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	<title>Menéame: comentarios [1904310]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 10:23:04 +0000</pubDate>
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		<title>#83 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 10:23:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ya, porque hay una relación causal entre la mediocridad de los juegos y el énfasis en los gráficos de muchos de ellos. Eso es precisamente lo que quería decir, así que no entiendo ese comentario.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#82 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:12:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-76" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c076#c-76" rel="nofollow">#76</a> El que ha contrapuesto los gráficos a la calidad general del juego has sido tu, no el.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shilfein</strong></p>]]></description>
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		<title>#81 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:09:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> ¿Nada potable desde el Ocarina of Time? Estás un poco desconectado tu.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Shilfein</strong></p>]]></description>
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		<title>#80 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 06:22:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Esto lo tenia next limit hace lo menos 10 años. Hicieron aportaciones para películas, Pero les piratearon el algoritmo en EEUU y como en españa no hay patentes al soft, se quedaron con cara de gilipollas, y la ultima vez que les  vi estaban trabajando en un simulador del corazón o del sistema circulatorio. <br />
<br />
Aunque me lo propusieron, yo no trabaje con ellos porque estaban en Madrid, y prefiero morir antes que colaborar con el estado terrorista que reina en España. <br />
<br />
Y me dejo huella lo que dijeron que un cirujano se quedo impresionado de que se pudiera simular  la circulación con ese realismo, aquí queda en evidencia la falla del sistema educativo español, donde sale gente que no sabe que la realidad en lo grande y en lo pequeño, todo se puede simular por ordenador.<br />
<br />
Los limites están en el detalle y en el tiempo, la realidad se puede simular, pero hacerlo en tiempo real y con detalle absoluto es una utopía, se tiene que hacer una reducción, al objetivo de lo que se quiere, y una de las cosas mas duras es el agua. <br />
<br />
Los solidos en lo videojuegos son fáciles, son una imagen estática, no se espera de ellos que se modifiquen en tiempo de juego, pero los líquidos son un quebradero de cabeza.<br />
<br />
 A nivel computacional simular solidos gases o líquidos es lo mismo, todo cuesta lo mismo, sea solido, liquido o gas, pero en los videojuegos se utilizan todo tipo de trucos, y uno de ellos es suponer que los solidos no tienen interacción con el entorno. Así vale un gráfico estático.<br />
 <br />
El agua es un disgusto, como los manifestantes del 25-A,, porque sus ondas gravitacionales se ven en su interacción, no es como las ondas en el aire o en los solidos, que son invisibles, en el agua se ven, y se esperan.<br />
<br />
La simulación realista del agua en tiempo real es una utopía por lo menos en muchos años, lo que se puede hacer son acercamientos, artefactos que se parezcan, y que psico-visualmente  sean aceptables.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>marianorajoi</strong></p>]]></description>
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		<title>#79 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 20:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-77" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c077#c-77" rel="nofollow">#77</a> La jugabilidad no se consigue por el dinero... depende del tamaño del proyecto.<br />
La jugabilidad se sacrifica por los gráficos cuando hay dinero de por medio, porque lo que quieren los de marketing es que el juego salga rápido y venda. <br />
La jugabilidad, la mecánica, es una cosa que normalmente hay que pulir, y cuesta mucho tiempo de desarrolo, beta-testing e iteraciones, mientras que hacer gráficos es una cuestión de horas-hombre (y por tanto dinero) y es la forma que hay de justificar los presupuestos de los proyectos. Normalmente ese dinero se lo come el apartado gráfico porque es lo que llama la atención y es lo más fácil de vender y entra en competencia directa con el cuidado en el resto de aspectos del juego. Por eso las compañías que lo hacen bien tardan mucho en sacar los juegos, porque les echan mucho tiempo para pulir las mecánicas y los detalles, y consiguen un éxito detrás de otro, mientras los que sacan juegos como churros tienden a tener una mecánica simple o copiada y buenos gráficos.<br />
Ya veo que no tienes ningún contacto con cómo se gestionan proyectos de este tipo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#78 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 20:39:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>grandiosos, mejor dicho impresionante</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>irka1245</strong></p>]]></description>
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		<title>#77 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 20:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>wornes</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-76" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c076#c-76" rel="nofollow">#76</a> Fantástico, entonces ¡dejemos de invertir dinero en efectos especiales e invirtámoslo en historia! claro, es simple cuestión de meter dinero, no de tener una buena idea...<br />
Puedes ver juegos como el último Bioshock, los juegos del Witcher 1 y Witcher 2, los juegos de la saga Total War... son juegos con unos gráficos de última generación y con buena historia, incluso buena jugabilidad también, y sí, todos cuestan mucho dinero, pero la historia/jugabilidad no se consigue por el dinero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wornes</strong></p>]]></description>
