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	<title>Menéame: comentarios [1813351]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
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		<title>#2 Capcom Five, la traición a GameCube</title>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1813351-1" href="https://www.meneame.net/story/capcom-five-traicion-gamecube/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> &#34;recordemos que la wii tiene la potencia de 3 gamecubes&#34;<br />
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<a href="http://www.tecnosquad.com/up/2011/08/vegeta.jpg" title="www.tecnosquad.com/up/2011/08/vegeta.jpg" rel="nofollow">www.tecnosquad.com/up/2011/08/vegeta.jpg</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Dasoman</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Capcom Five, la traición a GameCube</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 12:46:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sheldon_Cooper</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>El Okami también huele a gamecube por todas partes. Y lo del resident evil 4... encima los ports han acabado siendo casi todos chapuceros, hasta los ports a plataformas muy superiores a la cube. Han sido todos ports basados en la versión de ps2, que es bastante inferior en gráficos (no tiene ni cutscenes reales sino videos grabados, texturas mucho peores, sin efectos atmosféricos, menor framerate) salvo en 360 y ps3. Que hagan eso para que en ps2 se llegue a los 20-30 fps lo entiendo (y debieron sudar tinta pa sacar un producto jugable en ps2 de ahi), pero en pc o wii? recordemos que la wii tiene la potencia de 3 gamecubes, y aunque el 99% de la industria sude de aprovecharla porque venden igual, el resident evil 4 tendria que ser como minimo idéntico al de cube.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Sheldon_Cooper</strong></p>]]></description>
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