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	<title>Menéame: comentarios [43154]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Mon, 09 Oct 2006 04:07:38 +0000</pubDate>
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		<title>#8 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Oct 2006 04:07:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:43154-6" href="https://www.meneame.net/story/programacion-ps3-vs-xbox-360/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> pues yo creo que no<br />
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no es lo mismo la programacion estandar con hebras que los juegos<br />
a mi tambien me costo un poco aprender a trabajar con hebras pero ahora en el curro lo usamos bastante, pero ya he intentado usarlo un par de veces en algun jueguito y ostias con perdon, que no tienen nada que ver, y sincronizar los threads entre si sin que se penalicen unos a otros es muuuuuuuuuuuuu puto. De hecho me pegue tal mosqueo que el juego se quedo tal cual <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
coordinar 3 hebras, una para IA, otra para Objetos y otra para el Rendering es harto dificil. Y en ordenador y Xbox360 todavia se lleva con dignidad (la del programador vamos ;)) por que la memoria es compartida, pero en la PS3 la memoria de cada unidad de proceso es individual provada y sagrada. Asi que a la coordinacion de todas las unidades de proceso tienes que añadir el paso de la informacion de unas a otras. Eso cuesta tiempo y ancho de transferencia de memoria. Para que nos aclaremos del todo: se puede hacer, claro que si, pero lo dificil es que con esas ocho unidades de proceso vaya mejor que con solo 2. Eso es lo realmente dificil. <br />
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al final apareceran 10 o 15 japoneses lumbreras que convertiran ala PS3 en una joya pero Microsoft ya se esta forrando asi que se tienen que dar prisa <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>namikata</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 18:51:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:43154-5" href="https://www.meneame.net/story/programacion-ps3-vs-xbox-360/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> nop <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>R2D2</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 18:50:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>una vez que has aprendido a progarmar de forma paralela, no es para tanto, lo malo es aprender. La primera vez que programe con threaths, para repartirlos a los procesadores y coordinarlos... buf... 10 horas para el programa normal, 10 para darle cada parte a cada procesador <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> Pero luego se nota un monton la diferencia de potencia, sobre todo cuando lo optimizas. Y eso es lo mas importante, xq hasta que no conozcan bien como sacarle el rendimiento a la ps3, parecera que ps3 y 360 son iguales en potencia</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>everman</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 16:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bucle</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:43154-4" href="https://www.meneame.net/story/programacion-ps3-vs-xbox-360/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> ¿Tiene algún blog o algo por el estilo que vaya contando sus pericias? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/shocked.gif" alt=":-O" title=":-O" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Bucle</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 16:03:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Conozco a un tipo trabajando con el Cell... tela telita tela  <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>R2D2</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 16:03:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo mismo dijeron de la Saturn, de la PS2... ¿Para qué están los SDK? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--4337--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 16:02:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:43154-1" href="https://www.meneame.net/story/programacion-ps3-vs-xbox-360/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Ya te digo... quien haya probado la programación paralela lo sabrá... puf :-(.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Bucle</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Programación: PS3 vs Xbox 360</title>
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		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 16:00:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No es más que un &#34;supercomputador&#34;. Hay que hacer programación paralela a saco, y eso siempre es complicado. Pero es un paso que se tiene que dar, ya que cada vez más las CPU van a tener varios núcleos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DZPM</strong></p>]]></description>
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