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		<title>#76 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 19:53:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pollo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-73" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c073#c-73" rel="nofollow">#73</a> ¿Y quién te dice a ti que no me compro lo que me gusta? Manda cojones, que ahora no pudiese decir lo que me sale de los cojones porque el bobo de turno se ofende.<br />
<br />
¿Y qué es eso de gráficos <i>e historia</i>? como si fuese sólo eso. Ni puta idea.<br />
Aunque haya gente simple que piensa que no hay una relación directa (porque en teoría no la hay) en la práctica sí que es así, ya que los presupuestos son limitados y diseñar un juego correctamente y hacerle los cambios necesarios cuesta tiempo y dinero, que normalmente está limitado.<br />
Rediseñar la mecánica aburrida de un juego que se gasta un alto porcentaje del presupuesto en gráficos es mucho más caro que dejarlo como está y lanzar dinero al departamento de grafistas y animadores y que lo dejen guapo y le pongan mucho efecto y flash. Siempre habrá tontos que piquen.<br />
Y por eso hay juegos mediocres y otros que no lo son. Y por eso el cine de hollywood suele ser un trulo hecho a base de formulas y con los juegos pasa otro tanto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#75 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 18:42:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Minos</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-45" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> Como todo, obviamente, dependerá de gustos, pero a mi ni me gustan los &#34;Call of duty&#34; o &#34;Fifa&#34;, ni me gustaban los que has puesto como ejemplos de otra generación de videojuegos. Los Final Fantasy... probé alguno y en seguida se quedaron guardados porque no me llamaban nada.<br />
<br />
Aún digo más, jamas he entendido eso de endiosar obras pasadas (incluso algunas a las que jugué mucho en su momento). Es decir, Super mario, en su época la leche, claro, pero porque no se llegaba para más. Pero vamos hombre, aunque está muy bien analizarlo en su perspectiva histórica mirando lo que significó, tampoco está mal hacer una comparación más objetiva...  Los juegos que hoy en día son mediocres le dan mil vueltas. Aunque tienes razón en lo de que no sienten un precedente y no sean un punto de inflexión (y que analizados desde sus respectivas épocas sean peores), a nivel artístico muchos de los juegos de hoy en día dejan a la altura del betún a las viejas glorias que se tenían que enfrentar a las limitaciones de la época.<br />
<br />
Y repito, soy consciente de que no se puede comparar algo de épocas tan diferentes y que se debe tener en cuenta las dificultades y originalidad en su momento; pero tampoco se puede ir al otro extremo...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Minos</strong></p>]]></description>
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		<title>#74 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 18:34:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-5" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> ¿ Estás diciendo que ves el agua azul porque refleja el cielo y entonces realmente el agua no es azul ?<br />
<b>¿ Que es real, Neo ?</b></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sleep_timer</strong></p>]]></description>
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		<title>#73 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 17:25:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-19" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c019#c-19" rel="nofollow">#19</a> Menuda gilipollez, debe ser que no hay ni un solo juego con buenos gráficos y una buena historia.<br />
<br />
Los juegos con buenos gráficos y mala historia existen y existirán siempre, igual que las pelis malas con muchos (y buenos) efectos especiales, pero eso no hace que sean malos, simplemente si no te gustan no los compres y elige otros mejores, que ahora mismo está habiendo una cantidad enorme de videojuegos y hay donde elegir.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>wornes</strong></p>]]></description>
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		<title>#72 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:59:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La mayor parte de los juegos que me han enganchado en estos últimos años tenían un apartado técnico normal y un diseño (tanto de mecánica como artístico) sobresaliente. En mi opinión la época en la que lo técnico era lo que tiraba del mercado hace mucho tiempo que ha pasado.<br />
<br />
Qué cojones, si hace 20 años nos muestran esto, yo creo que habría algunos que habrían creado una nueva religión. Hoy día, decimos &#34;bah, está regular&#34; y nos vamos a otra cosa.<br />
<br />
Sin embargo ahí sigue la gente jugando al Counterstrike, al Left 4 Dead, al Starcraft (1 y 2) al LoL, al DooM, a tantos y tantos juegos pequeños que hoy día se pueden comprar por cuatro duros en Steam y que suelen estar muy bien... Todos ellos juegos que en el apartado técnico tienen lo justo para cumplir.<br />
<br />
Ahí lo dejo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#71 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:40:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>¡Uau, de ese agua Guybrush Threepwood no habría podido salir vivo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>painful</strong></p>]]></description>
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		<title>#70 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:11:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-32" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a>  CÁLLATE!!<br />
<br />
And take my money... <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>landaburu</strong></p>]]></description>
