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¿Tenía final Pacman?

Para sorpresa de muchos: si; este es el nivel 256 de Pacman que es el último al que se puede llegar" ¡También Donkey Kong llegaba a una parte en la que no se podia avanzar! Muy interesante.

etiquetas: videojuegos, retro
negativos: 1   usuarios: 289   anónimos: 314  
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  1. #1   Técnicamente, el juego no tenía fin. Lo del nivel 256 es un bug, se llega a lo que se conoce como "kill screen" (en.wikipedia.org/wiki/Kill_screen).
    El tema está bien detallado en la Wikipedia: en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man#Split-screen_level
    La descripción de la noticia es errónea, pero el apunte enlazado explica bien lo que pasaba.
    177  votos: 19   link
    el 08-03-2008 02:54 UTC por damianvila damianvila
  2. #2   tema interesante, meneado
    31  votos: 3   link
    el 08-03-2008 03:20 UTC por nymphetamine nymphetamine
  3. #3   Comentan que Chuck Norris se pasaba el Pacman.
    46  votos: 6   link
    el 08-03-2008 08:36 UTC por doyougato doyougato
  4. #4   #3 Jugando de espaldas y con la zurda.
    18  votos: 3   link
    el 08-03-2008 09:36 UTC por --48810-- --48810--
  5. #5   Osea, que es posible llegar al final de algo que no tiene final.

    Tiembla infinito, tiembla.
    29  votos: 3   link
    el 08-03-2008 09:37 UTC por sorrillo sorrillo
  6. #7   Chuck Norris corregía el bug del nivel 256 con una circular a la carótida de la máquina, inmediatamente después los fantasmas se volvían azules y entregaban las armas.
    55  votos: 8   link
    el 08-03-2008 10:10 UTC por --49850-- --49850--
  7. #8   Más información:

    Pac-Man estaba pensado en principio para ser un juego infinito, que duraría hasta que el jugador perdiera todas sus vidas. El único objetivo del juego es, por tanto, obtener la máxima puntuación posible. Sin embargo, debido a las limitaciones de memoria del sistema, el número máximo de niveles que podían jugarse era de 255 (el máximo expresable con 8 bits en el sistema binario). Los programadores nunca creyeron que alguien fuera capaz de llegar tan lejos… pero se equivocaron.

    Como consecuencia de ésto, al llegar al que sería el nivel 256, el juego falla al dibujar los gráficos del laberinto y la pantalla aparece dividida, visualizándose correctamente tan sólo la mitad izquierda. Los jugadores expertos en Pac-Man conocen a este nivel como “Split Screen” o, simplemente, la pantalla final. El nivel es injugable, por lo que el juego termina aquí.

    Fuente: www.ionlitio.com/2006/11/01/pac-man/
    30  votos: 3   link
    el 08-03-2008 10:11 UTC por sanchinarro sanchinarro
  8. #10   #9

    while(1){
    printf("te equivocas.");
    }
    231  votos: 28   link
    el 08-03-2008 10:34 UTC por sorrillo sorrillo
  9. #11   #10 xD .

    PD: muy interesante el tema, meneado sin duda.
    13  votos: 1   link
    el 08-03-2008 10:59 UTC por neopablinho neopablinho
  10. #12   #9 finitos en su descripción, pero pueden extenderse infinitamente en la ejecución.
    64  votos: 7   link
    el 08-03-2008 11:11 UTC por xenko xenko
  11. #14   ¿Nadie se ha dado cuenta de que esa pantalla final del pac-man aparece en una de las camisetas que luce Roy, uno de los personajes de IT Crowd, en la primera temporada?
    36  votos: 4   link
    el 08-03-2008 11:45 UTC por jferrero jferrero
  12. #15   Esto es muy antiguo!
    5  votos: 4   link
    el 08-03-2008 11:52 UTC por mat75 mat75
  13. #16   #15 Suerte que nos has avisado, sino hubiéramos ido corriendo a la tienda a comprar el juego.
    119  votos: 16   link
    el 08-03-2008 12:02 UTC por sorrillo sorrillo
  14. #18   Que curioso que sea el nivel 256 xD
    5  votos: 4   link
    el 08-03-2008 12:17 UTC por giropau giropau
  15. #19   Frikiss :-D :-D Por cierto, el tetris si que lo tiene, no?
    21  votos: 2   link
    el 08-03-2008 12:31 UTC por Mike_Zgz Mike_Zgz
  16. #20   Eso será por que los programaban pensados de forma que el jugador nunca llegaría a esos niveles ,gastaría todas las vidas y continuaciones y se cansaría antes daros cuenta, que nunca habían previsto la existencia de los frikis xD .

    Teniendo los juegos de spectrum una tendencia similar,me pregunto cuantos no tendrán fin.A parte del susodicho claro.
    22  votos: 2   link
    el 08-03-2008 12:34 UTC por ronko ronko
  17. #21   #15 Efectivamente, y además está repetida:
    meneame.net/story/pac-man-la-partida-perfecta
    meneame.net/story/pacman-partida-perfecta-otras-grandes-partidas-perfe

    Ni siquiera llegaron a portada. Será que el nivel de exigencia para menear una noticia ha bajado ultimamente.

    #16 Eso es muy gracioso, pero no por ello lo que dice #15 deja de ser cierto.
    12  votos: 1   link
    el 08-03-2008 12:36 UTC por kabi_rules kabi_rules
  18. #22   #21 Gracias. Que conste que ni se me ha ocurrido votar negativo visto que la mayoria la ha aceptado como buena, pero la cosa tiene bemoles. Por lo menos ahora si ha interesado.
    15  votos: 1   link
    el 08-03-2008 12:50 UTC por mat75 mat75
  19. #23   #18 binario :-)
    14  votos: 1   link
    el 08-03-2008 14:18 UTC por Abeel Abeel
  20. #25   como llega esto a portada?

    que sera lo proximo ¿nos explicaran que significa a/s/l ?
    -39  votos: 8   link
    el 08-03-2008 16:05 UTC por JOFRE JOFRE
  21. #27   Chuck norris dice en su blog que el mejor nivel del pacman original siempre ha sido el 513, lastima que el sea el unico que sabe como llegar...

    #25 que significa a/s/l??

    #16 Ups! demasiado tarde...
    12  votos: 1   link
    el 08-03-2008 18:01 UTC por c0rrupt_gamer c0rrupt_gamer
  22. #28   El que llegue a ver ese nivel 256 tiene que seguir viendo bolitas y fantasmas cuando cierra los ojos, menudo máquina xD
    6  votos: 0   link
    el 08-03-2008 22:24 UTC por boyuyo boyuyo
  23. #29   #27, A/S/L significa Age, sex, location. Se usa en internet para preguntar la edad, el genero y la residencia de una persona de forma abreviada.
    12  votos: 1   link
    el 08-03-2008 23:07 UTC por Tebb Tebb
  24. #30   Populous de Master System
    Mundo cincomil y pico y sin señales del fin
    7  votos: 0   link
    el 10-03-2008 01:08 UTC por karma-n karma-n
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