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	<title>Menéame: comentarios [2377979]</title>
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		<title>#37 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 06:30:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-26" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c026#c-26" rel="nofollow">#26</a> busca x interner las alternativas k te falten <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/wink.png" alt=";)" title=";)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2015 06:28:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-30" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c030#c-30" rel="nofollow">#30</a> No.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 18:01:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-34" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c034#c-34" rel="nofollow">#34</a> <a href="http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FourthWall" title="tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FourthWall" rel="nofollow">tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/FourthWall</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 05:37:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>oxelo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Fez es el puto amo de este mundillo, con infinidad de metapuzzles.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>oxelo</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 03:16:14 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-32" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Nethack va mas allá. Detecta si has usado un fichero de guardado manipulado tras morir y o bien te putea en el juego o te mata directamente.También lee las fases de la luna, sabe si es Viernes 13 (y va a joder) y es más, te envía el correo del usuario (si usas con cuenta local en el PC o un servidor) con un mensajero dentro del juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 02:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rosquis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Las locuras (literales) del Eternal Darkness son dignas de ser vistas. La de que te borran la Memory Card, la de que la habitación carga al revés y caminas por el techo, la de que el prota se va cayendo a cachos...<br />
<br />
Y aparte de eso tiene una buenísima historia y un acabado técnico impecable. Juego recomendadísimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Rosquis</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 02:55:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-13" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> <a class="tooltip c:2377979-15" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c015#c-15" rel="nofollow">#15</a> Un fallo tremendo el que la gente no entendiese que este kinect no tenia nada que ver con el anterior.<br />
Pero lo dicho: Yo personalmente no creo que merezca la pena cambiar de generación de consolad por unos cuantos píxeles. Lo único realmente interesante que traen es esa integración con el entorno que aporta el nuevo kinect (algo que al principio no te das cuenta). Si a estas alturas ya es impresionante no me quiero como será en 3 años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>shem</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 02:13:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Todas las aventuras gráficas lo hacen.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--125581--</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2015 00:58:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ermegabait</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lo mejor cuando en MSG1 de PSX Naomi nos invitaba a poner el mando sobre el brazo para calmarlo con una sesión de masaje o en MSG3 podíamos matar a &#34;The end&#34; modificando el reloj interno de PS2 y &#34;matándolo&#34; de viejo LOL</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ermegabait</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 22:44:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-25" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c025#c-25" rel="nofollow">#25</a> no hay problema, a mi me pasa mucho también con el movil <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--288701--</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 22:42:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Cito textualmente: &#34;El concepto se remonta a mediados del XIX, a Diderot y Molière, y hace referencia a ese muro invisible que separa a espectador y espectáculo.&#34;<br />
<br />
Denis Diderot (1713-1784) <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Denis_Diderot" title="es.wikipedia.org/wiki/Denis_Diderot" rel="nofollow">es.wikipedia.org/wiki/Denis_Diderot</a><br />
Jean-Baptiste Poquelin &#34;Molière&#34; (1622-1673) <a href="http://ca.wikipedia.org/wiki/Molière" title="ca.wikipedia.org/wiki/Molière" rel="nofollow">ca.wikipedia.org/wiki/Molière</a><br />
<br />
¿Qué pollas dice del siglo XIX? Errónea.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>HelloKitty</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 22:26:38 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-7" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> He alucinado con el juego, lástima que se acabe tan pronto <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Badaloni</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 22:01:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-24" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c024#c-24" rel="nofollow">#24</a>  Bueno pero ahí hablaba al personaje que manejas, no a ti personalmente...<br />
<br />
<br />
<sub>Perdon negativo por error te compenso</sub></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 21:41:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Aunque no tiene mucho que ver con la cuarta pared quiero recordar aquí la saga Portal, haciendo hincapié el la 2a parte. El &#34;mobbing&#34; que te hace la maquina según avanzas es la hostia</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--288701--</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 21:36:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Algún otro...<br />