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		<title>#69 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:51:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--347930--</strong></p>]]></description>
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		<title>#68 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:49:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-33" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c033#c-33" rel="nofollow">#33</a> También tienen una simulación de las 4 torres de Madrid con el mismo producto:<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;v=7HUUENCQFto" title="www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;v=7HUUENCQFto" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#38;v=7HUUENCQFto</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>lesbiano</strong></p>]]></description>
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		<title>#67 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:28:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A mí me da igual el extremo realismo en los videojuegos. Quiero juegos que sean entretenidos, extensos, adictivos y que me hagan pasar un rato bueno. Todavía me lo paso genial con el Tetris, el Super Mario Galaxy de la Wii y tantos otros sin gráficos espectaculares..</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>animat2000</strong></p>]]></description>
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		<title>#66 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:23:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En vez de fuente ¿tendremos en el PC una mini central nuclear para la gráfica?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--289787--</strong></p>]]></description>
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		<title>#65 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 15:08:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--54763--</strong></p>]]></description>
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		<title>#64 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:43:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No estaría mal que fuera así en un futuro. Pero espero que no descuidemos la animación de los conejos, o apaga y vámonos <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>AmericanJedi</strong></p>]]></description>
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		<title>#63 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ferran</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Jugar a videojuegos por sus gráficos es como ver porno por su argumento.<br />
<br />
(Leído aquí en Menéame)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ferran</strong></p>]]></description>
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		<title>#62 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>satay</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Mucho mejor si se mojara el conejo.<br />
<img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>satay</strong></p>]]></description>
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		<title>#61 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 14:18:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nitros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-59" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c059#c-59" rel="nofollow">#59</a> Estoy de acuerdo en que se nos acumulan juegos porque hay un volumen importante, pero me remito a lo que he dicho antes: Hace 10 años los grandes juegos son los que marcaban la generación. Ahora la generación la marca el último Call Of Duty y el último FIFA.<br />
<br />
Si estuviesemos en una época dorada, los buenos juegos seguirían siendo los más importantes, y eso ya no es así.<br />
<br />
Es como con la música. Ahora hay mucha más música que antes y se distribuye más fácilmente, por lo que seguro que habrá grandes obras que no reciban toda la atención que merecen. Pero muchas crías de 15 años creen que estamos en la era dorada de la música porque mojan las bragas cada vez que escuchan a Justin Biever.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nitros</strong></p>]]></description>
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		<title>#60 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 13:58:18 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Agua, pelo y personajes perfectos, la parte jugable ya se verá...Cuando se acabe el esfuerzo  de presentar reales estos aspectos estéticos se ocuparán, quizás.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Suikoden</strong></p>]]></description>
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		<title>#59 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 13:41:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--54763--</strong></p>]]></description>
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		<title>#58 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 13:08:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-4" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Desde hace ya casi una década se ha pasado de &#34; paassar &#34; del agua ha utilizarla a tope. Juegos como far cry o half life 2 hacen uso del agua y incluso en portal 2 se utilizan algo de fluidos. Ya con las ultimas consolas ya vemos cosas como bioshock que tiene un 10 en el uso del agua <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2nywdxgJbHQ" title="www.youtube.com/watch?v=2nywdxgJbHQ" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=2nywdxgJbHQ</a> .<br />
<br />
Lo que más me impresiona es que las gráficas que utilizan la GTX 680 son ya del año pasado y aunque siguen siendo caras ( 400 para arriba ) es impresionante la potencia que tienen. No me quiero ni imaginar las que están presentando este año que valen más de 800 € la versión más básica de la nvidia Titan o las AMD 7990 ...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Vamvan</strong></p>]]></description>
