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	<title>Menéame: comentarios [3763365]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#35 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 12:21:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-32" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Vamos que tampoco cumplen lo que me has pasado? Entonces para qué lo pasas? Para dejar claro que no tienes ni idea? Si no cumplen la definición que para ti es un roguelike, entonces para ti no lo es. Ahora no vengas con excepciones porque como ya escribite &#34;<i>La interpretación del grupo de Berlín es la que es.&#34;</i><br />
<br />
Así que gracias por dejar claro que has vivido una mentira. Ya sé que cuesta aceptarlo, pero para la próxima habla solo de lo que realmente sepas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 12:18:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-30" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> Que sí, que eres muy macho y hueles a Brumel, pero todo eso que dices no signifca nada y llevas ya un día quedando como un cuñado de bar de pueblo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 12:17:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-31" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> No, no cumple y lo dice explícitamente en el texto que has mandado. Qué pasa? Qué no te lo has leído? Ese es tu siguiente nivel de falacias, buscar algo y no leerlo.<br />
<br />
<i>Movement, battle and other actions take place in the same mode. Every action should be available at any point of the game. Violations to this are ADOM's overworld or Angand's and Crawl's shops.</i></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 12:03:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-29" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> En el caso de Adom se da lo mismo que Moria/ToME2 parcialmente. Tome2 sucede entre regiones y pueblos de ESDLA de Tolkien con sus mazmorras pero nadie niega que sea un roguelike.<br />
<br />
Prueba el ToME SX y me darás la razón.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 11:56:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-29" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c029#c-29" rel="nofollow">#29</a> Sí, si cumple.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 11:55:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-27" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> Por lo que sí, bastantes nociones tengo cuando tu entorno es fanático del FF y del GTA en la PS2 y pocas opciones tienes al ser jugador de PC con unas capacidades ya obsoletas a principios del 2003. Los roguelikes hacían que pudiesen ser jugados durante años comparados con un ARPG típico y con la suficiente rejugabilidad. Los JRPGS una vez que me pasaba el FFVI y el Chrono Trigger todos los demás me parecían más de lo mismo, el DIablo era un clon sin turnos del Moria pero sin la profundidad y la saga Baldur pues bueno, mucho diálogo en ramas y sin la combinatoria extrema del Slashem.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 11:54:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-28" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c028#c-28" rel="nofollow">#28</a> Adom no cumple todas las propiedades de la interpretación de Berlin, concretamente no cumple la misma que no cumple el ancient cave del Lufia II, así que gracias por dejar claro que ese modo del que llevo hablando todo el rato es un roguelike.<br />
<br />
Si es que no se puede hablar tanto sin conocer las cosas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 11:45:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-27" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c027#c-27" rel="nofollow">#27</a> ADOM es un roguelike. El resto como Binding of Isaac, no. Sobre que no tengo ni idea, he jugado a roguelikes desde la PSP, al AMD AThlon y hasta en máquinas ARM obsoletas anteriores a ARMv5. No me des lecciones.<br />
<br />
Ah, no solo roguelikes. También le he dado a las conversacionales cuando estaban bien muertas a finales de los 90 e inicios del 2000. Cuando mi PC era una chatarra y no tenía internet en casa, las distro de Linux y las conversacionales ocupaban muy pocos MB en CD's grabados en cybers y en 300MB tenía para meses. 256MB empezaron a ser basura en 2004-2005, y mi Geforce2 MX daba para lo que daba</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 07:21:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-26" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> La interpretación del grupo de Berlín es polémica dentro de la comunidad. Tanto es así que han tenido que marcarla como tal en la wiki diciendo que es una definición para un tiempo y un lugar deterninado. <i>This is not meant to discourage discussion of the interpretation or the definition of roguelikes, but to preserve this particular definition. <br />
</i><br />
Dile a la gente que ADOM no es un roguelike para que se rían en tu cara. Si fuera la definición de consenso aparecería en la portada (edítala a ver cuánto dura) y no en una página perdida.<br />
<br />
Pero dejemos de hablar de algo que ya has demostrado que no tienes ni idea y que además recurres al cherrypicking constante para intentar validar tu nulo conocimiento.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 23:20:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-25" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> La interpretación del grupo de Berlín es la que es.<br />
El resto, autoenganyo para intentar llegar al podio de Nethack/Slashem, DCSS, Angband, Tome, Moria, Larn...<br />
<br />
No, los roguelites no seran nunca roguelikes. Al igual que Descent no es un sim espacial al nivel de Elite. Y tampoco Gran Turismo podra ser un simulador de verdad cuando el TOCA y el CMR2 (hoy bajo otro nombre) dejaba las cosas claras en cuanto a simulacion de conduccion desde que salieron.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 20:25:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-24" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a> <i>The term &#34;roguelike&#34; is still growing in popularity to describe any game with procedural content generation, or punishing difficulty, it is important to note that roguebasin is meant to serve as a repository of knowledge mostly for Traditional Roguelikes. </i><br />
<br />
Si me vas a poner algo que al menos no sea algo que te contradice. Porque literalmente ese párrafo es de la home.<br />
<br />
<br />
Ahora dime que qué los combates tienen que ser X o Y.<br />
<br />
<br />
Pd: ya ni para repartir carnets.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-23" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c023#c-23" rel="nofollow">#23</a> <a href="http://www.roguebasin.com/index.php/Berlin_Interpretation" title="www.roguebasin.com/index.php/Berlin_Interpretation" rel="nofollow">www.roguebasin.com/index.php/Berlin_Interpretation</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-22" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> Eso lo dices solo tú. Como también puedes decir que un roguelike es solo en ASCII y para PC. <br />
<br />
