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	<title>Menéame: comentarios [1979702]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 21:00:24 +0000</pubDate>
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		<title>#4 BeautiFun Games, Nihilumbra y Greenlight: el lado oscuro de ser indie</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/beautifun-games-nihilumbra-greenlight-lado-oscuro-ser-indie/c04#c-4</link>
		<pubDate>Thu, 01 Aug 2013 21:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mikel_Vizoso_Anda</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>creo q el mayor problemas q teneis es creer q el mercado del pc se limita solo a steam. Tendriais q ver a steam como un final de nihilumbra no como su comienzo. Es q ni siquiera he escuchado desura por el horizonte.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Mikel_Vizoso_Anda</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 BeautiFun Games, Nihilumbra y Greenlight: el lado oscuro de ser indie</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/beautifun-games-nihilumbra-greenlight-lado-oscuro-ser-indie/c03#c-3</link>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2013 11:31:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>josuemonchan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Como dice MsAllSunday, Greenlight se ha convertido en un embudo para los desarrolladores independientes (y con ello no me refiero a &#34;indies&#34;, que son prácticamente todos los que no dependen de una major) sino a aquellos estudios que, como Beautifun, deciden agarrar al toro por los cuertos, pasar de publishers y tomar las riendas de sus productos. Por si fuera poco, Nihilumbra es uno de los juegos más valientes y profundos del AppStore. Añado como jugador, que también es mi juego español favorito de los últimos años. Este meneo y el voto en Grenlight son mi agradecimiento por el buen rato <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/smiley.png" alt=":-)" title=":-)" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>josuemonchan</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 BeautiFun Games, Nihilumbra y Greenlight: el lado oscuro de ser indie</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/beautifun-games-nihilumbra-greenlight-lado-oscuro-ser-indie/c02#c-2</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 18:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mtp38k</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1979702-1" href="https://www.meneame.net/story/beautifun-games-nihilumbra-greenlight-lado-oscuro-ser-indie/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tienes razón con que el artículo pide un voto un par de veces, pero me parece un testimonio muy interesante, sobre todo porque es de primera mano.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>mtp38k</strong></p>]]></description>
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		<meneame:user>MsAllSunday</meneame:user>
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		<title>#1 BeautiFun Games, Nihilumbra y Greenlight: el lado oscuro de ser indie</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/beautifun-games-nihilumbra-greenlight-lado-oscuro-ser-indie/c01#c-1</link>
		<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 16:40:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MsAllSunday</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Más allá de la finalidad principal del autor del artículo, que es pedir votos para el juego en Greenlight (no puedo rebatir el voto &#34;spam&#34; en este sentido), lo que me ha llevado a enviarlo es por un lado la reflexión sobre los problemas para entrar en Steam vía Greenlight, de los que se vienen quejando ya bastantes estudios (parece que Valve promete mejoras =)) y, por otro, las dificultades en hacer un juego y lograr que éste sea rentable incluso teniendo el respaldo de crítica y público.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>MsAllSunday</strong></p>]]></description>
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