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		<title>#57 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:52:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-36" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Sí, si no digo que no se pueda hacer esa simulación con hardware actual asequible. Lo que quiero expresar es que ese nivel de gráficos sólo del agua ha de ser acompañado por un modelado y texturizado del resto del entorno a la altura. Hablo de nivel Crysis en adelante. De nada sirve tener un agua súpercreíble con unos gráficos tipo Mario Kart. Y eso significa que la tarjeta NO SÓLO ha de hacer el modelado del agua, si no que además ha de mover el resto del escenario. Y eso ya no es tan fácil. Imagino que ese nivel de detalle lo veremos en un juego en 2-3-4 años, cuando el nivel de potencia de las tarjetas gráficas se doble-triplique, o si no, no podrán hacerlo todo a la vez.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pedroiserte</strong></p>]]></description>
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		<title>#56 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:48:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Además de los ejemplos que te han dicho, imagínate la inmersión (nunca mejor dicho), que se consigue con buen efecto de agua en simuladores como Silent Hunter, que ya de por sí es una pasada: <a href="http://www.abload.de/img/sh52010-03-1113-58-41-v5or.png" title="www.abload.de/img/sh52010-03-1113-58-41-v5or.png" rel="nofollow">www.abload.de/img/sh52010-03-1113-58-41-v5or.png</a><br />
<br />
Otro ejemplo: Bioshock!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--325867--</strong></p>]]></description>
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		<title>#55 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-51" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c051#c-51" rel="nofollow">#51</a> Yo creo que el efecto ese de densidad es simplemente por el número de partículas utilizadas. Aún hacen falta unos años más para poder usar en tiempo real un número de partículas tal que no se note ese efecto a simple vista.<br />
<br />
Unos cuantos ejemplos, aunque evidentemente no son en tiempo real: <a href="http://youtu.be/KoEbwZq2ErU" title="youtu.be/KoEbwZq2ErU" rel="nofollow">youtu.be/KoEbwZq2ErU</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--325867--</strong></p>]]></description>
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		<title>#54 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:42:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-45" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> La saga total war, the witcher, los Layton, mass effect,bayonneta, los elder scroll, Trine 1 y 2,Lost odissey, Muramasa, Blazblue y especialmente para mi el Deus Ex human revolution son juegacos... lo que dices de los final fantasy es que estan muy de capa caida (aunque el XIII me gusto)<br />
<br />
<a class="tooltip c:1904310-51" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c051#c-51" rel="nofollow">#51</a> el Bayonneta es la monda en control y velocidad de combate (aunque la estetica no acompañe)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldras</strong></p>]]></description>
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		<title>#53 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:38:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-44" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c044#c-44" rel="nofollow">#44</a> Sólo hay una cosa más adecuada que un conejo para una demostración de tecnología 3D, y es... una tetera.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--325867--</strong></p>]]></description>
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		<title>#52 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:36:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-40" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c040#c-40" rel="nofollow">#40</a> Pues hombre, yo creo que el Kinect bien utilizado se le podría sacar mucho jugo, más allá de juegos de deportes y cualquier cosa que implique cansarte (francamente, si quisiera hacer ejercicio lo haría en el mundo real, no con una videoconsola). <br />
<br />
joder, por lo que veo, la mayoría de los juegos que comentas solo están en PS3, consola que no tengo y no me informo demasiado... De los que comentas y he jugado, he decir que  Portal me pareció una maravilla. Sobre Bayoneta, ¿tan bueno es? lo probé y no me pareció nada del otro mundo, igual tenía que haberle dado un poco más de tiempo. A ver si consigo los que mencionas disponibles para Xbox<br />
<br />
<a class="tooltip c:1904310-45" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c045#c-45" rel="nofollow">#45</a> Siempre que veo el top10 de ventas se me revuelve el estómago. Vamos, por normal general, son el pro y el FIFA, 7 juegos tipo Call of Duty y con suerte un juego medianamente decente. <br />
<br />
Coño, esos eran juegos que a mi me han emocionado, aun hoy vuelvo a jugar a FFVII, Ocarina of Time o MGS y se me siguen poniendo los pelos de puntas. Ahora, claro que hay juegos entretenidos, pero me cuesta bastante encontrar nuevos juegos con los que repetir esas sensaciones...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Frangus</strong></p>]]></description>
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		<title>#51 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:33:46 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Pues a mi me sigue pareciendo aceite. El problema no es solo el movimiento fluido, es la interacción con el resto de elementos. Fijaos cuando choca con el faro, me da que el agua no tiene esa densidad.<br />
Los elementos los van mejorando independientemente bastante, pero hasta que no logren integrar unos con otros estamos en lo mismo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--331040--</strong></p>]]></description>
