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	<title>Menéame: comentarios [1120883]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 20:58:30 +0000</pubDate>
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		<title>#3 MotionScan, el futuro de las animaciones faciales en videojuegos</title>
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		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 20:58:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>El resultado es impresionante. El detalle de las expresiones es insuperable.<br />
<br />
Aunque personalmente creo que se abusa de la dependencia de actores actuando, tanto para los movimientos del cuerpo como ahora faciales.<br />
<br />
Preferiría que se profundizase en técnicas de animación que no dependieran de personas reales, esto daría mayor flexibilidad para generar personajes completamente nuevos desde cero.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 MotionScan, el futuro de las animaciones faciales en videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/motionscan-futuro-animaciones-faciales-videojuegos/c02#c-2</link>
		<pubDate>Sat, 18 Dec 2010 20:58:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorrillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1120883-1" href="https://www.meneame.net/story/motionscan-futuro-animaciones-faciales-videojuegos/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> Tan delito como ver una película doblada en el cine.<br />
<br />
Debo admitir, aunque me pese, que los profesionales del doblaje hacen un muy buen trabajo.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 MotionScan, el futuro de las animaciones faciales en videojuegos</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/motionscan-futuro-animaciones-faciales-videojuegos/c01#c-1</link>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 10:42:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>maldo_arg</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Jugar este juego en castellano debería ser delito.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>maldo_arg</strong></p>]]></description>
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