lesswanted

#2 en esto te doy toda la razón, me rompe un poco el corazón.

Ferran

#40 Si necesitas ayuda con la página web, te puedo recomendar donde contratar un serrvicio de dominio+alojamiento y te ayudo a diseñarla y configurarla.

Puedes escribirme a ferran (arroba) ferran.org

lesswanted

#54 desgraciadamente eso queda fuera de mi competencia. Decir que el proyecto se acabo en febrero del 2021. Si la memoria no me falla. Por lo que es un proyecto por el que pase página hace mucho tiempo.

lesswanted

#36 no te puedo negar que me has dejado sin argumentos. Siento haberte molestado.

lesswanted

#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo

El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.

El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…

Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.

the_unico

#37 Es normal, y me parece buena la idea de recrear un pueblo en videojuego para que se conozca su historia, pero la implementación no me parece buena.
Dejando de lado que quizá otro concepto hubiese funcionado mejor,
Por un lado, si está mal optimizado, en un buen puñado de ordenadores no funcionará.
Por otro lado, una descarga para PC no me parece el mejor modelo para que los niños lo descubran, muchos padres seguro que tienen dudas o se lían, ... Eso unido al primer punto
Mejor una app o vía web
Oye, y que ni pizca de crítica hacia vosotros, es obvio que con lo que piden y supongo ofrecen no se puede pedir más. Yo también soy del gremio (programador, no diseñador ni nada relacionado con 3D) y entiendo lo que cuestan las cosas, pero no me parece la idea las óptima para el objetivo que se propone

lesswanted

#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.

Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.

saqueador

#46 Hombre 1000 euros no es nada. Si han sido 15 meses de trabajo...lesswantedlesswanted ¿Nos sacas de dudas?

c

#46 aquí otro desarrollador que ha trabajado para la administración pública y entre que no tienen muchas veces ni idea de lo que quieren (han oído que la VR se lleva por lo que hagamos una experiencia en VR pero que sea de saltitos como el Mario... verídico), qué te racanean con el presupuesto a más no poder y que cada día, los políticos, te están cambiando las especificaciones y lo que quieren en función de sus necesidades de ese momento es un caos.

Si que es verdad que 15 meses es una pasada pero depende de cuántas gente haya trabajado en el proyecto. Ahí hay mucho curro, solo con documentarse y reproducir el pueblo ya hay trabajo.

Es cierto que el Game design se podria haber trabajado más pero no lo veo mal para la finalidad que se busca, es original.

En estos proyectos es complicado balancear los diferentes aspectos para que al final salga rentable.

Como ejemplo de lo que digo hace un par de años nos encargaron desde el ayuntamiento un proyecto de un Your Virtual y un videojuego que acabó convirtiéndose en 3 tours, 2 videojuegos y una retransmisión en directo en 360 de un evento....todo por el mismo presupuesto claro.

Lo dicho, es complicado.

lesswanted

#51 totalmente, parece que hablemos de lo mismo. El presupuesto daba para 3 meses. Cambios? Menores.
Dos veces cambio de protagonista.
Idioma.
Adicion de tres zonas no presupuestadas.
Eliminación de elementos no afines por ideología.

De lo que lo cuelguen en un drive o que no exista una app no puedo decir nada, ya que presupuesto se les pasó. Pero la idea original eran 3 meses de trabajo.

Evidentemente para ganar 1/10 parte de lo que hago con cualquier otro proyecto. Toca recoger velas en algún momento.

Eso sí, sigo defendiendo que para el publico objetivo es una mejor experiencia que un simple juego de flash.

Cidwel

#52 elementos eliminados por ideologia? Con presupuesto público?

Ferran

#53 Bienvenido al mundo real

the_unico

#31 LOL pues toca pregúntame
Las críticas creo que no son para el creador, si no para el que tuvo la idea. Si al final alguien se encabronaba con la idea, más valía un juego web más sencillo pero arcade en un apartado de la web del ayuntamiento
Me parece una idea loca el argumento, igual atrae a los niños, pero es muy random lol

lesswanted

#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo

El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.

El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…

Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.

the_unico

#37 Es normal, y me parece buena la idea de recrear un pueblo en videojuego para que se conozca su historia, pero la implementación no me parece buena.
Dejando de lado que quizá otro concepto hubiese funcionado mejor,
Por un lado, si está mal optimizado, en un buen puñado de ordenadores no funcionará.
Por otro lado, una descarga para PC no me parece el mejor modelo para que los niños lo descubran, muchos padres seguro que tienen dudas o se lían, ... Eso unido al primer punto
Mejor una app o vía web
Oye, y que ni pizca de crítica hacia vosotros, es obvio que con lo que piden y supongo ofrecen no se puede pedir más. Yo también soy del gremio (programador, no diseñador ni nada relacionado con 3D) y entiendo lo que cuestan las cosas, pero no me parece la idea las óptima para el objetivo que se propone

lesswanted

#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.

Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.

saqueador

#46 Hombre 1000 euros no es nada. Si han sido 15 meses de trabajo...lesswantedlesswanted ¿Nos sacas de dudas?

c

#46 aquí otro desarrollador que ha trabajado para la administración pública y entre que no tienen muchas veces ni idea de lo que quieren (han oído que la VR se lleva por lo que hagamos una experiencia en VR pero que sea de saltitos como el Mario... verídico), qué te racanean con el presupuesto a más no poder y que cada día, los políticos, te están cambiando las especificaciones y lo que quieren en función de sus necesidades de ese momento es un caos.

Si que es verdad que 15 meses es una pasada pero depende de cuántas gente haya trabajado en el proyecto. Ahí hay mucho curro, solo con documentarse y reproducir el pueblo ya hay trabajo.

Es cierto que el Game design se podria haber trabajado más pero no lo veo mal para la finalidad que se busca, es original.

En estos proyectos es complicado balancear los diferentes aspectos para que al final salga rentable.

Como ejemplo de lo que digo hace un par de años nos encargaron desde el ayuntamiento un proyecto de un Your Virtual y un videojuego que acabó convirtiéndose en 3 tours, 2 videojuegos y una retransmisión en directo en 360 de un evento....todo por el mismo presupuesto claro.

Lo dicho, es complicado.

lesswanted

#51 totalmente, parece que hablemos de lo mismo. El presupuesto daba para 3 meses. Cambios? Menores.
Dos veces cambio de protagonista.
Idioma.
Adicion de tres zonas no presupuestadas.
Eliminación de elementos no afines por ideología.

De lo que lo cuelguen en un drive o que no exista una app no puedo decir nada, ya que presupuesto se les pasó. Pero la idea original eran 3 meses de trabajo.

Evidentemente para ganar 1/10 parte de lo que hago con cualquier otro proyecto. Toca recoger velas en algún momento.

Eso sí, sigo defendiendo que para el publico objetivo es una mejor experiencia que un simple juego de flash.

lesswanted

#12 en realidad me gustaría saber como de optimizado está. Si la gente lo prueba y le funciona en equipos sencillos bajando opciones.

senfet

#28 #12 #6 #7 #35 Me ha dado por bajarlo, aunque sabía perfectamente que en mi PC Gaming de 12 años no funcionaría: Intel Core i7 720QM, 6GB de RAM y NVIDIA GeForce GT 230M con 1GB DDR3.

Como curiosidad, el zip del juego es de 7GB, y además meten en ese zip un vídeo (el mismo que pongo en #29

) de 737MB

La tecnología empleada en el juego es Unreal engine 4 y Blender.

A mí el juego ni me arranca. Clico el ejecutable VRQuartvF.exe y me sale el cartelito: "DX11 feature level 10.0 ir required to run the engine."

REQUISITOS RECOMENDADOS PC:

Windows 10 Home 64
Procesador AMD Ryzen ™ 7 4800H
Pantalla Full HD de 39,6 cm (15,6 pulg.)
Memoria 16 GB DDR4-3200 SDRAM (2 x 8 GB)
Disco duro 1 TB PCIe ® NVMe ™ M.2 SSD
Gráficos NVIDIA ® GeForce ® GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6 dedicada)

#13 Me parece una buena idea para promocionar el pueblo y el proyecto les ha permitido salir en los medios. Ni tan mal por un proyecto que no creo que sea excesivamente caro.

lesswanted

#22 pues miremos cuantas noticias ha tenido Quart de Poblet. Y si me dices que lo que he cobrado por todos esos meses te parece mucho, por favor dime cuanto cobras. Por un proyecto normal hago ese dinero en dos meses.

the_unico

#25 Has hecho tú el videojuego?

lesswanted

#26 con muchos de sus fallos.

the_unico

#31 LOL pues toca pregúntame
Las críticas creo que no son para el creador, si no para el que tuvo la idea. Si al final alguien se encabronaba con la idea, más valía un juego web más sencillo pero arcade en un apartado de la web del ayuntamiento
Me parece una idea loca el argumento, igual atrae a los niños, pero es muy random lol

lesswanted

#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo

El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.