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		<title>#50 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:32:12 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-36" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c036#c-36" rel="nofollow">#36</a> Es que un sli de 570 es un buen pepino no te quejaras (diría que deja atrás a una 680)</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>kaeldras</strong></p>]]></description>
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		<title>#49 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:28:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-22" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c022#c-22" rel="nofollow">#22</a> No! De hecho mi PJ es un elfo de los bosques, pícaro + arquero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--150072--</strong></p>]]></description>
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		<title>#48 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:06:40 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-37" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c037#c-37" rel="nofollow">#37</a> Me he comprado Dragonborn y el resto de las expansiones pero estaba ya quemado de tanto patearme todo Skyrim pegando gritos y aún no he empezado con ninguna... para mi dosis diaria de Bethesda me he vuelto a Yermo Capital con un tipo de personaje que nunca había llevado, uno con muy alta percepción y resistencia, experto en sigilo, ganzúas y combate sin armas. Mola, hasta creo que con alta percepción estoy oyendo conversaciones que antes no oía <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /><br />
<br />
Y eso es lo que me gusta de Bethesda, cosas como que se hayan preocupado de mejorar las olas en una expansión, y que en vez de encriptar todo y tratar de hacer imposibles las mods hagan todo lo contrario. Siguen cantando, pero han mejorado claramente.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>iramosjan</strong></p>]]></description>
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		<title>#47 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:02:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-1" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> El mario sunshine teni un buen aspecto visual en lo referente al agua. cosa normal ya que era el elemento central del juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--367158--</strong></p>]]></description>
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		<title>#46 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 12:00:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>símplemente brutal... Ya no hay excusa para rodar <b>TITANIC II</b> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /> <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jadcy2k</strong></p>]]></description>
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		<title>#45 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:56:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-21" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> <a class="tooltip c:1904310-32" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c032#c-32" rel="nofollow">#32</a> Vale, me he pasado con lo de truños. No son todos truños y habéis puesto algún buen ejemplo (no comparto la afición a Elder Scrolls, pero bueno).<br />
<br />
Sin embargo, hace 10 años la gente se pegaba de hostias por jugar al último Final Fantasy (VII, VIII y IX), al Ocarina of Time y al Super Mario 64. Ahora se pegan hostias por jugar a &#60;me ahorro el adjetivo&#62; como Call of Duty y FIFA. De hecho hacen cola la noche de antes para comprar un juego que es igual que el Counter Strike pero tiene más armas y un modo historia que suele durar de media menos de 10 horas. Si fuese la época dorada de los videojuegos, eso no sería así.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nitros</strong></p>]]></description>
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		<title>#44 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<title>#43 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> De hecho, precisamente, el mayor problema de Zelda Ocarina of time era... El templo del agua! Pues no era difícil esa mazmorra...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>TwinBee007</strong></p>]]></description>
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		<title>#42 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Te he dicho cien mil millones de veces que no seas tan exagerado!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>ASMoises</strong></p>]]></description>
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		<title>#41 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Hay conejo hay meneo</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--341493--</strong></p>]]></description>
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		<title>#40 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-31" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c031#c-31" rel="nofollow">#31</a> Y menos mal que Kinect o Wii solo se han explotado para los casuals, por dios, gracias. Mirror's Edge, Portal, Journey, World of goo, LittleBigPlanet, Minecraft, Super Mario Galaxy, Demon's Souls, Heavy Rain, Bayonetta, Braid, Raiman Origins, Machimarium, Trine, Gravity Rush, From Dust, Scribblenauts... anda que no hay juegos tremendamente innovadores en su mecánica esta generación. Por no hablar de toda la revolución indie (con en resurgimento de las aventuras gráficas o los WRPG) o en las infraestructuras online (jamás habría soñado en jugar al FIFA 11 vs 11).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>FueraSionistasdeMeneame</strong></p>]]></description>
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		<title>#39 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p>No creo que se use para juegos. Al menos en los próximos 20 años.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--127171--</strong></p>]]></description>
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		<title>#38 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Pues yo creo que el agua desde hace tiempo está considerablemente bien conseguida.<br />
