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	<title>Menéame: comentarios [1659912]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 19:35:31 +0000</pubDate>
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		<title>#6 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 19:35:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1659912-5" href="https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> Ok, gracias. No lo sabía. Al añadir noticia no dice nada de ello. Tomo nota. Un saludo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EguitarRed</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 19:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>berzasnon</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1659912-3" href="https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> Menéame tiene sus normas, y una de ellas es no usar esta web para promocionar otras. El link a tus historias es para que se vea que has enviado dos enlaces, y los dos a la misma web. De ahí mi voto negativo por spam.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>berzasnon</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c04#c-4</link>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 18:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EguitarRed</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1659912-1" href="https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Hoy en día si un juego no tiene ese efecto, se ve hasta cutre. Lo que consume más recursos de lo que parece, sobretodo el difuminado. Lo que se suele generar la textura de los brillos a baja resolución, total, si es para difuminar... Hay otros efectos más &#34;baratos&#34; que quedan bastante bien, como el vignetting <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/grin.png" alt=":-D" title=":-D" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EguitarRed</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 17:47:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>EguitarRed</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1659912-2" href="https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> ¿Por qué pones el link a mis historias?</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>EguitarRed</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 17:33:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.meneame.net/user/EguitarRed/history" title="www.meneame.net/user/EguitarRed/history" rel="nofollow">www.meneame.net/user/EguitarRed/history</a></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>berzasnon</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 Post-procesado.Un nido de efectos en los videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/post-procesado-nido-efectos-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Tue, 10 Jul 2012 17:30:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waves</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Lo cierto que un efecto bloom es realmente fácil de implementar y el aspecto visual (del juego) gana muchísimo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Waves</strong></p>]]></description>
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