Hace 4 años | Por senfet a nytimes.com
Publicado hace 4 años por senfet a nytimes.com

El entretenimiento audiovisual ha funcionado como un culpable ideal de la violencia en nuestras sociedades. No es casual que en la primera declaración de la autoridad, después del tiroteo ocurrido en enero en un colegio de México se señale la “influencia” de un videojuego como probable origen del crimen. Es mejor afirmar que un niño de once años asesina a su maestra, hiere a seis personas y luego se mata, buscando “recrear” un videojuego que entrar y enfrentar la enmarañada y difícil realidad en la que este niño ha vivido.

Comentarios

D

En los 90 se debía a los juegos de rol , aun recuerdo como algún adulto se escandalizaba cuando decías que jugabas con tus amigos a estos ;

Luego se quedaban viendo los toros y listo .

elchacas

#1 Los cuñados de mi curro todavía lo sueltan. Hace no mucho uno dijo que "como no iban a ser violentos, recuerda el de la katana".

(Por cierto, le gusta la caza... )

LorenGuti

Japón es el mayor consumidor de videojuegos y tiene la menor tasa de delincuencia.

Nada más que añadir.