<br />
La asignatura pendiente es el fuego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>avalancha971</strong></p>]]></description>
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		<title>#37 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:28:09 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-4" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Hombre, la última expansión (Dragonborn) intentó solventar ese problema con un tímido, raro y a veces antinatural movimiento de costa que oye, aunque no sea para tirar cohetes, es mejor que nada. Con los medios técnicos de hoy, mucho es que se hayan preocupado de hacer el movimiento de olas. Te dejo un vídeo por si te apetece ver el efecto.<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=yMr8bgCWHQg" title="www.youtube.com/watch?v=yMr8bgCWHQg" rel="nofollow">www.youtube.com/watch?v=yMr8bgCWHQg</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Asbeel</strong></p>]]></description>
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		<title>#36 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:27:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-3" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> A mi una simulación muy similar con SLI de GTX570 me va a 60fps</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>jsianes</strong></p>]]></description>
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		<title>#35 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:27:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--179407--</strong></p>]]></description>
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		<title>#34 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:25:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-20" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c020#c-20" rel="nofollow">#20</a> anda que no molaría poder crear agua infinita en la realidad poniendo una fuente cerca de otra <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Baro</strong></p>]]></description>
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		<title>#33 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:22:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>No sé si conocéis la empresa <b>española </b>Next Limit (<a href="http://www.nextlimit.com/" title="www.nextlimit.com/" rel="nofollow">www.nextlimit.com/</a>).<br />
<br />
Su motor de simulación de fluidos basado en SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Smoothed-particle_hydrodynamics" title="en.wikipedia.org/wiki/Smoothed-particle_hydrodynamics" rel="nofollow">en.wikipedia.org/wiki/Smoothed-particle_hydrodynamics</a>) fue el que hizo posible el final de &#34;El Señor de los Anillos, El Retorno del Rey&#34; cuando entra en erupción el &#34;Monte del Destino&#34; y cae la lava por la ladera del volcán. <br />
<br />
Ganaron un Óscar técnico por ello.<br />
<br />
Para los que seáis de Barcelona, mirad esta simulación que hicieron del flujo de viento en el Hotel Vela (<a href="http://youtu.be/qgC6WPGF2Pw" title="youtu.be/qgC6WPGF2Pw" rel="nofollow">youtu.be/qgC6WPGF2Pw</a>).</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>utopia_binaria</strong></p>]]></description>
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		<title>#32 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:21:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Anda que no exageras, desde Zelda no ha habido nada bueno? Me da que ya no te gustan los videoJuegos.<br />
<br />
- BioShock es un juegazo, incluso infinite.<br />
- Fallout 3<br />
- Los Elders Scrolls<br />
- The Witcher 1 y 2<br />
<br />
Y muchos mas que me dejo.<br />
<br />
Amen de muchos otros.<br />
Ocarina del tiempo es una maravilla, pero de ahi a que no haya nada potable hay un mundo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--199546--</strong></p>]]></description>
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		<title>#31 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:19:51 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-21" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c021#c-21" rel="nofollow">#21</a> Yo empecé a jugar en aquella generación y de las tres que llevo siendo un &#34;jugón&#34;, está me parece sin duda la peor. No a nivel técnico, evidentemente, pero la falta de creatividad es enorme. Excepto periféricos como Kinect o el mando de Wii (que realmente solo se han explotado para juegos &#34;casual&#34;) , poquito más se ha innovado más allá del nivel técnico.<br />
<br />
Por no hablar de algunas franquicias que son siempre lo mismo: cambia la ciudad donde se ambienta, una nueva historia cuyo guión tampoco es que sea una maravilla, un par de tipos de misiones secundarias nuevas, y ya tienes un juego exactamente igual al anterior pero &#34;nuevo y mejorado&#34;. <br />
<br />
O quizá, simplemente, ya no soy tan inocente como antes y no me maravillo con tanta facilidad, pero hay muy poquitos juegos de está generación que realmente haya &#34;vivido&#34; como en anteriores generaciones...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Frangus</strong></p>]]></description>
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		<title>#30 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:16:01 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Para mi una implementación del agua como World of Warcraft es más que suficiente para ir tirando...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>eddard</strong></p>]]></description>
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		<title>#29 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:10:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Da ganas de zambullirse</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>caprica</strong></p>]]></description>
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		<title>#28 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:09:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Me dan ganas de irme a la playa</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Monochrome</strong></p>]]></description>
