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	<title>Menéame: comentarios [1116492]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:45:24 +0000</pubDate>
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		<title>#7 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:45:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1116492-5" href="https://www.meneame.net/story/como-crea-videojuego-primer-nivel-presupuesto-millones-dolares/c05#c-5" rel="nofollow">#5</a> <i>Eso sin hablar del árbitro que parece que está siempre a favor de la CPU</i><br />
<br />
Villaratooo¡¡¡</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>chubichanko</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:38:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--212638--</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:35:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Si FIFA es un juego de primer nivel... como serán el resto.<br />
<br />
FIFA y PES llevan siendo lo mismo años.<br />
<br />
El FIFA 11 de PC por muy next-gen que nos hagan creer en EA Sports que es, es casi idéntico al FIFA 10 salvo en los gráficos y en el sistema de pases. Pero la forma de control del balón sigue siendo como si llevaras un balón de cemento, tarda un mundo tu jugador en controlarlo. Y por otro lado los jugadores no se caen al suelo por cada golpecito tonto, además que no tardan casi 5 segundos en levantarse del suelo, al no ser que estén lesionados.<br />
<br />
Eso sin hablar del árbitro que parece que está siempre a favor de la CPU, aunque esto es más secundario.<br />
<br />
Este juego no sabe aprovechar los recursos del ordenador en el que se instala. Así como otros tantos juegos que hay.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:33:56 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>[Usuario deshabilitado]</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>--212638--</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:31:47 +0000</pubDate>
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		<title>#2 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:27:18 +0000</pubDate>
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		<title>#1 Cómo se crea un videojuego de primer nivel y con presupuesto de millones de dólares</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/como-crea-videojuego-primer-nivel-presupuesto-millones-dolares/c01#c-1</link>
		<pubDate>Sun, 12 Dec 2010 14:21:37 +0000</pubDate>
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