therr.org/weblog/2008/mar/tenian_final_los_videojuegos_oc... por Adnerb el 08-03-2008 02:42 UTC publicado el 08-03-2008 10:00 UTC
Para sorpresa de muchos: si; este es el nivel 256 de Pacman que es el último al que se puede llegar" ¡También Donkey Kong llegaba a una parte en la que no se podia avanzar! Muy interesante.
#1 Técnicamente, el juego no tenía fin. Lo del nivel 256 es un bug, se llega a lo que se conoce como "kill screen" (en.wikipedia.org/wiki/Kill_screen).
El tema está bien detallado en la Wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man#Split-screen_level
La descripción de la noticia es errónea, pero el apunte enlazado explica bien lo que pasaba.
#7 Chuck Norris corregía el bug del nivel 256 con una circular a la carótida de la máquina, inmediatamente después los fantasmas se volvían azules y entregaban las armas.
Pac-Man estaba pensado en principio para ser un juego infinito, que duraría hasta que el jugador perdiera todas sus vidas. El único objetivo del juego es, por tanto, obtener la máxima puntuación posible. Sin embargo, debido a las limitaciones de memoria del sistema, el número máximo de niveles que podían jugarse era de 255 (el máximo expresable con 8 bits en el sistema binario). Los programadores nunca creyeron que alguien fuera capaz de llegar tan lejos… pero se equivocaron.
Como consecuencia de ésto, al llegar al que sería el nivel 256, el juego falla al dibujar los gráficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualizándose correctamente tan sólo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como “Split Screen” o, simplemente, la pantalla final. El nivel es injugable, por lo que el juego termina aquí.
#14 ¿Nadie se ha dado cuenta de que esa pantalla final del pac-man aparece en una de las camisetas que luce Roy, uno de los personajes de IT Crowd, en la primera temporada?
#20 Eso será por que los programaban pensados de forma que el jugador nunca llegaría a esos niveles ,gastaría todas las vidas y continuaciones y se cansaría antes daros cuenta, que nunca habían previsto la existencia de los frikis .
Teniendo los juegos de spectrum una tendencia similar,me pregunto cuantos no tendrán fin.A parte del susodicho claro.
#22#21 Gracias. Que conste que ni se me ha ocurrido votar negativo visto que la mayoria la ha aceptado como buena, pero la cosa tiene bemoles. Por lo menos ahora si ha interesado.
El tema está bien detallado en la Wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man#Split-screen_level
La descripción de la noticia es errónea, pero el apunte enlazado explica bien lo que pasaba.
Tiembla infinito, tiembla.
Pac-Man estaba pensado en principio para ser un juego infinito, que duraría hasta que el jugador perdiera todas sus vidas. El único objetivo del juego es, por tanto, obtener la máxima puntuación posible. Sin embargo, debido a las limitaciones de memoria del sistema, el número máximo de niveles que podían jugarse era de 255 (el máximo expresable con 8 bits en el sistema binario). Los programadores nunca creyeron que alguien fuera capaz de llegar tan lejos… pero se equivocaron.
Como consecuencia de ésto, al llegar al que sería el nivel 256, el juego falla al dibujar los gráficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualizándose correctamente tan sólo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como “Split Screen” o, simplemente, la pantalla final. El nivel es injugable, por lo que el juego termina aquí.
Fuente: www.ionlitio.com/2006/11/01/pac-man/
while(1){
printf("te equivocas.");
}
PD: muy interesante el tema, meneado sin duda.
Teniendo los juegos de spectrum una tendencia similar,me pregunto cuantos no tendrán fin.A parte del susodicho claro.
meneame.net/story/pac-man-la-partida-perfecta
meneame.net/story/pacman-partida-perfecta-otras-grandes-partidas-perfe
Ni siquiera llegaron a portada. Será que el nivel de exigencia para menear una noticia ha bajado ultimamente.
#16 Eso es muy gracioso, pero no por ello lo que dice #15 deja de ser cierto.
que sera lo proximo ¿nos explicaran que significa a/s/l ?
#25 que significa a/s/l??
#16 Ups! demasiado tarde...
Mundo cincomil y pico y sin señales del fin