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		<title>#27 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-2" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Y las gotitas de sudor recorriendo pieles rosadas, no te olvides del sudor, por dios.<br />
<br />
Que me lo han contado, ojo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--170914--</strong></p>]]></description>
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		<title>#26 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:05:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A mí ya me impresionaba el agua en el Age of Empires II...<br />
<br />
¿Habéis visto la mosca saliendo del agua cuando el conejo se baña? A lo mejor es un 'bug'. <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>excesivo</strong></p>]]></description>
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		<title>#25 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:05:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>puestos a elegir, me quedo con el un mar cutre y que esfuercen un poquito en innovar en cuanto a jugabilidad... que salvo honrosas excepciones, se siguen usando la mismas mecánicas que hace 15-20 años y explotando la misma formula hasta la saciedad. Pero eso si, con unos gráficos de puta madre...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Frangus</strong></p>]]></description>
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		<title>#24 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:05:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Lo mismo ocurre con el pelo, por eso muchos protagonistas de la actual generación son calvos/rapados o llevan casco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>RAFOX</strong></p>]]></description>
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		<title>#23 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:02:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Básicamente cualquier cosa que hace unos años se veian en películas y estaban generadas de forma prerenderizada (pelo, tela, iluminación, postproducción) será habitual verlos en tiempo real.<br />
<br />
Y eso mola.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>makk</strong></p>]]></description>
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		<title>#22 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-17" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c017#c-17" rel="nofollow">#17</a> ¿Tienes algo contra los elfos y los kajitas, pedazo de especista? <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>iramosjan</strong></p>]]></description>
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		<title>#21 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:01:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-13" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c013#c-13" rel="nofollow">#13</a> Me parece que hace mucho que no juegas... Otra cosa es que solo pruebes truños, y truños sea lo que te encuentres, pero en mi opinión estamos en una época dorada de los videojuegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>gbernaldog</strong></p>]]></description>
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		<title>#20 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:59:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El agua de comportamiento más realista que he visto yo es la del Minecraft <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--27313--</strong></p>]]></description>
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		<title>#19 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:59:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Bravo. Otro avance irrelevante más para juegos coñazo. Mientras tanto, otros creadores le prestan atención a otras cosas además de a estos detalles (porque no dejan de ser eso) y hacen juegos buenos.<br />
<br />
Durante los próximos años, tendremos una retahila de ñordos en HD con millones de polígonos y shaders de cuarta generación, pero siguen siendo ñordos por muchos lacitos y luces que les quieran poner.<br />
<br />
Eso sí, la simulación muy buena. No deja de ser lo que ya había con más sofisticación, y que en situaciones reales de juegos no es viable porque siempre merecerá la pena usar los ciclos en otras cosas bastante más importantes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pollo</strong></p>]]></description>
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		<title>#18 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:57:10 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-12" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> <a href="http://javiermalonda.com/biloynano/2012/11/imagenes-reales/" title="javiermalonda.com/biloynano/2012/11/imagenes-reales/" rel="nofollow">javiermalonda.com/biloynano/2012/11/imagenes-reales/</a> me he acordado de esto jeje</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Oyagum</strong></p>]]></description>
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		<title>#17 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:54:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ahora a por el cabello humano.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--150072--</strong></p>]]></description>
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		<title>#16 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:54:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-12" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c012#c-12" rel="nofollow">#12</a> Eso depende de la Tarjeta de Realidad que tengas</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Segador</strong></p>]]></description>