<br />
Saga Myst, tú eres el protagonista, te hablan a ti.<br />
The Stanley Parable. Directamente el juego te juega a ti. Jugadlo. YA.<br />
<br />
(edit, veo que ya se nombró)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 19:54:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Qué grandes los mejores momentos de Deadpool</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Elián</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<description><![CDATA[<p>Ya no hay una cuarta pared, sino un cristal en su lugar. Ahora se ve cada vez mas la suciedad en la pantalla como si el protagonista llevase unas gafas todo el rato. Reflejos del sol, polvo, sangre, gotas de lluvia, etc todo se caga y se vuelve borroso. Para mi es lo suficientemente molesto como para dejar de jugar.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sahueso</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 19:03:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>carlos24</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-7" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Totalmente de acuerdo. Creo que por su propia crítica me cuesta reconocerlo como juego (o quizás admitir que lo que dice es de igual de juego que el resto) pero estoy de acuerdo en que es una obra maestra. Divertido, profundo, imprevisible y para tratar lo que trata era facil que lo fuera pero no me pareció nada de nada pretencioso. Es prácticamente dar un paseo de la mano del equipo de desarrollo en un mundo en el que todo y nada está previsto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>carlos24</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 19:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trigonometrico</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-18" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c018#c-18" rel="nofollow">#18</a> Intento decir que los buenos juegos no dependen de los gráficos. Desde que hemos llegado a las 3D, apenas dependemos de la tecnología para disfrutar de juegos mejores o que nos aporten nuevas experiencias. Tal vez las Oculus Rift esas de las que hablas hagan que merezca la pena disfrutar algún juego en concreto, pero las obras maestras seguirán siéndolo sin que les afecten las mejoras tecnológicas, y se podrán crear nuevas obras maestras con la tecnología actual que tal vez nunca sean superadas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:53:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-17" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> No entiendo qué quieres decir con tu comentario, pero ahora que lo nombras, daría un brazo por poder jugar en el futuro al Monkey Island con unas Oculus Rift o algo por el estilo. De hecho, los cascos de RV son un dispositivo ideal para aventuras gráficas de mecánica de juego point and click.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DORAP</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:45:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-5" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Parece que que eres capaz de ignorar la potencia gráfica que van a tener la próxima generación de consolas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Trigonometrico</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:25:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-14" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c014#c-14" rel="nofollow">#14</a> No me acordaba, es verdad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>El_Cucaracho</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:18:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-13" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Pronto hará un año que este pack está a la venta, y que Kinect desapareció de todas las presentaciones de Xbox ONE. Un desastre de márketing.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Maki_</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:11:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-12" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> No solo en Blanco y Negro; en todos los pokemon puedes entrar en las oficinas de Game Freak y hablar con los creadores</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--473832--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:08:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-3" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> No van a sacar una XBOX One sin Kinect?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--425756--</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 18:07:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>El_Cucaracho</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Yo he encontrado algunos de esos detalles en la saga pokemon:<br />
<br />
-La gente por la calle te dice que puedes intercambiar pokemon mediante cable link o wifi (según el juego)<br />
-En cada juego de la saga te encuentas en tu cuarto con la consola de sobremesa que tenga nintendo en ese momento<br />
-En Pokemon Blanco y Negro te encuentras con los creadores del juego (Game Freak) en sus oficinas.<br />
<br />
Esos pequeños detalles hacen de ella una franquicia increible.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>El_Cucaracho</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>RaffMingui</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-6" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c06#c-6" rel="nofollow">#6</a> Yo le dejé el juego a un amigo (hace años ya) y total, que al día siguiente de que le saliera me dice que el juego no funciona, que reinició tres veces y siempre le decían que apagara la consola. <br />
<br />
