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	<title>Menéame: comentarios [4157011]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 02:41:45 +0000</pubDate>
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		<title>#9 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 02:41:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157011-4" href="https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> El Unreal metió un inicio cinemática inmersión que no tenían el quake. El unreal tournament y El quake 2/3 andaban ahí en popularidad. A mi el unreal me parecía más variado.<br />
<br />
El motor del unreal no se hizo popular por modas. Los motores se suelen hacer populares por si facilidad de uso, su precio, su comunidad, o una combinación de todo eso, no por modas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>la_gusa</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 12:28:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>ya sabemos a quien le regalaron carbón ese año <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/cheesy.png" alt=":-&#62;" title=":-&#62;" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>guillersk</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 12:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kermithenson</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157011-4" href="https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Mas allá de que id no viera los cambios en los hábitos de consumo, también esta el esta el tema de las licencias del motor gráfico. Y de que con una cpu/gpu inferior, podías tener &#34;mejores&#34; gráficos, que era lo que veía el consumidor final (muchos de ellos, recién llegados). <br />
Totalmente en desacuerdo con lo que Unreal es el juego que mas ha influido en la industria. No somos conscientes de lo que hizo Carmack.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kermithenson</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 10:48:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Golan_Trevize</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157011-1" href="https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> A mí me siguen gustando los tomb raider clásicos. Hay gente que más que a los gráficos le achacan a estos que su jugabilidad es la de un ladrillo hoy día, pero yo no estoy de acuerdo. Los clásicos de tomb raider tenían una mecánica jugable absolutamente matemática (en base a ancho de bloques), que funciona hoy día exactamente igual que lo hacía hace 30 años. Lo que pasa es que ahora pues hay tantas cosas nuevas y tanta variedad y tanto avance, que para el que no experimentara dichas mecánicas en su tiempo, pues le puede resultar como viajar a la prehistoria.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Golan_Trevize</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c05#c-5</link>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 10:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>johel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>No va a pasar el tiempo si les han hecho reboots y remakes... no me jodas con los clickbaits. Lo que no ha pasado de moda ha sido la idea y la mecanica original. <br />
Pasa como con las peliculas y los libros, algunos dejan tanta huella que aunque el original te haga sangrar los ojos lo que esta detras sigue siendo una obra maestra.<br />
<br />
p.d. el bloof omen legacy of kain tambien es del 96...  aunque la mayoria conocereis el soul reaver. Ha salido hace nada el ¿remake/remaster? de ultimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>johel</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 10:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ludovicio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4157011-3" href="https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Te matizo una cosa: Unreal fue un copia de Quake.<br />
El concepto de motor de videojuegos tal como lo conocemos lo invento ID software.<br />
Lo único que hizo unreal es llevarse la fama por mera moda.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ludovicio</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 09:52:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>No fue un mal año, pero se suele aceptar que el mejor año de la historia de los videojuegos es 1998<br />
<br />
Metal Gear Solid, Starcraft, Ocarina of Time, Half Life, Gran Turismo, Baldur's Gate, Unreal y alguno mas.<br />
<br />
Independientemente de lo rejugables que puedan ser hoy en día, la herencia e influencia de estos juegos llega hasta hoy.<br />
<br />
Es más, quizás el juego menos bueno de la lista que he dado (Unreal) sea al que más influencia ha tenido en la industria, a través de su motor gráfico.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 09:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tul</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>ya eran malos cuando salieron y no han mejorado con el tiempo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>tul</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Cosecha del 96: videojuegos por los que no pasa el tiempo y continúan en pleno estado de forma</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/cosecha-96-videojuegos-no-pasa-tiempo-continuan-pleno-estado/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 09:33:49 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Los pokemos vale pero para Tomb Raider sí ha pasado el tiempo, sus gráficos fueron en su día un hito y hoy en día se ven muy pero que muy anticuados.<br />
<br />
Residen Evil posiblemente tenga un pase por que su principal virtud es lo que no se ve, lo que está en las sombras, lo que acecha.<br />
<br />
Hace poco intenté recuperar el primer Metal Gear Solid, el de playstation 1 (sí, ya sé, MSX ...) y no pude con él, también para éste ha pasado el tiempo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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