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	<title>Menéame: comentarios [3405584]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#5 Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 12:36:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--542333--</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 11:14:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Las IAs no necesitan divertirse y no tienen distracciones.<br />
<br />
Pero el mérito es de los creadores de dicha IA, que han sabido crear un algoritmo para que evolucione.<br />
<br />
Con lo de la calva del árbitro supongo que no metieron imágenes de calvos para enseñar a la IA lo que no es una pelota.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jaramero</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 11:11:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3405584-1" href="https://www.meneame.net/story/como-algoritmos-ia-vencen-humanos-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> No se trata de la inteligencia artificial que viene integrada en el juego, que en ocasiones hace &#34;trampas&#34; para ser más difícil de ganar. Por ejemplo en Europa Universalis IV las naciones que llegaron a ser potencia tienen unos bonus invisibles. En otros juegos los jugadores de la IA espawnean unidades sin tener los recursos o tienen un multiplicador a sus recursos y cosas así dependiendo del nivel de difícultad. Y han implementado los algoritmos óptimos para el juego. Pero el artículo no va de eso. Va de un programa al que le explican las reglas y aprende a jugar contra si mismo hasta el nivel de maestría. <br />
<br />
En algunos casos consta de una cámara que ve la pantalla, analiza las imágenes, y responde enviando comandos como si tuviese un teclado y un ratón, e incluso tiene un retardo para no tener unos reflejos injustos. <br />
<br />
Es decir, no es como jugar al Starcraft contra un bot, que sabe exactamente donde están las unidades y que ven todas. Es más como estar mirando la pantalla y el minimapa todo el tiempo. Y no, no puede dar órdenes diferetnes a varios grupos de unidades a la vez, sino que lo hace a base de clicks como tú, no llamando a scripts internos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>empanadilla.cosmica</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 10:46:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Sin embargo, luego en el mundo real son incapaces de distinguir la calva del árbitro del balón <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--619630--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Cómo los algoritmos (IA) vencen a los humanos en los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/como-algoritmos-ia-vencen-humanos-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2020 10:46:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--666623--</strong></p>]]></description>
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