#40 Si necesitas ayuda con la página web, te puedo recomendar donde contratar un serrvicio de dominio+alojamiento y te ayudo a diseñarla y configurarla.
Puedes escribirme a ferran (arroba) ferran.org
#40 Si necesitas ayuda con la página web, te puedo recomendar donde contratar un serrvicio de dominio+alojamiento y te ayudo a diseñarla y configurarla.
Puedes escribirme a ferran (arroba) ferran.org
#54 desgraciadamente eso queda fuera de mi competencia. Decir que el proyecto se acabo en febrero del 2021. Si la memoria no me falla. Por lo que es un proyecto por el que pase página hace mucho tiempo.
#36 no te puedo negar que me has dejado sin argumentos. Siento haberte molestado.
#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo
El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.
El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…
Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.
#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.
Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.
#46 Hombre 1000 euros no es nada. Si han sido 15 meses de trabajo...lesswanted ¿Nos sacas de dudas?
#46 aquí otro desarrollador que ha trabajado para la administración pública y entre que no tienen muchas veces ni idea de lo que quieren (han oído que la VR se lleva por lo que hagamos una experiencia en VR pero que sea de saltitos como el Mario... verídico), qué te racanean con el presupuesto a más no poder y que cada día, los políticos, te están cambiando las especificaciones y lo que quieren en función de sus necesidades de ese momento es un caos.
Si que es verdad que 15 meses es una pasada pero depende de cuántas gente haya trabajado en el proyecto. Ahí hay mucho curro, solo con documentarse y reproducir el pueblo ya hay trabajo.
Es cierto que el Game design se podria haber trabajado más pero no lo veo mal para la finalidad que se busca, es original.
En estos proyectos es complicado balancear los diferentes aspectos para que al final salga rentable.
Como ejemplo de lo que digo hace un par de años nos encargaron desde el ayuntamiento un proyecto de un Your Virtual y un videojuego que acabó convirtiéndose en 3 tours, 2 videojuegos y una retransmisión en directo en 360 de un evento....todo por el mismo presupuesto claro.
Lo dicho, es complicado.
#51 totalmente, parece que hablemos de lo mismo. El presupuesto daba para 3 meses. Cambios? Menores.
Dos veces cambio de protagonista.
Idioma.
Adicion de tres zonas no presupuestadas.
Eliminación de elementos no afines por ideología.
De lo que lo cuelguen en un drive o que no exista una app no puedo decir nada, ya que presupuesto se les pasó. Pero la idea original eran 3 meses de trabajo.
Evidentemente para ganar 1/10 parte de lo que hago con cualquier otro proyecto. Toca recoger velas en algún momento.
Eso sí, sigo defendiendo que para el publico objetivo es una mejor experiencia que un simple juego de flash.
#52 elementos eliminados por ideologia? Con presupuesto público?
#53 Bienvenido al mundo real
#29 has probado la configuración gráfica?
#26 con muchos de sus fallos.
#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo
El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.
El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…
Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.
#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.
Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.
#46 Hombre 1000 euros no es nada. Si han sido 15 meses de trabajo...lesswanted ¿Nos sacas de dudas?
#46 aquí otro desarrollador que ha trabajado para la administración pública y entre que no tienen muchas veces ni idea de lo que quieren (han oído que la VR se lleva por lo que hagamos una experiencia en VR pero que sea de saltitos como el Mario... verídico), qué te racanean con el presupuesto a más no poder y que cada día, los políticos, te están cambiando las especificaciones y lo que quieren en función de sus necesidades de ese momento es un caos.
Si que es verdad que 15 meses es una pasada pero depende de cuántas gente haya trabajado en el proyecto. Ahí hay mucho curro, solo con documentarse y reproducir el pueblo ya hay trabajo.
Es cierto que el Game design se podria haber trabajado más pero no lo veo mal para la finalidad que se busca, es original.
En estos proyectos es complicado balancear los diferentes aspectos para que al final salga rentable.
Como ejemplo de lo que digo hace un par de años nos encargaron desde el ayuntamiento un proyecto de un Your Virtual y un videojuego que acabó convirtiéndose en 3 tours, 2 videojuegos y una retransmisión en directo en 360 de un evento....todo por el mismo presupuesto claro.
Lo dicho, es complicado.
#51 totalmente, parece que hablemos de lo mismo. El presupuesto daba para 3 meses. Cambios? Menores.
Dos veces cambio de protagonista.
Idioma.
Adicion de tres zonas no presupuestadas.
Eliminación de elementos no afines por ideología.
