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	<title>Menéame: comentarios [1054741]</title>
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	<description>Sitio colaborativo de publicación y comunicación entre blogs</description>
	<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 13:50:45 +0000</pubDate>
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		<title>#7 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c07#c-7</link>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 13:50:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nova6K0</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1054741-4" href="https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> Aquí hay un problema, que es más problema del que lo ve así, que el que realmente sabe lo que hay. Tu no puedes decir que las descargas son ventas perdidas, por la sencilla razón que una persona que descargue no comprará el juego por algo; bien porque no le da la gana, no tiene dinero,... Pero el caso es que no es una venta perdida, porque casi en el 100% de los casos no se comprará. Por lo tanto el nivel de ventas no varía.<br />
<br />
El bajar el precio, incentiva al aumento de ventas. Pero como digo esto valdría para gente indecisa entre comprarlo o no comprarlo. Pero eso es una minoría.<br />
<br />
Además de otra cosa, el problema se llama soporte físico. Tu no puedes pretender vender algo que en soporte físico (CD, DVD,...) vale 60 € con el mismo precio en una tienda digital. Porque los costes de distribución son casi ridículos comparados con los costes de distribución físico. Es por la sencilla razón de que la cadena de distribución física, tiene varios elementos. En cambio en el entorno digital tu puedes hacer todas las funciones, desde el mismo sitio.<br />
<br />
Aparte cuando descargamos un juego de una tienda digital:<br />
<br />
- Tu pones el ancho de banda.<br />
<br />
- Tu tienes que grabarlo en un soporte físico.<br />
<br />
Por ello no es de recibo que el juego cueste lo mismo o incluso más en internet que en otra tienda física.<br />
<br />
Eso sin contar la manía que tienen ahora de partir los juegos en varios trozos, para llegar a pagar más de 100 € (especialmente en consolas) por un mismo juego. Y otra la de intentar hacernos creer que lo que tendría que ser una expansión, pretenden vendérnoslo como un juego completo.<br />
<br />
Salu2</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Nova6K0</strong></p>]]></description>
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		<title>#6 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c06#c-6</link>
		<pubDate>Thu, 23 Sep 2010 11:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Black_Incal</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=GEN&#38;id=cw4c9b1627b2be2&#38;tipo=art&#38;c=1" title="www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=GEN&#38;id=cw4c9b1627b2be2&#38;tipo=art&#38;c=1" rel="nofollow">www.meristation.com/v3/des_noticia.php?pic=GEN&#38;id=cw4c9b1627b2be2&</a><br />
<br />
¿Somos el 4ª país de europa en consumo de videojuegos pero tenemos niveles de piratería más propios de países del tercer mundo?<br />
<br />
Ambos datos son de ADESE.<br />
<br />
Pues no me cuadra, a no ser que tuviésemos una población superior a la USA.<br />
<br />
La primera afirmación es demostrable, ya que hay un seguimiento de ventas, pero vamos... que la segunda, ni de coña...<br />
<br />
Lo que parece que no les molesta son los precios de 70 pavos la novedad y 20 pavos los juegos del jurásico. Ni los juegos sin traducir-doblar (aunque a los encargados de algunos doblajes habría que darles de comer aparte). Ni los juegos con bugs estratosféricos, como el más reciente de F1&#194;2010. Será también culpa de la piratería.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Black_Incal</strong></p>]]></description>
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		<title>#5 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c05#c-5</link>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 22:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daerun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1054741-4" href="https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c04#c-4" rel="nofollow">#4</a> No no, pero yo no digo que bajar los precios haga reducir la pirateria, lo que digo es que es una de las medidas que ayudaria a mejorar su negocio, porque como dices, eso aumentaria las ventas.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Daerun</strong></p>]]></description>
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		<title>#4 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c04#c-4</link>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:43:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorrillo</dc:creator>
		<guid>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c04#c-4</guid>
		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1054741-3" href="https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c03#c-3" rel="nofollow">#3</a> No no no, para nada. Se ha visto en varias ocasiones que la bajada de precios no reduce la piratería.<br />
<br />
Puede que aumente las ventas pero aquellos que piratean los siguen haciendo ya que cualquier precio será demasiado caro comparado con obtenerlo gratis.<br />
<br />
El cambio de modelo debe venir de forma que a los piratas no les importe pagar por los contenidos.<br />
<br />
Fíjate en la música (se que en España no es pirateria pero como ejemplo sigue siendo válido). Se han extendido tanto las descargas de música que han llegado a prácticamente toda la población. Incluso los abuelos han aprendido a descargar música. Esto hizo extender la idea que la gente no quería pagar por ella, que no había nada que hacer para recuperar las ventas.<br />
<br />
En cambio aparecieron los politonos y vimos como la gente estaba encantada de pagar 1,5€ por unos segundos de canción, ni siquiera era la canción entera. Y la gente lo hace a gusto, sin preguntarse si es caro o barato. Eso es así por que entienden que les están proporcionando un servicio que tiene valor, ellos no saben poner el politono en el móvil pero pagando esa &#34;ridícula&#34; cantidad lo tienen casi al instante.<br />
<br />
No es que la gente no quiera gastar en música, es que el modelo de distribución asociado a los CDs ha perdido valor para el usuario final. No entiende que deba pagar por eso cuando él mismo puede conseguirlo gratis.<br />
<br />
Hay que reinventar el negocio de forma que obtengas beneficios dando valor al usuario final.<br />
<br />
Puedes &#34;vender&#34; un producto gratuito, dando valor al usuario, y rentabilizarlo con publicidad. Google ha montado un imperio con ese concepto.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#3 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daerun</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1054741-2" href="https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c02#c-2" rel="nofollow">#2</a> Como por ejemplo, bajar un poco los precios <img data-src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/menemojis/36/tongue.png" alt=":-P" title=":-P" width="18" height="18" src="https://cdn.mnmstatic.net/v_149/img/g.gif" class="emoji lazy" /></p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Daerun</strong></p>]]></description>
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		<title>#2 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sorrillo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a class="tooltip c:1054741-1" href="https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c01#c-1" rel="nofollow">#1</a> No dudes que lo intentarán.<br />
<br />
En cualquier caso el mercado debe adaptarse a sus clientes y no al revés.<br />
<br />
Si su modelo de negocio sufre debido a un mal uso de los clientes en vez de criminalizarlos lo que deberían hacer es buscar nueva fórmulas de rentabilizar su trabajo.<br />
<br />
Todos los juegos que permiten el juego online tienen la posibilidad, por ejemplo, de añadir publicidad dentro del juego. Con ello dependerían menos de las ventas y la piratería no afectaría a su negocio, es mas, mayor piratería significaría mayor audiencia y por lo tanto mayores ingresos por publicidad.<br />
<br />
Es solo un ejemplo de como reformular un negocio para adaptarse a la realidad del mercado, seguro que hay muchos mas y si se ponen nos sorprenden con algo que nadie había pensado antes.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>sorrillo</strong></p>]]></description>
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		<title>#1 ADESE considera que el canon digital ha perjudicado a la industria del videojuego</title>
		<link>https://www.meneame.net/story/adese-considera-canon-digital-ha-perjudicado-industria/c01#c-1</link>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 21:03:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[<p>Mientras no pretendan mezclar pirateria de software (que es lo que les atañe), con el intercambio de música y películas, lo veo bien.</p><p>&#187;&nbsp;autor: <strong>Daerun</strong></p>]]></description>
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