El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…

Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.

the_unico

#37 Es normal, y me parece buena la idea de recrear un pueblo en videojuego para que se conozca su historia, pero la implementación no me parece buena.
Dejando de lado que quizá otro concepto hubiese funcionado mejor,
Por un lado, si está mal optimizado, en un buen puñado de ordenadores no funcionará.
Por otro lado, una descarga para PC no me parece el mejor modelo para que los niños lo descubran, muchos padres seguro que tienen dudas o se lían, ... Eso unido al primer punto
Mejor una app o vía web
Oye, y que ni pizca de crítica hacia vosotros, es obvio que con lo que piden y supongo ofrecen no se puede pedir más. Yo también soy del gremio (programador, no diseñador ni nada relacionado con 3D) y entiendo lo que cuestan las cosas, pero no me parece la idea las óptima para el objetivo que se propone

lesswanted

#44 es una crítica válida. Es verdad que la idea de hacerlo app existe. Pero se tendría que reducir a 1/10 y francamente con lo que pagan… y los cambios que piden sin venir a cuento… da para un libro! Jajaja. Que te voy a contar.

Pero insisto en que con las opciones se puede o se debería poder jugar en cualquier equipo renunciando a efectos o resolución.

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#17 que es eso de Gurb? #19 ximo fue la inspiración. #11 podría pesar menos, sin ningún problema, pero llevaría mas tiempo de hacer.

W

#24 era una broma en relación con este libro:
https://es.m.wikipedia.org/wiki/Sin_noticias_de_Gurb

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#3 Far Crai. O mas bien todo lo contrario. #2 Lo del lanzamiento página web es cosa del ayuntamiento.

s

#15 Ya, bueno, es famoso el caso de algún chaval que acabó mal por hacer un mapa del Counter Strike de su colegio.

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#9 ¿es mejor gastárselo en rotondas? Te parece un proyecto caro?

Bosck

#14 Si. Y si.

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#36 no te puedo negar que me has dejado sin argumentos. Siento haberte molestado.

the_unico

#36 por qué por ahí habláis de cuán caro es? Lo pone en algún sitio?

Bosck

#39 Aunque haya costado 1.000 euros hay cosas más importantes en las que gastarse los duros que un "juego" que necesita 16GB de ram para correr.

the_unico

#41 de acuerdo estoy

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#41 no necesita 16gb para correr. Pero tu a lo tuyo.

D

#14
Que pasa que es esto o rotondas ?

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#1 bueno va quiero saber que opina la gente. El juego no es que esté muy optimizado pero, es interesante saber que opina la gente. Es una experiencia para dar a conocer a los niños. No deja de ser un pequeño entretenimiento, pero tiene su trabajo, unos 15 meses de investigación y proyecto.

the_unico

#13 Realmente estoy de acuerdo, pero seguro que había cosas con un ratio promoción/coste mejor

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#22 pues miremos cuantas noticias ha tenido Quart de Poblet. Y si me dices que lo que he cobrado por todos esos meses te parece mucho, por favor dime cuanto cobras. Por un proyecto normal hago ese dinero en dos meses.

the_unico

#25 Has hecho tú el videojuego?

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#26 con muchos de sus fallos.

the_unico

#31 LOL pues toca pregúntame
Las críticas creo que no son para el creador, si no para el que tuvo la idea. Si al final alguien se encabronaba con la idea, más valía un juego web más sencillo pero arcade en un apartado de la web del ayuntamiento
Me parece una idea loca el argumento, igual atrae a los niños, pero es muy random lol

lesswanted

#33 bueno, es muy loca la idea, pero no eres el público objetivo. Déjame explicarlo

El proyecto consta de dos partes; por un lado la recreación del pueblo hace 100 años y por otra parte, la experiencia guiada para que los pequeños conozcan su fiesta mas importante en un medio que les atraiga y sin violencia. Por lo que es una yincana, muy simple si, para asegurarse de que se reúnen todas las pistas/información sobre la fiesta y el pueblo, ya que ese es el motivo.

El juego no pretende serum vicio si no una experiencia didáctica agradable. Que con tiempo y medios seguro se puede hacer mejor, pero entre la pandemia y los pocos recursos…

Por que os hagáis una idea en mi actual proyecto llevamos invertidos en tres meses cien veces más presupuesto. Y evidentemente los niveles de optimización no son ni remotamente comparables.

senfet

#13 Primero pongo vídeo del juego, que no lo he visto en la página del diario:



Después comentar que no sé otros usuarios, pero mi PC gaming adolescente de 12 años no corre eso: Como pone #7, son 16GB RAM y 4GB VRAM GDDR6. Además la descarga es un zip de 7GB.

Y tampoco sabemos cuánto se ha pagado por crear el videojuego, que tiene un carácter educativo pero se le ve muy poco interesante.

lesswanted

#29 has probado la configuración gráfica?

senfet

#28 #12 #6 #7 #35 Me ha dado por bajarlo, aunque sabía perfectamente que en mi PC Gaming de 12 años no funcionaría: Intel Core i7 720QM, 6GB de RAM y NVIDIA GeForce GT 230M con 1GB DDR3.