De lo que lo cuelguen en un drive o que no exista una app no puedo decir nada, ya que presupuesto se les pasó. Pero la idea original eran 3 meses de trabajo.
Evidentemente para ganar 1/10 parte de lo que hago con cualquier otro proyecto. Toca recoger velas en algún momento.
Eso sí, sigo defendiendo que para el publico objetivo es una mejor experiencia que un simple juego de flash.
#12 en realidad me gustaría saber como de optimizado está. Si la gente lo prueba y le funciona en equipos sencillos bajando opciones.
#28 #12 #6 #7 #35 Me ha dado por bajarlo, aunque sabía perfectamente que en mi PC Gaming de 12 años no funcionaría: Intel Core i7 720QM, 6GB de RAM y NVIDIA GeForce GT 230M con 1GB DDR3.
Como curiosidad, el zip del juego es de 7GB, y además meten en ese zip un vídeo (el mismo que pongo en #29
#22 pues miremos cuantas noticias ha tenido Quart de Poblet. Y si me dices que lo que he cobrado por todos esos meses te parece mucho, por favor dime cuanto cobras. Por un proyecto normal hago ese dinero en dos meses.
#26 con muchos de sus fallos.
#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo
El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.
El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…
Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.
#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.
Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.
#24 era una broma en relación con este libro:
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sin_noticias_de_Gurb
#4 no se de donde ha salido eso del alíen.
#8 jejeje complicado que aprueben eso hoy en día.
#9 ¿es mejor gastárselo en rotondas? Te parece un proyecto caro?
#1 bueno va quiero saber que opina la gente. El juego no es que esté muy optimizado pero, es interesante saber que opina la gente. Es una experiencia para dar a conocer a los niños. No deja de ser un pequeño entretenimiento, pero tiene su trabajo, unos 15 meses de investigación y proyecto.
#22 pues miremos cuantas noticias ha tenido Quart de Poblet. Y si me dices que lo que he cobrado por todos esos meses te parece mucho, por favor dime cuanto cobras. Por un proyecto normal hago ese dinero en dos meses.
#26 con muchos de sus fallos.
#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo
El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.
El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…
Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.
#13 Primero pongo vídeo del juego, que no lo he visto en la página del diario:
#29 has probado la configuración gráfica?
#28 #12 #6 #7 #35 Me ha dado por bajarlo, aunque sabía perfectamente que en mi PC Gaming de 12 años no funcionaría: Intel Core i7 720QM, 6GB de RAM y NVIDIA GeForce GT 230M con 1GB DDR3.
Como curiosidad, el zip del juego es de 7GB, y además meten en ese zip un vídeo (el mismo que pongo en #29
#2 villarejo seria parte de la comision inquisitoria.
#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.
Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.
#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.
¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?
Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?
#76 todo absorve, pero que era una cafrada sin sentido lo has dejado claro tú. Que te voy a discutir yo.
#80 No, no todo absorve, los materiales duros rebotan.
No sé cuando he dejado claro que era una cafrada, era algo más o menos acorde al espacio a sonorizar.
¿Nunca has ecualizado una discoteca o escenario estando tú solo o un grupo reducido?, por mucho que lleves tapones (de respuesta plana) y no te molesten los oídos, el cuerpo absorve tantas vibraciones que acabas como con náuseas en el estómago.
Me extraña que son conocer el espacio a sonorizar digas directamente que era demasiado, no tienes datos para evaluar.
#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.
Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.
#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.
¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?
Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?
#53 ¿Te importa que te reponda tu propio texto? “ era imposible estar más de 5 minutos delante de eso aún llevando tapones”
#75 Justo antes de eso dije "sin público", supongo que ya sabes que como todo material blando el cuerpo humano absorbe las ondas.
#76 todo absorve, pero que era una cafrada sin sentido lo has dejado claro tú. Que te voy a discutir yo.
#80 No, no todo absorve, los materiales duros rebotan.
No sé cuando he dejado claro que era una cafrada, era algo más o menos acorde al espacio a sonorizar.
¿Nunca has ecualizado una discoteca o escenario estando tú solo o un grupo reducido?, por mucho que lleves tapones (de respuesta plana) y no te molesten los oídos, el cuerpo absorve tantas vibraciones que acabas como con náuseas en el estómago.
Me extraña que son conocer el espacio a sonorizar digas directamente que era demasiado, no tienes datos para evaluar.
#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.
Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.
#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.
¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?
Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?
#67 no es mala respuesta
#2 en esto te doy toda la razón, me rompe un poco el corazón.