Android tiene ya el 39% de cuota en Estados Unidos [66]

  1. #46   #45 si haces una aplicación con dos cajas y un boton que suma los valores introducidos, de acuerdo.
    Si haces un juego (por ejemplo) creo que tienes que pensar en muchas más cosas. Que GPUs hay por ahí? Correra en este y el aquel móvil (CPU)? Y los menús/gráficos/etc, como quedarán en los distintos tipos de pantallas? Está disponible en la version X el API para usar la cámara/etc?
    Pero me alegro de que no tengas ningún problema en desarrollar tus aplicaciones, como si parece que tiene la gente por ahí (te remito a #42)
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    el 29-07-2011 10:41 UTC por --254942-- --254942--
  1. #41   #40 soy desarrollador (profesionalmente) y no me refiero a la dificultad de comprobar la existencia o no de un teclado (que será una gilipollez).
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    el 29-07-2011 10:20 UTC por --254942-- --254942--
  1. #38   #36 siempre han sido unos adelantados. Cuando la sacaron para iphone la sacaron incluso antes de haber un SDK oficial (de hecho les llamaron de Apple). La de android la compilé yo en su día y la probé en un nuevecito HTC magic.
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    el 29-07-2011 10:14 UTC por --254942-- --254942--
  1. #37   #35 cuando hablo de la fragmentación no lo hago desde el punto de vista del usuario (que efectivamente le permite optar por las opciones que más se le adaptan) sino desde el punto de vista de los desarrolladores.

    Si tienes que hacer un programa pensando en si tiene o no teclado, o 3d o dos pantallas o ver si existe un conector HDMI ... entonces tienes un problema, y no nos olvidemos las aplicaciones (market o appstore) son lo que le dan valor a un terminal (smartphone).
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    el 29-07-2011 10:10 UTC por --254942-- --254942--
  1. #33   #32 como te he dicho, han dejado ya el desarrollo en Android.
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    el 29-07-2011 10:03 UTC por --254942-- --254942--
  1. #22   #18 sketches

    iphone: latenitesoft.com/sketches/index.html
    android: www.sketchesapp.com/android/

    como no funcionó bien en android, creo que ya no han portado la versión 2
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    el 29-07-2011 09:41 UTC por --254942-- --254942--

20.000 descargas en 12 días de una aplicación para Apple MADE IN SPAIN [58]

  1. #52   #13 ¿El generador de claves es tuyo? Ah! Si sigues teniendo curiosidad por la aplicación de Sergiozgz, no tienes más que hacer una búsqueda en google :-)
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    el 09-05-2011 23:17 UTC por Zabir Zabir
  1. #22   #8 #13 Contad cuales son vuestras aplicaciones, por si me son de utilidad y aprovecho ya a descargarlas del market.
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    el 09-05-2011 14:07 UTC por gorgias1976 gorgias1976
  1. #18   #13 prefiero no indicar el nombre, tiene que ver con redes sociales y multimedia y tardo unos 11 meses en tener esta cantidad de descargas (principalmente en usa), con 1000 descargas al dia tampoco te puedes quejar :-) has probado a meterle publicidad ¿?
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    el 09-05-2011 14:03 UTC por SergioZgz SergioZgz
  1. #17   #13 ¿Qué APP tienes con 1000 descargas/dia?
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    el 09-05-2011 14:00 UTC por LosJuanitos LosJuanitos

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