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Un tutorial que explica como hace un editor de pantallas en C++ e IndieLib al estilo del que usan juegos como Braid o Aquaria. A diferencia de los usuales motores / editores de tiles, estos juegos usan un sistema en el que el fondo se va creando a partir de instancias a imágenes sueltas cuyos atributos pueden ser modificados (posición, rotación, escalado, espejado, transparencia, entintado, efectos de morphing). Para captar la idea lo mejor es que le echeis un vistazo al vídeo.
menéame