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		<title>#15 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:54:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-9" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c09#c-9" rel="nofollow">#9</a>, pero a ver, la cantidad de partículas debe depender de la resolución. No meterás trescientas mil partículas para simular algo que se encuentra a mil kilómetros.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--78579--</strong></p>]]></description>
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		<title>#14 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:54:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Anda que no queda para meter algo asi en un engine comercial.....</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--277737--</strong></p>]]></description>
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		<title>#13 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:53:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>A mi me preocupan más otras aplicaciones prácticas que de seguro tendrán estos avances.<br />
<br />
Para los videojuegos, me preocupa más que no sean un truño como en la última decada, que desde Ocarina of Time no ha salido nada potable. Y el problema no es el agua.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nitros</strong></p>]]></description>
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		<title>#12 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:51:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Ese agua parece más real que la que he visto yo en la vida real.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pikutara</strong></p>]]></description>
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		<title>#11 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:49:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Es tan realista que me han entrado ganas de hacer pis.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Llorch</strong></p>]]></description>
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		<title>#10 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-2" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Hay que reconocer que eres original.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>srskiner</strong></p>]]></description>
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		<title>#9 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:48:06 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>En los juegos del futuro con las gráficas de dentro de 10 años puede, y digo 10 años porque el avance de las gráficas está ahogado por las generaciones de consolas que viven 8 años mínimo. Solo hay que ver la cantidad de partículas simuladas para un cubo de agua, eso es tener la gráfica rebosando con datos solo para esa simulación. Suerte para poner solo un modelo realista actual de 300k polígonos metiendo el pie en un charco.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Darkaerus</strong></p>]]></description>
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		<title>#8 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:47:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>La diferencia es abismal con la tecnología que usaban por ejemplo en la película &#34;La Tormenta Perfecta&#34; que el agua parecía plasma casi. Muy poco realismo.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:46:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Hacía falta, hasta ahora sólo suponía un cambio de color. Ya era hora tratar al fluido esencial para la vida como un elemento en 3D y con dinamismo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Translator_Meta</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:41:11 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>juer pues se ve guay, meneo!</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Hi.</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p>Y ya si el color del agua lo de el entorno y no que esté coloreada en azul avanzaremos mucho <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/troll.png" alt=":troll:" title=":troll:" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Kobardo</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1904310-1" href="https://www.meneame.net/story/asi-como-vera-agua-juegos-futuro-eng/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Olvidada no, yo diría que en los juegos se evitaba deliberadamente mostrar agua porque &#34;cantaba&#34; a kilómetros. Y aunque en los últimos la cosa es bastante mejor, aún se nota. Me viene a la memoria Skyrim, que está lleno de torrentes, lagos y manantiales bastante convincentes; las cascadas ya no son tan buenas, pero resultan pasables; y en cambio en la costa... en la costa se nota mucho la ausencia de olas y espuma, es un mar de un aspecto antinatural.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>iramosjan</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:37:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Mucho queda me temo... Si necesitan una GTX680 para mover ese pedacico de agua a 15fps... Sí, algún día llegaremos, pero mucho han de mejorar aún las tarjetas (Y sobre todo, su rendimiento, para no pagar una millonada por la factura de la luz <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/lol.gif" alt="xD" title=":lol: xD" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" />) para que los mortales podamos ver ese agua en un videojuego <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/sad.png" alt=":-(" title=":-(" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>pedroiserte</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:16:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--138650--</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Así es como se verá el agua en los juegos del futuro [ENG]</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 10:15:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>osakarusan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Agua, la eterna olvidada de los videojuegos.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>osakarusan</strong></p>]]></description>
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