Pero es lo que tiene ser un reparte carnets y no tener ni idea de lo que hablas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-21" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> En un roguelike los combates no son como un JRPG, eso para empezar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-20" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> Que sí que la tienes muy grande, pero hablas sin saber y con el palillo en la boca.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-19" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> El que no lo entiende eres tu, los he jugado desde ediciones antiguas de Debían con kernel 2.2. Desde Angband a Nethack, ToME, Omega...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-18" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Repito, ni conoces el ancient cave del Lufia II, ni entiendes el significado de Roguelike</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-17" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> Sé de lo que hablo. Otros por lo que veo no han jugado a un roguelike mas allá de jugarlo como si fuera un ARPG clásico.<br />
<br />
Slashem es mucho más que matar bichos en mazmorras. Idem con p.r.i.m.e. Cambia mazmorra por nave espacial y hay mas roguelike ahí que en Lufía. Aunque uses diskettes en vez de pergaminos, el concepto es el mismo. Y hay similares situaciones emergentes fruto de las interacciones entre objetos, monstruos y entorno.<br />
<br />
Y el BSD hack como digo parece simple pero no lo es tanto como para meterlo en un dungeon crawl.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-16" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c016#c-16" rel="nofollow">#16</a> Vamos que no sabes ni de lo que estabas hablando. Solo hablabas por hablar. Ahora revisa de lo que hablo y luego vuelves a preguntarme.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 13:10:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-15" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> <br />
<br />
Tu juego tiene turnos? Juego en rejilla? Muerte permanente? Interacción compleja con objetos, monstruos y entorno para crear situaciones emergentes?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 12:29:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-14" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> Lo cual no significa nada. No has dado ningún argumento válido para poder decir si es un roguelike o no. Solo vas repartiendo carnets de forma subjetiva.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-13" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> He jugado al Rogue y sigue siendo complejo. Incluso el Hack 1.03 (uno de los primeros clones FLOSS de Rogue, abuelo de Nethack) ya le da 100 vueltas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 12:03:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-12" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> La complejidad no hace que que uno lo sea y otro no. De hecho este es tu segundo argumento, el primero es que era mazmorreo, cuando (y aquí nos vamos a reir todos) estos juegos se llaman Roguelike, porque se parecen a Rogue un dungeon crawler con una serie de elementos característicos. <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)" title="en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Rogue_(video_game)</a><br />
<br />
Si no quieres considerarlo como tal, al menos presenta argumentos sólidos y no vayas cambiando de uno a otro, porque lo que falta ahora es que me digas que no lo es porque no son gráficos ASCII</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-11" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c011#c-11" rel="nofollow">#11</a> Nethack es 3000 veces más complejo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-10" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> Nethack es lo mismo que esa mazmorra, así que si aceptas uno, aceptas el otro</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-9" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Los roguelike son más que eso.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-8" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c08#c-8" rel="nofollow">#8</a> En el Lufia II hay una mazmorra roguelike, pues cuando sales de ella y vuelves a entrar empiezas en nivel 1,sin armas y los pisos son procedurales. Tiene 100 pisos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-7" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Angband/Tome2 el primero, me flipó. Nethack luego, y hoy no me saques del Slashem. El DCSS es más ARPG que roguelike.<br />
<br />
Lo de Lufía no es roguelike, es mazmorreo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 10:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BodyOfCrime</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-6" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Yo el roguelike más antiguo que conozco al que jugué creo que era la mazmorra antigua del Lufia II</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 10:48:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-4" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Va por ciclos. Yo jugaba a roguelikes en los 2000, cosa ultranicho fuera de facultades de ingeniería en los 80 y 90.<br />
Se reían de mí los supuestos frikis fans del FF. Luego esos gamers pro de ahora van de entendidos y llamando roguelike a algo que ni se le parece.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--733097--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 09:36:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El_Cucaracho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-1" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Hay gente que solo quiere remakes, las cosas nuevas siempre son woke.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>El_Cucaracho</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 08:08:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BodyOfCrime</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-1" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Esto lleva pasando en la industria del videojuegos años, todo el mundo quiere jugar a eso que le gustaba de una época donde la única obligación era ir a clase.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 07:55:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3763365-2" href="https://www.meneame.net/story/atrapados-agujero-negro-nostalgia-como-pasado-ha-convertido/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Me prometísteis colonias en marte y a cambio me habéis dado facebook.<br />
<br />
Buzz Aldrin</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--674815--</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 07:41:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Nos prometieron coches voladores, tenemos roombas y la fusión fría será dentro de 25 años desde 1980</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Pacman</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Atrapados en el agujero negro de la nostalgia: cómo el pasado se ha convertido en el mayor enemigo del futuro</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Dec 2022 07:14:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Mas que atrapados , en muchos casos es la poca gana de arriesgar y  tirar siempre de lo que sabes que &#34; Va a funcionar&#34;.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Kasterot</strong></p>]]></description>
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