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	<title>Menéame: comentarios [1674345]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 19:23:48 +0000</pubDate>
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		<title>#3 50 tópicos sobre videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 19:23:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>baycorps</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Sencillos topicos que rascandose un poco por la historia ARCADE no es dificil definir. Muchos de los recursos eran problemas tecnologicos.<br />
Gracioso en su medida.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>baycorps</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 50 tópicos sobre videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 16:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Naito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1674345-1" href="https://www.meneame.net/story/50-topicos-sobre-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Si señor, viva el sentido del humor...</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Naito</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 50 tópicos sobre videojuegos</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jul 2012 16:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Quel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Quien ha hecho esta lista, esta claro que no tiene ni idea del trabajo que hay tras un vídeojuego.<br />
<br />
Algunos de los tópicos no son mas que recursos &#34;obligatorios&#34; para reducir costes de producción y/o de cálculo delo propio juego.<br />
El resto de puntos, son topicazos usados por darle una simple jugabilidad o un argumento. Si haces un enemigo final diseñado inteligentemente (sin ningún punto débil), no veas la puta gracia que le va a hacer al jugador. Si haces un enemigo demasiado fuerte que no puede ser derrotado por un &#34;único&#34; protagonista, no hay juego.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Quel</strong></p>]]></description>
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