Me reí de él, obviamente. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Vídeo: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Aux0Ufs6kFg" title="www.youtube.com/watch?v=Aux0Ufs6kFg" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=Aux0Ufs6kFg</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RaffMingui</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#10 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:55:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>angelitoMagno</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Para quien le interese, aquí tiene más:<br />
<a href="http://www.elpixelilustre.com/2011/05/rompiendo-la-cuarta-pared.html" title="www.elpixelilustre.com/2011/05/rompiendo-la-cuarta-pared.html" rel="nofollow">www.elpixelilustre.com/2011/05/rompiendo-la-cuarta-pared.html</a><br />
<br />
Lo del NieR me parece una genialidad.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>angelitoMagno</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:54:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>BodyOfCrime</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Si quieres romper la 4ª pared limita al maximo el poder salvar y cargar cuando no te gusta como se ha solventado una situacion.<br />
<br />
Por cierto esto es falso: <i>La única forma de vencerle es cambiar el mando al segundo puerto de la consola. <br />
</i><br />
<br />
Tambien puedes cargarte los bustos, pero claro a nadie se le ocurrio usar el pensamiento lateral no? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>BodyOfCrime</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:54:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lasmey</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-7" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c07#c-7" rel="nofollow">#7</a> Tiene gracia porque en la nueva temporada de House of Cards se ve a Frank Underwood jugando (aunque no mencionan el nombre).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Lasmey</strong></p>]]></description>
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		<title>#7 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:53:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--449749--</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#6 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:38:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:2377979-1" href="https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> A mi me encantó en Metal Gear Solid 4, al bajar a los altos hornos de Shadow Moses, donde en el primer MGS cambiabas de CD, recibes la llamada de Otacón &#34;Toca cambiar de disco. Ah no, que ahora vamos en un soporte de Bluray, con una capacidad muy superior al CD. No hace falta.&#34;<br />
<br />
Maldito Kojima, cómo te echaremos a faltar en los próximos Metal Gear de Konami.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Maki_</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 17:11:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Justo estos días estoy haciendo un revival de la saga Monkey Island, posiblemente el juego que más asiduamente ataca la 4ª pared como chiste recurrente. Un recurso que me pasó más o menos desapercibido cuando era un chaval, pero que ahora me está redescubriendo alguno de los mejores momentos del juego.<br />
<br />
Por ejemplo, la llamada que Guybrush hace al servicio técnico de Lucas Arts en la segunda parte es simplemente descacharrante.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>DORAP</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 16:59:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No es por nada, pero eso del protagonista hablando a la cámara no fue idea de Netflix, lo heredó de la serie británica homónima de 1990.<br />
<br />
Y en videojuegos hecho de menos a cuando Max Payne tiene un mal viaje en su primer videojuego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--42429--</strong></p>]]></description>
	</item>

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		<title>#3 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 16:29:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Articulo muy oportuno. Personalmente yo creo que la nueva generación de videoconsolas el principal cambio que va a traer va a ser esa ruptura de la cuarta pared. Sin ir más lejos, en Alien Isolation para Xbox One (uno de los mejores juegos de terror psicológico que se han hecho en mucho tiempo) el uso de Kinect te mete de lleno en la piel del personaje; la protagonista (la hija de la teniente Ripley) cuando esta agazapada tras un objeto o en una esquina reacciona a tu movimiento para otear sobre el borde. Por otro lado los personajes escuchan tu ruido, así que de repente te ves en el salón de tu casa estirando el cuello sobre una caja virtual o chistándole a un enemigo para llamar su atención... y lo mejor de todo es que desde el minuto cero es un proceso totalmente natural.<br />
Yo no tengo ninguna duda que Kinect va a convertir a esta generación en la que realmente destruyó esa cuarta pared (y que esa es la única razón por la que merece la pena pasarse de generación).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>shem</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 La cuarta pared en videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 16:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>missvega4</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El clásico de Sierra <i>Space Quest IV: Roger Wilco and The Time Rippers</i> es un gran chiste en torno a la ruptura de la cuarta pared: nuestro protegonista es perseguido durante todo el juego por la Policia Secular (Sequel Police) por considerarle el responsable de que la franquicia Space Quest siga sacando juegos como churros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>missvega4</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 La cuarta pared en videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/cuarta-pared-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2015 14:39:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo de Psycho Mantis en Metal Gear Solid es uno de los puntazos más grandes que he visto en un videojuego <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--473832--</strong></p>]]></description>
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