<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" 
     xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
     xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
     xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
     xmlns:meneame="http://meneame.net/faq-es.php"
 >
<channel>
	<title>Menéame: comentarios [1608237]</title>
	<link>http://www.meneame.net</link>
	<image><title>www.meneame.net</title><link>http://www.meneame.net</link><url>http://cdn.mnmstatic.net/img/mnm/eli-rss.png</url></image>
	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 13 May 2012 08:16:58 +0000</pubDate>
	<generator>http://blog.meneame.net/</generator>
	<language>es</language>
	<item>
		<meneame:comment_id>10646431</meneame:comment_id>
		<meneame:link_id>1608237</meneame:link_id>
		<meneame:order>4</meneame:order>
		<meneame:user>Ramanutha</meneame:user>
		<meneame:votes>0</meneame:votes>
		<meneame:karma>7</meneame:karma>
		<meneame:url>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones</meneame:url>
		<title>#4 La crisis del videojuego japonés</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c04#c-4</link>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 08:16:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ramanutha</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c04#c-4</guid>
		<description><![CDATA[<p>Es interesante el análisis que hacen sobre la creación de software en Japón. Es extraño que no estén más desarrollados en su forma de programar y que no busquen la automatización propia de las páginas Web de hoy.<br />
<br />
Aunque en el artículo lo explica como un defecto, yo creo que, partir del resultado final y luego adaptar la tecnología existente a conseguirlo, es un método perfectamente efectivo. Aunque deberían dejar el resultado final abierto a ciertas modificaciones dependiendo de la tecnología que puedan utilizar. <br />
<br />
<br />
Y después de leer todo el artículo, yo veo las causas de esta situación muy diferentes, aunque todo lo que se diga en el artículo sea verdad. <br />
El boom de los vídeojuegos nació con sness y megadrive; luego apareció ps1 en escena, que lo invadió todo, y encauzó el mundo de los videojuegos en una línea de producción industrial de títulos entre los que se conservaron algunos filones de ideas que llegaron a la generación de ps2, pero que se fueron agotando poco a poco. Y así llegamos al época actual.<br />
<br />
El catálogo de Dreamcast era realmente bueno, y el juego online en consolas estaba ya al alcance de los usuarios con esta consola, pero la fama de PS2 copó el mercado y hubo que esperar una generación más para tener juego online mayoritario. Los consumidores se dejaron llevar más por las influencias externas que por el conocimiento real del producto, y eso derivó en lo que tenemos hoy, un catálogo mucho menos variado que en generaciones anteriores.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Ramanutha</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<meneame:comment_id>10645288</meneame:comment_id>
		<meneame:link_id>1608237</meneame:link_id>
		<meneame:order>3</meneame:order>
		<meneame:user>Bernard</meneame:user>
		<meneame:votes>1</meneame:votes>
		<meneame:karma>18</meneame:karma>
		<meneame:url>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones</meneame:url>
		<title>#3 La crisis del videojuego japonés</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c03#c-3</link>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 21:11:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernard</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c03#c-3</guid>
		<description><![CDATA[<p>Un artículo completo. Buen currazo se han pegado.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Bernard</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<meneame:comment_id>10645195</meneame:comment_id>
		<meneame:link_id>1608237</meneame:link_id>
		<meneame:order>2</meneame:order>
		<meneame:user>--320393--</meneame:user>
		<meneame:votes>2</meneame:votes>
		<meneame:karma>30</meneame:karma>
		<meneame:url>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones</meneame:url>
		<title>#2 La crisis del videojuego japonés</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 20:38:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>--320393--</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c02#c-2</guid>
		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1608237-1" href="https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Lo que pasa es que he leído los artículos y he acabado en la conclusión y me ha parecido interesante compartir. Menéame no me deja modificar el link por si lo quiere hacer un admin. Solo hay que quitar el /13 final.<br />
Ya está solucionado, gracias Carme.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--320393--</strong></p>]]></description>
	</item>

	<item>
		<meneame:comment_id>10645181</meneame:comment_id>
		<meneame:link_id>1608237</meneame:link_id>
		<meneame:order>1</meneame:order>
		<meneame:user>PIantegra</meneame:user>
		<meneame:votes>0</meneame:votes>
		<meneame:karma>8</meneame:karma>
		<meneame:url>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones</meneame:url>
		<title>#1 La crisis del videojuego japonés</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 20:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PIantegra</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/story/crisis-videojuego-japones/c01#c-1</guid>
		<description><![CDATA[<p>Digo yo que menear un articulo en su conclusión en vez de la introducción...no lo veo claro</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>PIantegra</strong></p>]]></description>
	</item>

</channel>
</rss>