Como curiosidad, el zip del juego es de 7GB, y además meten en ese zip un vídeo (el mismo que pongo en #29

) de 737MB

La tecnología empleada en el juego es Unreal engine 4 y Blender.

A mí el juego ni me arranca. Clico el ejecutable VRQuartvF.exe y me sale el cartelito: "DX11 feature level 10.0 ir required to run the engine."

REQUISITOS RECOMENDADOS PC:

Windows 10 Home 64
Procesador AMD Ryzen ™ 7 4800H
Pantalla Full HD de 39,6 cm (15,6 pulg.)
Memoria 16 GB DDR4-3200 SDRAM (2 x 8 GB)
Disco duro 1 TB PCIe ® NVMe ™ M.2 SSD
Gráficos NVIDIA ® GeForce ® GTX 1650 Ti (4 GB GDDR6 dedicada)

#13 Me parece una buena idea para promocionar el pueblo y el proyecto les ha permitido salir en los medios. Ni tan mal por un proyecto que no creo que sea excesivamente caro.

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#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.

Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.

Lekuar

#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.

¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?

Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?

lesswanted

#76 todo absorve, pero que era una cafrada sin sentido lo has dejado claro tú. Que te voy a discutir yo.

Lekuar

#80 No, no todo absorve, los materiales duros rebotan.
No sé cuando he dejado claro que era una cafrada, era algo más o menos acorde al espacio a sonorizar.
¿Nunca has ecualizado una discoteca o escenario estando tú solo o un grupo reducido?, por mucho que lleves tapones (de respuesta plana) y no te molesten los oídos, el cuerpo absorve tantas vibraciones que acabas como con náuseas en el estómago.
Me extraña que son conocer el espacio a sonorizar digas directamente que era demasiado, no tienes datos para evaluar.

lesswanted

#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.

Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.

Lekuar

#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.

¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?

Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?

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#53 ¿Te importa que te reponda tu propio texto? “ era imposible estar más de 5 minutos delante de eso aún llevando tapones”

Lekuar

#75 Justo antes de eso dije "sin público", supongo que ya sabes que como todo material blando el cuerpo humano absorbe las ondas.

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#76 todo absorve, pero que era una cafrada sin sentido lo has dejado claro tú. Que te voy a discutir yo.

Lekuar

#80 No, no todo absorve, los materiales duros rebotan.
No sé cuando he dejado claro que era una cafrada, era algo más o menos acorde al espacio a sonorizar.
¿Nunca has ecualizado una discoteca o escenario estando tú solo o un grupo reducido?, por mucho que lleves tapones (de respuesta plana) y no te molesten los oídos, el cuerpo absorve tantas vibraciones que acabas como con náuseas en el estómago.
Me extraña que son conocer el espacio a sonorizar digas directamente que era demasiado, no tienes datos para evaluar.

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#81 a ver la distancia mismamente hace que se vaya perdiendo potencia. Pero en una sala repleta de gente, los más cercanos se comerán con patatas esa potencia y no tiene sentido nunca, ya sea una sala de 10 metros o una discoteca de 1000. Tendría algo más de sentido en una instalación exterior donde sabes que vas a perder potencia a cascoporro por no poder encerrar el sonido y que puedes poner los altavoces lejos de la gente.
Pero es una cafrada y una mala instalación. Es mejor aumentar el numero de altavoces a poner ese tipo de potencia en la mayor parte de los casos. Cuando por ejemplo preparamos salas de cine las probamos tanto simulando la sala llena de gente, como vacía. Y nunca llegamos a hacer sentir náuseas a nadie. En el mundo de los conciertos y discotecas se confunde siempre potencia con calidad y por eso acaban vendiendo marcas tan chusqueras como jbl.

Y no, no conozco la sala, seguro que ando equivocado.

Lekuar

#83 Pues si, no conoces la sala, era un escenario en una playa.
No me compares un cine con una discoteca o un concierto, no tienen nada que ver, por no decir que las butacas y paredes y suelo enmoquetado de un cine ya amortiguan la ostia puta.

¿Que los más cercanos se comeran toda la potencia?, Ejemmmm, ¿No sabes lo que es un line-array?

Y JBL no será la mejor marca de PA, pero de chusquera nada, no está muy lejos de ElectroVoice o Samson o QSC, ¿Has probado alguna vez unos JBL Vortex?

D

#51 +1 contigo

ferrisbueller

#51 Para mi las dos, jajaja

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#67 no es mala respuesta