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	<title>Menéame: comentarios [4141514]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 04:39:39 +0000</pubDate>
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		<title>#6 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 04:39:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141514-5" href="https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> bueno eso no siempre es asi hay estudios que ganan dinero con juegos fallidos si yo invierto 30 millones en hacer un videojuego con tu estudio y luego me cuesta 15 , el estudio ya gano 15</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>arreglenenlacemagico</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c05#c-5</link>
		<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 00:39:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141514-3" href="https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Es que siempre es la misma historia: &#34;Oye, esto está de moda, tenéis que hacerlo&#34;. &#34;Joder, han pasado cinco años y ahora que lo habéis terminado ya no le interesa esa puta moda a nadie, con lo que al final no lo juegan ni vuestros familiares&#34;. Después cae el estudio que tuvo que dedicarle cinco años a un proyecto que muchos ya intuían que estaría pasado de moda cuando se terminase, se pierden millones en el proceso, y es probable que el ejecutivo que encargó todo se libre por completo, o bien porque ya no está en la compañía, o bien porque otra idea suya hizo dinero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c04#c-4</link>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 22:20:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Battlestar</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141514-2" href="https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> -Mira en el estudio tenemos una idea innovadora que...<br />
-Sabes, he escuchado que los shooters pvp de héroes hacen mucha pasta, haced uno de esos<br />
-Pero...<br />
-Y asegúrate de que sea lo más genérico posible y mezcle todos los juegos posibles para que así le guste a todo el mundo<br />
<br />
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		<title>#3 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c03#c-3</link>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>arreglenenlacemagico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141514-2" href="https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Si y no llevo dos años trabajando en un proyecto y es muy dificil &#34;perseguir&#34; modas ya que tu cuando empiezas a hacerlo tiene a cuando terminas hay géneros que se agotan cuando vas a lanzarlo lo difícil es acertar por eso tu nunca sabes si va a funcionar a no ser que tengas una base de fans</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>arreglenenlacemagico</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c02#c-2</link>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eukherio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:4141514-1" href="https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Con lo de los videojuegos hicieron una masacre, y la mayor parte de las veces el problema fue de los directivos, no de los propios trabajadores. Hay estudios que se pasan años persiguiendo modas que ya han pasado por completo cuando lanzan su juego, y todo porque en su momento los de arriba decidieron que lo más rentable era tener un OverWatch, Fortnite, League of Legends, etc.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Eukherio</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Un tercio de los trabajadores de videojuegos de EEUU fueron despedidos en 2025 [ING]</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/tercio-trabajadores-videojuegos-fueron-despedidos-2025-ing/c01#c-1</link>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 20:49:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gelatti</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>...el informe sobre el estado de la industria del juego de 2026 descubrió que el 33% de los encuestados en EE. UU. fueron despedidos en los últimos dos años.<br />
<br />
Esa estadística se reduce al 28% al analizarla a escala global. La mitad de los encuestados informó que su empleador actual o más reciente ha realizado despidos en los últimos 12 meses.<br />
<br />
Según el informe, “Quienes trabajan en estudios AAA tenían una alta probabilidad de haber sufrido despidos en sus empresas; dos tercios de los encuestados en estudios AAA afirmaron que sus empresas sufrieron despidos. Un tercio de quienes trabajan en estudios independientes informaron lo mismo”.<br />
<br />
El equipo también encuestó a un grupo más pequeño de educadores y estudiantes de videojuegos para obtener una visión general de los desafíos que enfrenta la próxima generación.<br />
<br />
El informe, que se puede descargar gratuitamente aquí, proporciona los datos y análisis más recientes sobre despidos, adopción y percepción de la IA generativa, iniciativas de sindicalización, plataformas y prioridades de desarrollo, presiones empresariales, tendencias emergentes y más. A continuación, se presentan las principales conclusiones del informe.<br />
<br />
La encuesta también reveló que el 82% de los encuestados en EE. UU. apoya la sindicalización de los trabajadores de la industria de los videojuegos, el 5% se opone y el 13% duda.  Según los resultados, “El apoyo fue mayor entre los trabajadores que ganan menos de $200,000 al año (87%), quienes fueron despedidos en los últimos dos años (88%) y los menores de 45 años (86%). Ningún encuestado de entre 18 y 24 años se opuso a la sindicalización”.<br />
<br />
La publicación del nuevo informe sobre el Estado de la Industria llega antes del Festival de Videojuegos GDC, que se celebrará del 9 al 13 de marzo en San Francisco. Este año, los organizadores de la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC) han rediseñado el evento para convertirlo en un festival con un nuevo nombre que se centrará en una mayor parte de la industria del videojuego con nuevas áreas de programación.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gelatti</strong></p>]]></description>
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