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	<title>Menéame: comentarios [4147303]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 13:13:34 +0000</pubDate>
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		<title>#4 Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake  [ENG]</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 13:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bibubibu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Juegazooooooo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>bibubibu</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake  [ENG]</title>
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		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 23:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>slump74</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>En esa época no era raro ganarle al compilador, más adelante se volvió casi imposible y luego ya inútil por la cantidad de variables que tenías que tener en cuenta y los diferentes conjuntos de instrucciones. <br />
Por cierto, está hablando de un motor 3D por software, había que hacer todo a mano y solo a base de CPU, aún no era común tener una aceleradora 3D,ñ. Incluso el Quake 2 tenía un motor 3D por software. No fue hasta el Quake 3 que se requirió aceleración 3D obligatoria.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>slump74</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake  [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/como-michael-abrash-duplico-fotogramas-segundo-quake-eng/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 22:51:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sacapuntas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Los programadores de antes (entiéndase, en la época de Kernigham y Ritchie) eran artistas, artesanos. Se tenían que fabricar sus propias herramientas para optimizar porque el hardware no daba más de sí. Ahora tenemos a físico-matemáticos ideando algoritmos para modelizar  respuestas que se usarán para mejorar esos mismos algoritmos, que se encargarán de mandar a la calle a esos físico-matemáticos. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sacapuntas</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Cómo Michael Abrash duplicó los fotogramas por segundo de Quake  [ENG]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/como-michael-abrash-duplico-fotogramas-segundo-quake-eng/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 22:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Review</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ésta gente hacía pura magia para optimizar, igualito que ahora <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Review</strong></p>]]></description>
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