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	<title>Menéame: comentarios [3346039]</title>
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		<title>#17 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<title>#16 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 22:03:58 +0000</pubDate>
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		<title>#15 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 22:02:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-2" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Mencionando a Terminator, un efecto que no me gusta que lo vi con el T1000, T-X, Rev-9 es cuando pasan de metal a piel humana y es como si simplemente cogieran cada pixel y lo cambiaran de color metálico a piel humana de un sólo golpe. Una recuperación un pelín más lenta pero más realista se hubiese agradecido.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CrudaVerdad</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:59:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip l:3346039" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia" rel="nofollow">#0</a> ya has hecho una portada de tu medio, ahora descansa un poquito con el SPAM.<br />
<br />
<a class='tooltip u:admin' href='/user/admin'>@admin</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--115178--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:46:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-9" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a> Los videojuegos tienen la ventaja que duran muchas más horas que una película, además que controlas a uno o varios personajes por lo que le coges un tipo de &#34;cariño&#34; a los protagonistas del videojuego (además de todo el esfuerzo por mantenerlo vivo y sano). En cambio, en una película, uno simplemente es un espectador.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>CrudaVerdad</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:38:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-10" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c010#c-10" rel="nofollow">#10</a> La técnica croma se basa en sustituir el color de fondo por otras imágenes, en el caso que citas no hay sustitución alguna. Los actores tienen detrás pantallas led que muestran las imágenes generadas por ordenador sincronizadas con el movimiento de la cámara para ofrecer sensación de profundidad.<br />
<br />
Es realmente espectacular. Una buena idea muy bien ejecutada.<br />
<br />
Pero una opinión que vi en un artículo o vídeo de YouTube me convenció que posiblemente no tenga futuro, la cuestión es que el planteamiento parece ir en la dirección opuesta hacia donde va la industria. La propuesta de Unreal requiere que toda la parte de efectos especiales y todas las decisiones sobre iluminación y estética se tomen antes del rodaje con actores, lo cual es lo opuesto de lo que se viene haciendo en la industria. Una práctica que otorga a la dirección mucha capacidad para ajustar el producto en post-producción, y cuantas más limitaciones se ponga a ello peor lo ven quienes quieren mantener ese poder de decisión hasta el último minuto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:29:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-2" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> link a la escena, empieza en 2:38: <a href="https://youtu.be/fxCYAluYlXQ?t=158" title="youtu.be/fxCYAluYlXQ?t=158" rel="nofollow">youtu.be/fxCYAluYlXQ?t=158</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--552800--</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:17:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-3" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> en la serie de The Mandalorian la mayoria de fondos son FX realizados con croma con una tecnologia de Unreal, parecen que esten alli realmente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>obmultimedia</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-6" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> <a class="tooltip c:3346039-7" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Diferentes casos. Pero no creo que los basados en UE4 lleguen a los de una estación de render.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:12:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-1" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a><br />
<br />
Navarro:<br />
Ene irudiko okertuta zaude, adibidez <i>Handia</i> filma CGIz beteta dago eta ez da ezer nabaritzen.<br />
<br />
Español:<br />
Desde mi punto de vista estás equivocado, por ejemplo la película <i>Handia</i> está repleta de CGI y no se nota nada.<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=RMAiwe5wORs" title="www.youtube.com/watch?v=RMAiwe5wORs" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=RMAiwe5wORs</a><br />
<br />
PD:<br />
Hacen falta más hackers en el -auténtico lado bueno-  como tú.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--654702--</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:05:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-1" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> creo que hablas de vfx, luego si miras por ejemplo el making-of de Parasite te das cuenta hasta el punto que han llegado en la postproducción</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jacktorrance</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:04:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-4" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Claro, sí te enteras cuando te enteras, menos cuando no te enteras que entonces no te enteras que no te enteras. Muy posiblemente la inmensa mayoría de las veces.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:03:54 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-3" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Sí me entero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:3346039-1" href="https://www.meneame.net/story/hollywood-industria-cine-depende-ahora-mas-nunca-tecnologia/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> <i>toda la basura CGI de hoy que huele a kms.</i><br />
<br />
Menos la que no hueles a kms y ni siquiera te das cuenta que hay CGI de por medio. Que muy posiblemente sea la inmensa mayoría.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 21:02:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--650760--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Hollywood: por qué la industria del cine depende ahora más que nunca de la tecnología de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Jul 2020 20:55:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>FX de mierda con peliculas de mierda. Las pelis de T2 con estaciones de SGI tienen efectos mucho mas creibles que toda la basura CGI de hoy que huele a kms.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--625430--</strong></p>]]></description>
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