces, pero creo que estos fueron los saltos cualitativos mas importantes en cuanto a tecnica</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>danic</strong></p>]]></description>
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		<meneame:user>times0000</meneame:user>
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		<title>#3 10 momentos importantes en la historia de los juegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/10-momentos-importantes-historia-juegos/c03#c-3</link>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:08:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>times0000</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Las NES casi no se vio aquí, todo el mundo estaba con los CPC, Spectrum y Commodore 64 por esa epoca.<br />
<br />
Yo cambiaria ese punto 7 por &#34;Spectrum/Amstrad/Commodore/MSX&#34; y en el de la Genensis (Megadrive) añadiria la SNES, que si que se vendio bastante aquí.<br />
<br />
Finalmente como dice <a class="tooltip c:777961-1" href="https://www.meneame.net/story/10-momentos-importantes-historia-juegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> falta el WoW.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>times0000</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 10 momentos importantes en la historia de los juegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/10-momentos-importantes-historia-juegos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:05:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>masde120</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>De acuerdo en todo menos en el primero, el live de xbox no es ni de lehos una revolución ni paso importante. Deben haber pagado para colocarse ahí.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>masde120</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 10 momentos importantes en la historia de los juegos</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 09:02:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Falta uno de los más importantes: World of Warcraft (por suerte conseguí desengancharme...).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--88439--</strong></p>]]></description>
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